احتمال پشتیبانی هواوی میت ۳۰ پرو از فیلمبرداری با سرعت ۷۶۸۰ فریم بر ثانیه دو روز دیگر گوشی‌های خانواده هواوی میت ۳۰ رسما معرفی می‌شوند اما تا حالا خبرها و تصاویر متعددی در مورد این گوشی‌ها منتشر شده است. اما حالا علاوه بر ویژگی‌های افشا شده، به نظر می‌رسد دوربین هواوی میت ۳۰ پرو از یک ویژگی بسیار جذاب در زمینه‌ی فیلمبرداری بهره می‌برد. سایت چینی ITHome تصویری از استند مربوط به هواوی میت ۳۰ پرو منتشر کرده و در بخشی از آن به ویژگی‌های مهم این گوشی اشاره شده است. طبق این تصویر، گوشی مذکور از فیلمبرداری اسلوموشن با سرعت ۷۶۸۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی می‌کند که ۸ برابر سرعت ۹۶۰ فریم بر ثانیه موجود در گوشی‌های پرچم‌دار سونی و سامسونگ محسوب می‌شود. چگونه این قابلیت عملی می‌شود؟ گلکسی اس ۹ پلاس یکی از گوشی‌هایی است که به‌صورت حقیقی از فیلمبرداری ۹۶۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی می‌کنددر حال حاضر، گوشی‌ها برای اینکه بتوانند فیلمبرداری اسلوموشن ۹۶۰ فریم بر ثانیه حقیقی ارائه کنند، سنسور دوربین آن‌ها باید مجهز به حافظه اختصاصی بسیار سریع باشد. اما شرکت‌هایی مانند شیائومی، Realme و هواوی اگرچه مدعی ارائه این سرعت در فیلمبرداری هستند، ولی برای عملی کردن آن از تکنیک کپی‌برداری فریم‌های فیلم استفاده می‌کنند. به همین خاطر اگرچه در نهایت ویدیوهایی با سرعت ۹۶۰ فریم بر ثانیه نمایش داده می‌شود، ولی حدود نیمی از فریم‌ها یا حتی بیشتر از آن تکراری هستند. به همین خاطر، چنین ویدیوهایی نسبت به ویدیوهایی که به‌صورت حقیقی مبتنی بر ۹۶۰ فریم بر ثانیه هستند، کیفیت پایین‌تری دارند. هنوز معلوم نیست که در صورت صحت داشتن این خبر، آیا هواوی از حافظه قابل توجهی برای سنسور دوربین هواوی میت ۳۰ پرو استفاده می‌کند یا اینکه می‌خواهد از همان تکنیک فریم‌های تکراری بهره ببرد. ولی به احتمال زیاد، دوربین این گوشی می‌تواند فیلمبرداری ۹۶۰ فریم بر ثانیه حقیقی را عملی کند و با تکنیک‌های نرم‌افزاری شمار این فریم‌ها به ۷۶۸۰ خواهد رسید. دیگر اطلاعات مربوط به این تصویرطبق تصویری که از استند هواوی میت ۳۰ پرو منتشر شده، این گوشی از دو دوربین ۴۰ مگاپیکسلی، دوربین تله‌فوتو ۸ مگاپیکسلی و سنسور سه‌بعدی بهره می‌برد. در ضمن بر اساس این تصویر، هواوی میت ۳۰ پرو از باتری ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی استفاده می‌کند که از شارژ سیمی ۴۰ وات و شارژ بی‌سیم ۲۷ وات پشتیبانی می‌کند. منبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


برای اهداف گیمینگ در سال ۲۰۲۰ به چند گیگابایت حافظه رم نیاز داریم؟ در این مطلب به بررسی قابلیت‌های حافظه رم و تاثیر آن در بازی‌ها می‌پردازیم و همچنین با نگاهی به بنچمارک‌های مختلف، به این نتیجه خواهیم رسید که چند گیگابایت حافظه رم برای اهداف گیمینگ در سال ۲۰۲۰ مناسب است. اگر یک گیمر نیمه حرفه‌ای یا حرفه‌ای باشید، به خوبی می‌دانید که خرید اولین سیستم، خرید نهایی نخواهد بود و بارها و بارها باید چنین لحظه‌ای را تجربه کنید! از آن جایی که بازی‌ها هر سال از نظر کیفیت بهبود پیدا می‌کنند، نیاز به یک کامپیوتر و یا لپ تاپ قدرتمند بیش از پیش حس می‌شود. حال اگر این مسئله در مورد لپ تاپ باشد کار خاصی از کاربر ساخته نیست اما معمولا کامپیوترهای خانگی به خاطر انعطاف بیشتری که در زمینه ارتقا دارند، دست کاربر را بسیار باز گذاشته و لذا گیمرها هر دو یا سه سال به ارتقا قطعه خود اقدام می‌کنند. با ورود به نسل جدیدی از برنامه‌ها و بازی‌ها، بیش از پیش نیاز به یک گرافیک قدرتمند حس می‌شود. با گرافیک قدرتمند، به یک پردازنده هماهنگ نیز نیاز خواهید داشت تا با سرعت کافی بتواند در انجام بازی‌ها وظایف مورد نیاز خود را انجام دهد تا گلوگاه سخت‌افزاری بین آن و گرافیک رخ ندهد. معمولا در لپ تاپ‌ها که همه چیز توسط شرکت سازنده تعیین می‌شود، مشکل گلوگاه پیش نمی‌آید اما برخی از کاربران به اشتباه فکر می‌کنند صرفا ارتقای کارت گرافیک می‌تواند آن‌ها را در انجام بسیاری از بازی‌ها همراهی کند. برای مثال اگر یک گرافیک GTX ۱۰۸۰ Ti را با پردازنده i۵ ۴۴۴۰ در یک سیستم بکار ببرید، قطعا در انجام بسیاری از بازی‌هایی که به قدرت پردازنده نیاز خواهند داشت به مشکل بر می‌خورید و عملا از پتانسیل گرافیک بهره‌ای نخواهید برد. حال از بحث گلوگاه که بگذریم، می‌رسیم به نقش حافظه رم؛ قطعه‌ای که تاثیر خیلی زیادی در اجرای بازی‌ها ندارد اما این بدان معنا نیست که هر میزان از آن در سیستم باشد می‌توان به انجام بازی‌ها پرداخت! خوشبختانه اگر شما یک رم ۱۶ گیگابایتی داشته باشید، می‌توانید همین حالا تمام بازی‌های روز را با بالاترین کیفیت ممکن تجربه کنید. اما خب برخی‌ها کمتر از ۱۶ گیگابایت رم در اختیار دارند و یا برخی‌ها نیز توان خرید چنین مقداری را ندارند. سوال اینجاست که اگر نتوانیم ۱۶ گیگابایت رم در اختیار داشته باشیم، چه مقدار از آن می‌تواند برای برطرف کردن نیاز گیمینگ مناسب باشد؟! آیا واقعا به ۱۶ گیگابایت رم نیاز داریم؟ آیا ۸ گیگابایت یا ۱۲ گیگابایت برای اجرای بازی‌ها کافی هستند؟ ۴ گیگابایت چطور؟ به همه این سوالات در مقاله زیر پاسخ خواهیم داد. وظیفه رم در بازی‌ها چیست؟ رم (Ram) که کوتاه شده عبارت Random Access Memory به معنای حافظه با دسترسی تصادفی است، به محلی گفته می‌شود که کامپیوتر، برنامه‌ها و اطلاعات مربوط به آن‌ها را در آن ذخیره می‌کند، در حالی که این برنامه‌ها اجرا شده هستند و کاربر با آن‌ها مشغول به کار است‌اگر این توضیح را بخواهیم در مورد یک بازی بکار ببریم، باید بگوییم اگرچه نصب آن روی درایو هارد انجام می‌شود و به اصطلاح روی هارد ذخیره شده است، اما خب تصور کنید یک هارد با سرعت ۵۴۰۰ یا ۷۲۰۰ دور در دقیقه با چه سرعتی می‌تواند اطلاعات را حین بازی بازیابی کند؟ مسلما این فرایند خیلی آهسته و خسته کننده خواهد بود این دقیقا زمانی است که رم وارد داستان می‌شود و اجازه می‌دهد کامپیوتر با سرعت بسیار بیشتری به داده‌ها دسترسی داشته باشد به همین خاطر سیستم با تشخیص خود، آن دسته از داده‌های مهمی را که باید با سرعت بیشتری به آن دست یابد روی رم ذخیره کرده تا در مواقع نیاز آن را بازیابی کند‌حال اگر میزان رمی که در کامپیوتر شما قرار دارد کافی نباشد، طبیعتا اطلاعات کمتری به رم فرستاده می‌شود و سیستم نمی‌تواند همه داده‌های ضروری را روی آن ذخیره کند این مسئله باعث می‌شود هنگام بازی با لگ مواجه شوید و تجربه خوب و لذت بخشی از بازی نداشته باشید‌باید به این نکته هم توجه کنیم که گرافیک‌ها برای خود از حافظه‌های رم اختصاصی بهره می‌برند که به آن‌ها وی‌رم یا همان vRAM نیز گفته می‌شود وی‌رم وظیفه متفاوتی با رم را بر عهده دارد و در واقع کار اصلی آن ارسال داده‌ها به خروجی نظیر مانیتور است! مثلا برای اجرای بازی‌های ۴K، بیشتر از اینکه به یک حافظه رم بسیار بالا نیاز داشته باشید، به یک گرافیک با حافظه وی‌رم بالا نیاز دارید تا از تجربه بی‌نقصی بهره‌مند شوید‌چه مقدار حافظه رم برای اجرای بازی‌ها نیاز داریم؟ برخی‌ها اعتقاد دارند باید یک بار برای همیشه با این حقیقت تلخ کنار بیاییم که دیگر دوران رم ۴ گیگابایتی به اتمام رسیده و اگر این مقدار رم درون سیستم خود دارید یا باید به تجربه عناوین قدیمی روی تنظیمات پایین اکتفا کنید و یا آن را ارتقا دهید و حداقل به ۸ برسانید این روزها علی‌رغم افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری نظیر پردازنده و گرافیک، قیمت رم به خوبی کنترل شده و خوشبختانه توان خرید آن برای بسیاری از گیمرها وجود دارد‌اما اگر بخواهید تاثیر رم را در بازی‌ها متوجه شوید، به بنچمارک‌های زیر نگاهی بیاندازید مقادیر ۴، ۸ و ۱۶ گیگابایت در این بنچمارک مورد بررسی قرار گرفتند تا ببینیم عملکرد آن‌ها در بازی‌های مختلف چگونه است و آیا ارزش دارد رم را ارتقا دهیم یا خیر! در این مقایسه عملکرد این سه میزان رم در بازی‌ها روی کیفیت ۱۰۸۰P بررسی می‌شود با نگاهی به این جدول می‌بینیم در تمامی بازی‌ها بجز The Witcher ۳، هیچ مشکلی با رم ۴ گیگابایتی پدید نیامد؛ حتی زمانی که کیفیت تنظیمات روی Ultra، High و Max قرار می‌گرفت! حتی برخی از بازی‌ها که در سیستم پیشنهادی آن‌ها رم ۱۶ گیگابایتی ذکر شده هم می‌توانند روی رم ۴ اجرا شوند! بنابراین آن دسته از کاربرانی که به دنبال حداقل هزینه کردن هستند شاید بتوان گفت ۴ گیگابایت رم فعلا می‌تواند تا حدودی نیازها را برطرف کند اما اگر این امکان وجود دارد، حتما باید آن را به ۸ گیگابایت ارتقا دهند برای مقایسه دیگر می‌توانید جدول پایین را مشاهده کنید که عملکرد این سه مقدار رم در سه بازی دیگر مورد بررسی قرار می‌گیرد‌همانطور که می‌بینید، تاثیر آنقدرها نیست که یک گیمر بخواهد هزینه زیادی برای رم با ۱۶ گیگابایت حافظه پرداخت کند اما به خاطر داشته باشید که برای اجرای این بازی‌ها روی چنین تنظیمات و دریافت این مقدار فریم ریت، حتما به پردازنده و گرافیک قدرتمندی هم نیاز خواهید داشت و اینطور نیست که روی یک لپ تاپ معمولی با ۴ گیگابایت رم بتوان به چنین فریم ریتی رسید! آیا ۴ گیگابایت حافظه رم برای بازی‌های ۲۰۲۰ کافی است؟ بله! حداقل این چیزی است که این گراف‌ها می‌گویند اما قطعا در برخی جاها به شدت افت فریم خواهید داشت و این‌ها صرفا یک نتیجه‌گیری کلی از عملکرد متوسط سیستم با چنین مقدار از رم هست با این اوصاف آنقدر قیمت رم‌ها بالا نیست که کاربری نخواهد ۴ گیگابایت را به ۸ ارتقا دهد! به خاطر داشته باشید که برای اجرای بازی‌ها با ۴ گیگابایت رم، به سخت‌افزار قدرتمندی در کنار آن نیاز خواهید داشت‌ایده‌آل‌ترین میزان رم چقدر خواهد بود؟ بررسی‌ها نشان می‌دهد انتخاب ایده‌آل و لب مرز برای گیمرها ۸ گیگابایت است تقریبا ۹۰ درصد بازی‌ها در حداقل نیازهای خود به این مقدار رم نیاز دارند و خوشبختانه ۸ گیگابایت دقیقا همان نقطه‌ای است که همه بازی‌ها بدون مشکل می‌توانند در آن اجرا شوند نه مشکل افت فریم و نه مشکلی در تجربه کار با کامپیوتر شما را تهدید نخواهد کرد البته این زمانی است که نیاز شما به گیمینگ و کاربری عادی محدود شود چون در صورت انجام کارهای رندرینگ و حرفه‌ای، به خوبی می‌دانید که به مقدار بالایی از رم نیاز خواهید داشت‌با معرفی پردازنده‌های نسل جدید رایزن، نیاز به سرعت و حافظه بیشتر در رم‌ها بیش از پیش حس شد معمولا این پردازنده‌ها در کنار رم‌هایی با سرعت بالاتر، عملکرد بسیار بهتری از خود نشان می‌دهند بنابراین شاید کاربرانی که از این پردازنده‌ها استفاده می‌کنند اندکی بیشتر از دارندگان پردازنده اینتل به میزان ۸ گیگابایت رم با سرعت بالاتر نیاز داشته باشند‌آیا خرید ۱۶ گیگابایت رم منطقی است؟ آنچه که مسلم است، ارزش بالای این مقدار رم و عملکرد فوق‌العاده آن در تمامی امور از جمله گیمینگ و انجام کارهای سنگین است ۱۶ گیگابایت رم نه تنها کافی است، بلکه نیم نگاهی هم به آینده دارد و نیاز شما را به ارتقا در این بخش کاملا برطرف می‌سازد با این حال، توصیه می‌کنیم حرف‌های برخی از سازندگان بازی را جدی نگیرید بعضی از آن‌ها معتقدند حداقل میزان رم برای اجرای بازی باید ۱۶ باشد اما خب در عمل می‌بینیم که ۸ گیگابایت هم کافی است پس در ابتدا به فکر تقویت اجزای اصلی نظیر پردازنده و گرافیک باشید، سپس می‌توانید با همان ۸ گیگابایت رم و در برخی موارد ۴ گیگابایت، نیاز خود را برطرف کنید‌چه مقدار حافظه رم بیشتر از نیاز کاربر خواهد بود؟ قبل از خرید رم یا هر قطعه دیگری، اول به این نکته توجه ویژه‌ای داشته باشید که چند سال و برای چه کاری قصد خرید دارید کسی که گیمر باشد و بخواهد یکبار هزینه کند، ۱۶ گیگابایت رم به علاوه یک پردازنده i۷ و گرافیکی با حافظه ۶ یا ۸ خریداری می‌کند و این گونه تا ۴ الی ۵ سال می‌تواند تجربه بسیار لذت‌بخشی از انجام بازی‌ها داشته باشد اما اگر کاربری باشید که کمتر اهل بازی هستید و بیشتر کار می‌کنید و کارتان نیز آنقدرها فشار به سیستم وارد نمی‌کند، ۸ گیگابایت رم پاسخ‌گوی نیازتان خواهد بود‌آن دسته از کاربرانی که اهل استریم، رندرینگ و ویرایش ویدئو یا طراحی سه‌بعدی هستند، قطعا به رم بیشتری نیاز دارند برای آن‌ها ۱۶ گیگابایت با سرعت بالا می‌تواند حداقل رم مورد نیاز باشد به خاطر داشته باشید نرم‌افزارهایی چون گوگل کروم هم می‌توانند یک مصرف کننده بزرگ حافظه رم باشند پس حتما این را هم در نظر بگیرید که اگر چندین کار را همزمان انجام می‌دهید، تفکر اقتصادی را کنار گذاشته و رم با حافظه بیشتری تهیه کنید تا هیچ نگرانی بابت انجام کارهای خود نداشته باشید‌بیشتر بخوانید: راهنمای خرید رم (RAM) کامپیوترنتیجه‌گیری‌بر اساس آنچه که گفته شد و بر اساس آنچه که بنچمارک‌ها نشان دادند،  شاید روی کاغذ انجام بازی‌ها با ۴ گیگابایت رم کافی به نظر برسد اما اصلا انتخاب هوشمندانه‌ای نیست. ۸ گیگابایت اما برای اکثر گیمرها ایده‌آل‌ترین انتخاب است و باید گفت هیچ نگرانی نباید از این بابت داشته باشید که این میزان از رم در بازی‌ها شما را همراهی نکند. گیمرهایی که در کنار انجام بازی استریم هم کرده و از برنامه‌هایی نظیر کروم که رم زیادی می‌طلبند استفاده می‌کنند، می‌توانند روی حداقل ۱۶ گیگابایت رم به عنوان هوشمندانه‌ترین و در عین حال اقتصادی‌ترین انتخاب حساب کنند. در کنار این‌ها باید این نکته را هم در نظر بگیرید که مین برد شما از چند کانال رم پشتیبانی می‌کند! اکثر مادربرد‌ها دو کاناله هستد. سوای پ-ن-ی باند بیشتر در صورت بهره‌مندی از رم دو کاناله، در برخی موارد که یک رم دچار مشکل می‌شود، با خیال راحت می‌توانید روی وجود رم دیگر حساب باز کنید. در انجام بازی‌ها هم آنچنان تفاوت بین ماژول‌های تک و دوگانه حس نمی‌شود، اما اگر یکی از آن‌ها دچار مشکل شد،  حداقل می‌توان همچنان با یکی از آن‌ها به انجام بازی پرداخت! شما عزیزان نیز می‌توانید تجربیات خود را در انجام بازی‌ها با میزان رم‌های متفاوت با ما به اشتراک بگذارید. منبع: wepc

علم و تکنولوژی


ال‌جی از دو مانیتور گیمینگ جدید در خانواده UltraGear پرده برداشت؛ زمان تاخیر فقط ۱ میلی ثانیه در نمایشگاه E۳ امسال شاهد خبری بودیم که زیر سایه‌ی اخبار مربوط به بازی‌ها قرار گرفت. امسال ال‌جی به شکل بی سر و صدا از دو مانیتور گیمینگ جدید خانواده‌ی الترا گیر (UltraGear) با زمان پاسخ‌گویی تنها ۱ میلی‌ثانیه رونمایی کرد این اولین باری است که مانیتوری با بهره‌گیری از فناوری IPS، تا این اندازه سرعت پاسخ‌گویی کمی دارد! طبق گفته‌ی ال‌جی، جدیدترین مانیتور‌های این شرکت، رویای گیمرها را به واقعیت تبدیل می‌کنند بنابراین نگاهی می‌اندازیم به این دو مانیتور تا ببینیم این ادعای ال‌جی تا چه حد درست است‌دو مانیتور با ویژگی‌های متفاوتال‌جی مانیتور‌های جدید خود را در دو سایز ۲۷ و ۳۸ اینچی معرفی کرده که علاوه‌بر سایز، از نظر ویژگی‌های دیگر نیز باهم تفاوت‌هایی دارند هردو مانیتور با فناوری G-Sync انویدیا سازگار هستند، اما مانیتور بزرگ‌تر از استاندارد VESA DisplayHDR ۴۰۰ و مانیتور کوچک‌تر از استاندارد VESA DisplayHDR ۱۰ پشتیبانی می‌کنند علاوه‌بر این‌ها، وضوح تصویر این دو مانیتور نیز با یکدیگر متفاوت است مانیتور ۳۸ اینچی با صفحه‌ای خمیده به وضوح ۱۶۰۰ ۳۸۴۰، نسبت تصویر ۲۱:۹، درخشندگی ۴۵۰ واحد و رفرش ریت ۱۷۵ هرتز عرضه می‌شود این درحالیست که در مدل ۲۷ اینچی، ال‌جی ترجیح داده به وضوح تصویر ۱۴۴۰ ۲۵۶۰، نسبت تصویر ۱۶:۹، درخشندگی ۳۵۰ واحد و رفرش ریت ۱۴۴ هرتز بسنده کند‌قابلیت نورپردازی RGBنورپردازی RGB با استفاده از برنامه‌ی Sphere Lighting (نورپردازی گردان)، جلوه‌ی بسیار زیبایی به مانیتور ال‌جی داده است اما متاسفانه تنها مانیتور بزرگ‌تر ال‌جی از این ویژگی جذاب بهره می‌برد سیستم نورپردازی این مانیتور در پشت آن تعبیه شده و به گونه‌ای طراحی شده که با جلوه‌های تصویری متفاوت صفحه نمایشگر، حالت نورپردازی آن تغییر می‌کند‌اتصالاتدر بخش اتصالات تفاوت زیادی بین این دو مانیتور وجود ندارد برای مثال، در هیچ یک از این دو مانیتور جک هدفون تعبیه نشده است هردوی آن‌ها از سه پورت USB ۳۰ و یک پورت Display Port بهره می‌برند شاید تنها تفاوت آن‌ها در بخش اتصالات به پورت HDMI برگردد جایی که مانیتور بزرگ‌تر از یک پورت HDMI و مانیتور کوچک‌تر از دو پورت HDMI بهره می‌برند‌قیمت و زمان عرضههنوز دقیقا مشخص نشده چه زمانی این دو مانیتور در بازار عرضه می‌شوند اما به گفته‌ی ال‌جی، مدل ۲۷ اینچی در تاریخ ۱ جولای سال جاری (۱۰ تیر ۹۸)، برای پیش‌خرید در دسترس قرار می‌گیرد. در رابطه با قیمت این دو مانیتور نیز هیچ اطلاعی نداریم. اما مدل ۳۴ اینچی ال‌جی از خانواده‌ی الترا گیر، در حال حاضر ۱۴۰۰ دلار قیمت دارد. بنابراین نمی‌توان انتظار داشت مدل ۳۸ اینچی با قیمتی کمتر از ۱۵۰۰ دلار عرضه شود.

علم و تکنولوژی


تصاویر قبل و بعد اماکن مهم عمومی سراسر جهان همه به تصاویر قبل و بعد علاقه‌ی خاصی نشان می‌دهند؛ فرقی هم نمی‌کند تغییر دکوراسیون یک خانه باشد یا تصویر کودکی و بزرگ‌سالی یک بازیگر مشهور. در این میان، گروهی از شهرشناسان برزیلی این ژانر را گسترش داده و به مکان‌های حمل و نقل عمومی بسط داده‌اند. گروهی از شهرشناسان برزیلی تصاویر قبل و بعدی از اماکن مهم حمل و نقل عمومی در سراسر جهان جمع‌آوری کرده‌اند که چشم‌انداز خوبی از تکامل شهری می‌دهد. آنها برای جمع‌آوری تصاویر قبل و بعد از مکان‌های حمل و نقل عمومی از از ویژگی Street View گوگل کمک گرفته‌اند. در وب‌سایت این استودیوی طراحی شهری که Urb-i نام دارد نوشته شده: بخشی از هدف ما این است که چشم مردم را به طراحی خوب شهری باز کنیم و نحوه‌ی تاثیر آن را بر زندگی فردی نشان دهیم. این تصاویر نشان می‌دهند که با گذر زمان شهرها به مکان‌های زیباتر و راحت‌تری برای زندگی تبدیل می‌شوند. این استودیو تصاویر ارسالی را هم می‌پذیرد و افراد در کشورهای مختلف دنیا می‌تواند تغییرات مکان‌های مهم شهری شان را به از طریق وب‌سایت آنها ارسال کنند. لاهه (Hague) پایتخت اداری هلنددالاس، تگزاس، آمریکاشهر Seville در اسپ-ن-انیویورک، آمریکاسئول، کره‌ی جنوبیشهر Zwole در هلندبوداپست، مجارستانخیابان Muscat، سنگاپورلس آنجلس، کالیفرنیا، آمریکاآنتورپ، بلژیکCape Town، آفریقای جنوبیبوداپست، مجارستانخیابان یانگ، Southport، استرالیانیویورک، آمریکا Coventry، انگلیس منبع: Urb-i

سلامت و زیبایی


اطلاعات جدیدی از Shenmue ۳ منتشر شد نزدیک به بیست سال از انتشار آخرین قسمت مجموعه شنمو (Shenmue) می‌گذرد و طرفداران تمام این مدت را منتظر ماندند تا در نهایت پایان ماجراجویی ریو هازوکی (قهرمان داستان) را ببینند با این حال، باید حقیقت را قبول کرد که شنمو در بین جریان بازی‌های جدید طرفداران کم‌تری دارد و تنها همان افرادی که از مدت‌ها پیش با آن آشنایی داشته‌اند، مشتاقانه منتظر شنیدن خبرهای بیشتری از بازی بوده‌اند اگر شما هم از این دسته هستید، باید خوشحال باشید چرا که به تازگی مجله اج در آخرین شماره خود اطلاعات زیادی را از بازی به اشتراک گذاشته و گفت‌و‌گویی با یو سوزوکی، بازی‌ساز و خالق افسانه‌ای شنمو، داشته است‌یکی از دغدغه‌های هواخواهان شنمو این بوده که نکند قسمت سوم هم وارد جریان اصلی صنعت بازی شود و با استفاده از المان‌ها و مکانیک‌های امروزی، از ماهیت اصلی خود دور شود خوشبختانه هیچ جای نگرانی وجود ندارد یو سوزوکی در مصاحبه خود اظهار داشت که بازی ساختار محیط باز نخواهد داشت و اساسا این سبک در شنمو جواب نمی‌دهد از این رو، پایه و اساس شنمو ۳ مشابه دو قسمت قبلی خواهد بود‌در ادامه خلاصه اطلاعات مهمی که از بازی منتشر شده را با هم می‌خوانیم: یو سوزوکی برای ساخت بازی از مدارک و مستنداتی که بیست سال پیش از فرهنگ چینی دهه ۸۰ جمع‌آوری کرده، استفاده می‌کند این مدارک غالبا مربوط به قبایل چینی، رسم و رسوم آن‌ها و دهکده‌هایشان می‌شود او همچنین برای تحقیق روی مردم و سبک زندگی‌شان شخصا به استان فوجیان – واقع در چین – سفر کرد‌دو بازی قبلی فضایی مدرن و امروزی داشتند اما قسمت سوم بیش‌تر به دین و فرهنگ کهن چینی‌ها می‌پردازد‌دهکده بی‌لو نقطه آغازی داستان خواهد بود بازی در ابتدا سرعت آهسته‌ای خواهد داشت از آنجایی که غریبه هستید، مردم به ندرت با شما صحبت می‌کنند یا پرسش‌هایتان را پاسخ می‌دهند از این رو، باید از سیستم دیالوگ‌ها استفاده کنید و کارهای مختلفی را انجام دهید تا مردم به شما اعتماد کنند و اطلاعات را در اختیارتان بگذارند اگر شن‌هوآ – یکی از کاراکترهای بازی – در کنارتان باشد، کارتان راحت‌تر خواهد بود، چرا که مردم به او اعتماد دارند‌همانند دو قسمت قبلی، همه مردم زندگی روزمره و مخصوص به خود را خواهند داشت‌از آنجایی که ریو یک پسر شهری است، ممکن است خیلی از قوانین را زیر پا بگذارد یا به رسم و رسومات بی‌توجهی کند این موضوع باعث شده تا لحظات خنده‌دار و جذابی در حین مکالمه‌ها به وجود بیاید، زیرا دیدگاه و نحوه تفکر ریو کاملا متفاوت از مردم روستا است‌در این قسمت نگاه عمیق‌تری به شخصیت ریو آشنا خواهیم داشت و اطلاعات زیادی را از او به دست خواهیم آورد‌صداپیشگان بازی تغییری نکرده‌اند و همان قبلی‌ها هستند‌بخش زیادی از داستان و بازی به رابطه و نزدیکی ریو و شن‌هو‌آ مربوط می‌شود‌سیستم مبارزات نرم‌تر از گذشته به نظر می‌رسد و به بازی‌های نقش‌آفرینی شبیه شده برخلاف قبل، این‌بار مبارزات تنها به تکرار کردن حرکات محدود نمی‌شود قدرت حمله و استقامت (Stamina) دو پارامنتر مهم در درگیری‌ها هستند. همانند سری دارک‌سولز، استقامت برای هر چیزی از جمله جنگیدن، دویدن و حرکات استفاده می‌شود. با خوردن غذا قادر خواهید بود تا میزان استقامت خود را بازیابی کنید. لباس‌های ریو حین تمرین کردن و یاد گرفتن فنون جدید قابل‌شخصی‌سازی خواهند بود. تکنیک‌های مبارزه ترکیبی از دو قسمت اول و موارد جدید هستند. در بازی چیزی حدود ۱۰۰ تکنیک وجود دارد. می‌توانید به باشگاه مبارزه‌ای که در شهر دیگری قرار دارد بروید و با گروه‌های مختلفی مبارزه کنید. کنترل بازی مشابه قسمت دوم خواهد بود. با این حال، سیستم کنترل دوربین بهبود یافته است. بر و بچه‌های مجله اج نظر بسیار مثبتی درباره بازی دارند و از نمایش‌های آن به شدت راضی بوده‌اند. بازی Shenmue ۳ در تاریخ ۵ شهریور ۱۳۹۸ برای پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترها روانه بازار خواهد شد. اخیرا خبری اعلام شد که بازی تا دو برابر طولانی‌تر از دو قسمت پیشین است و کار صداپیشگان انگلیسی تقریبا به پایان رسیده. منبع: ResetEra

بازی ویدیویی


سی‌دی پراجکت فقط ویچر و سایبرپ-ن- خواهد ساخت استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) به‌تازگی اعلام کرده که می‌خواهد دنباله بازی‌های ویچر و سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را بسازد و هر دو مجموعه را با یکدیگر به جلو پیش ببرد سی‌دی پراجکت در گزارش مالی خود برای نیمه اول سال ۲۰۱۹ رسما این موضوع را اعلام کرد‌این شرکت در گزارش خود گفت: مدیریت کردن دو مجموعه بزرگ (سایبرپ-ن- و ویچر) همراه با تعدادی از تیم‌های مستقل، شرکت را قادر می‌سازد که همزمان روی چندین پروژه کار کند و با موفقیت از پس برنامه انتشار طولانی‌مدت خود بر بیاید این شرکت در ادامه افزود: مهاجرت به این مدل و پشتیبانی کردن از دو مجموعه بزرگ این اجازه را می‌دهد که فعالیت‌های تولیدی و مالی بهتر شود، خطرهای احتمالی کاهش یابد و کارمندان شرکت راحت‌تر به دنبال رویکرد حرفه‌ای خود بروند و به آن برسند کار کردن روی دو مجموعه بزرگ به صورت همزمان به نفع افراد استودیو هم خواهد بود در این حالت، سی‌دی‌پراجکت می‌تواند فراز و نشیب ترازنامه خود را کاهش داده و نیروی کاری بزرگ‌تر و توانمندتری را در اختیار خود داشته باشد‌از دیگر نکات جالب گزارش مالی شرکت می‌توان به فروش بازی ویچر ۳ اشاره کرد که از سال گذشته ثابت بوده و تغییر نکرده است این بدین معناست که مجموعه ویچر همچنان نقشی مهمی در درآمدهای شرکت دارد خیلی از افرادی که تا به حال با سی‌دی پراجکت آشنا نبوده‌اند، بعد از نمایش سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ به سراغ آثار قبلی استودیو می‌روند و آن‌ها را بازی می‌کنند بنابراین، ویچر ۳ همچنان فروش خوبی دارد و همین باعث می‌شود تا شرکت منابع بیش‌تری را در اختیار سازندگان قرار دهد‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در تاریخ ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ برای پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس‌وان و کامپیوتر منتشر خواهد شد مدتی پس از آن، بازی برای سرویس گوگل استیدیا هم در دسترس قرار می‌گیرد در حال حاضر پیش‌درآمد اثر در قالب یک بازی رومیزی با نام سایبرپ-ن- رد (Cyberpunk Red) عرضه شده است. قسمت جدید سایبرپ-ن- و ویچر ساخته خواهد شد، اما فعلا نمی‌دانیم که این استودیوی لهستانی برای قدم بعدی خود چه برنامه‌ای در سر دارد.

بازی ویدیویی


پژوهشگران خبر دادند: ۹ هزار نوع میکروب مختلف در فضای خانه‌ها بر اساس تحقیقات جدید انجام شده، گرد و غباری که در تمام خانه‌ها پیدا می‌شود، حاوی بیش از ۹ هزار نوع میکروب است. محققان گرد و غبار هزار خانه‌ی مختلف را جمع‌آوری و روی آن‌ها تحقیق کرده‌اند. آن‌ها می‌گویند که به‌طور میانگین در هر خانه ۲ هزار قارچ و ۷ هزار باکتری وجود دارد. نوع باکتری‌ها و قارچ‌هایی که در خانه‌های مختلف پیدا می‌شود، به محل قرار گرفتن خانه و این موضوع که آیا حیوان در این خانه زندگی می‌کند یا نه مربوط می‌شود. دکتر نوآ فیرر (Noah Fierer)، مختصص بوم‌شناسی و زیست‌شناسی تکاملی، این تحقیقات جدید را انجام داده است. او در این باره می‌گوید: از این موضوع که میکروب‌ها در خانه‌های‌مان زندگی می‌کنند خبر داشتیم، اما حالا تصمیم گرفته‌ایم انواع مختلف آن‌ها را بررسی کنیم. برای انجام این تحقیقات، بیش از ۱۲۰۰ خانه به صورت داوطلبانه گرد و غبارهای‌شان را برای آزمایش ارسال کرده بودند. محققان به آن‌ها گفته بودند که غبار بالای درها را جمع کنند، چون این منطقه کمتر تمیز می‌شود. پس از بررسی غبارها، محققان به این نتیجه رسیدند که به طور میانگین هر خانه بیش از ۲۰۰۰ نوع مختلف از قارچ را در خود جای داده است. فیرر در این باره می‌گوید: بیشتر قارچ‌هایی که می‌بینیم از بیرون خانه وارد شده‌اند. آن‌ها روی لباس‌ها یا از پنجره‌ها و درها وارد می‌شوند. برای همین بهترین راه برای تشخیص این موضوع که چه قارچ‌هایی در خانه است، بررسی منطقه‌ای است که خانه در آن قرار دارد. به‌طور میانگین هم در هر خانه ۷۰۰۰ نوع باکتری مختلف وجود دارد. با این حال، باکتری‌ها به افرادی که در خانه زندگی می‌کنند ربط دارند. فیرر می‌گوید: باکتری‌هایی پیدا کردیم که فقط در خانه‌هایی که در آن زن‌ها یا مردها زندگی می‌کردند پیدا می‌شود. باکتری‌ها روی بدن زن‌ها و مردها متفاوت است. آوردن سگ یا گربه هم به خانه روی تعداد باکتری‌هایی که پیدا می‌شوند تاثیر دارد. این تحقیقات در ایالات متحده انجام شده است، اما دکتر فیرر می‌گوید که در دیگر مناطق دنیا هم صادق است. منبع: BBC

سلامت و زیبایی


رکورد شکنی بی‌سابقه اپ استور اپل؛ ۳۸۶ میلیون دلار درآمد در یک روز! شروع سال ۲۰۲۰ برای اپل بسیار خوشایند بود و این شرکت توانست در اولین روز این سال، درآمدی در حدود ۳۸۶ میلیون دلار از طریق اپ استور خود کسب کند. اپ استور در سال ۲۰۱۹ رکورد خارق‌العاده‌ای از خود به جای گذاشت و تنها در حد فاصل عید کریسمس (از ۲۴ دسامبر) تا سال نو میلادی، توانست ۱۴۲ میلیارد دلار درآمد کسب کند اپل فقط در سال ۲۰۱۹ و ۲۰۱۸، ۷۲ میلیارد دلار به توسعه دهندگان پرداخت کرد (۳۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۹ و ۳۴ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۸) که این مبلغ حدودا نصف کل درآمدهای این شرکت از زمان تاسیس اپ استور در سال ۲۰۰۸ بوده است، یعنی ۱۵۵ میلیارد دلار! با این اوصاف این شرکت سال ۲۰۲۰ میلادی را با یک رکورد بسیار خوب آغاز کرد و توانست در اولین روز آن، ۳۸۶ میلیون دلار کسب کند که به نسبت درآمد بدست آمده در مدت زمان مشابه سال قبل، ۲۰ درصد افزایش داشته! از آن جایی که اپل از سال ۲۰۱۹ به بعد تصمیم گرفت تمرکز بیشتری روی سرویس‌ها داشته باشد، توانست با عرضه اپل تی‌وی پلاس، اپل نیوز پلاس، اپل آرکید اپل موزیک و اپل پی، سال خوب و پر فروغی را پشت سر بگذارد‌البته اپل تا کنون مقدار دقیق درآمد کسب شده توسط هر یک از این سرویس‌ها و برنامه‌ها را اعلام نکرده اما این نکته را یادآور شد که سرویس اپل تی‌وی به تلویزیون‌های ال جی، سونی و ویزیو (VIZIO) راه پیدا خواهد کرد و ترانزیت بدون تماس (Contactless Transit) نیز به زودی برای کاربران واشنگتن، شنزن و گوانگژو در دسترس خواهد بود. اپل همچنین افزود در سال پیش رو، همکاری خود را با توسعه دهندگان و شرکت‌ها گسترش خواهد داد تا از این طریق بتواند خدمات جدید و نوآوری‌های بیشتری را در زمینه‌های مختلف از جمله بازی، نرم‌افزار، سرویس‌ها و … برای کاربران به ارمغان آورد. منبع: gsmarena

علم و تکنولوژی


انتقاد تند اسطوره‌های فوتبال آلمان از عملکرد مانشافت؛ اوزیل باید نیمکت نشین شود ستارگان پیشین فوتبال خواهان نیمکت نشینی مسوت اوزیل در جام جهانی۲۰۱۸ شدند. پس از شکست غیرمنتظره تیم ملی آلمان مقابل مکزیک در دور نخست مرحله گروهی جام جهانی ۲۰۱۸، رسانه‌های آلمان و ستارگان پیشین فوتبال این کشور به انتقاد شدید از عملکرد این تیم به خصوص مسوت اوزیل ستاره تیم آرسنال پرداخته‌اند. اشتفان افنبرگ، ستاره پیشین بایرن مونیخ که از عملکرد مسوت اوزیل در بازی با مکزیک راضی نیست در ستون هفتگی خودش نوشته: یواخیم لوو باید اوزیل را روی نیمکت بگذارد و به مارکو رویس بازی دهد. درک نمی‌کنم که چرا رویس در بازی با مکزیک از ابتدا بازی نکرد. اگر اظهارات رویس پس از بازی مبنی بر اینکه مربی قصد دشاته او را برای بازی‌های مهم آماده نگه دارد درست باشد، باید بگویم که لوو اشتباه بزرگی کرده است. مکزیک قوی‌ترین تیم گروه است و این بازی اهمیت زیادی داشت. ایلکای گوندوغان هم باید به جای خدیرا بازی کند. تیم به بازیکنی که پاس رو به جلو بدهد نیاز داشت و گوندوغان توانایی ارسال چنین پاس هایی را دارد. لوتار ماتیوس هم که سابقه فتح جام جهانی ۱۹۹۰ با آلمان را دارد به نشریه بیلد گفت: مشکلی با اینکه اوزیل هنگام پخش سرود ملی آلمان مثل دیگر بازیکنان این سرود را نخواند ندارم. این مسئله به خود هر بازیکن بستگی دارد اما با اتفاقی که پس از پخش سرود ملی رخ داد مشکل دارم. بقیه بازیکنان تیم هواداران را تشویق کردند و برای آن‌ها دست تکان دادند اما اوزیل چنین کاری نکرد. این نشان می‌دهد که اوزیل نمی‌داند مردم آلمان چه انتظاری از یک بازیکن تیم ملی دارند. او باید تعهدش را به تیم ملی و هواداران نشان می‌داد. زبان بدن اوزیل نگران کننده است. بنظر می‌رسد از بازی برای آلمان لذت نمی‌برد. با توجه به چیزهایی که دیدم باید بگویم احتمال خداحافظی او از تیم ملی پس از جام جهانی را رد نمی‌کنم. تیم آلمان با شکست مقابل مکزیک در قعر جدول گروه ششم قرار گرفت تا کارش برای صدرنشینی سخت شود. این تیم در دور دوم باید با سوئد بازی کند و سپس در دور سوم به مصاف کره جنوبی خواهد رفت.

سلامت و زیبایی


تریلر سالگرد عرضه‌ی God of War امروز، سالگرد عرضه‌ی بازی God of War است. این بازی در طول یک سال گذشته افتخارات زیادی کسب کرده و به همین مناسبت، سونی تریلری تهیه کرده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. ببینید: نقد و بررسی بازی God of Warنام بازیGod of Warتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهSony Santa Monicaسبکاکشن ماجراییپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۳۱ فروردین ۱۳۹۷

بازی ویدیویی


مروری بر عاقبت شرکت‌های سخت‌افزاری خریداری شده توسط گوگل یکی از مهم‌ترین خبرهای دنیای تکنولوژی در چند هفته گذشته، خبر خرید شرکت فیت‌بیت توسط گوگل بوده است. در حالی که جدیدترین خرید گوگل یک گام مهم برای ساخت گجت‌های پوشیدنی محسوب می‌شود، اما با توجه به سابقه این غول نرم‌افزاری تا حدی می‌توانیم نسبت به آینده برند فیت‌بیت بدبین باشیم. سابقه‌ی گوگل در زمینه‌ی تصاحب شرکت‌های سخت‌افزاری چندان درخشان نیست. بیشتر شرکت‌های سخت‌افزاری که گوگل آن‌ها را تصاحب کرده، یا شکست خورده‌اند یا اینکه با دیگر برندهای گوگل یکپارچه شده‌اند. در حال حاضر، اصلا نمی‌توانیم در مورد آینده فیت‌بیت با قاطعیت زیادی اظهارنظر کنیم ولی در هر صورت با توجه به سابقه این شرکت می‌توان گمانه‌زنی‌هایی را مطرح کرد. در ادامه، به تعدادی از مشهورترین خریدهای گوگل در زمینه‌ی شرکت‌های سخت‌افزاری می‌پردازیم و وضعیت فعلی آن‌ها را به تصویر می‌کشیم. موتورولاخرید Motorola Mobility توسط گوگل در سال ۲۰۱۱ یکی از مشهورترین خریدهای شرکت گوگل محسوب می‌شود. این معامله برای گوگل ۱۲٫۵ میلیارد دلار هزینه در پی داشت و این یعنی با فاصله زیادی همچنان در رتبه اول تصاحب‌های سخت‌افزاری این شرکت قرار دارد. گوگل برای این معامله اهداف زیادی را در سر داشت. یکی از مهم‌ترین این اهداف، کنترل بر هزاران پ-ن- مربوط به گوشی‌های هوشمند بود تا این شرکت بتواند در برابر شکایات رقبا (به‌خصوص اپل) دست پری داشته باشد. گوگل همچنین می‌خواست با معرفی گوشی‌های پایین‌رده باکیفیت، به بازار کشورهای در حال توسعه وارد شود. با این حال، استراتژی گوگل چندان مطابق میل این شرکت پیش نرفت. در سال ۲۰۱۴، این غول نرم‌افزاری اعلام کرد که Motorola Mobility را به شرکت چینی لنوو می‌فروشد. ظاهرا مبلغ این معامله فقط ۲٫۹۱ میلیارد دلار بوده که فاصله زیادی با مبلغ پرداختی از سوی گوگل دارد. البته باید خاطرنشان کنیم که گوگل مالک اکثر پ-ن-های موردنظر باقی ماند. بخشی از HTCخرید بخش موبایل موتورولا تنها خرید هنگفت گوگل برای ورود به حوزه ساخت گوشی‌های هوشمند نبوده است. در سال ۲۰۱۷، گوگل اعلام کرد که بخش قابل توجهی از کارکنان قسمت طراحی و پژوهش HTC را به خدمت می‌گیرد و در این بین دسترسی غیرانحصاری به برخی از پ-ن-های این شرکت خواهد داشت. این معامله برای گوگل ۱٫۱ میلیارد دلار هزینه در پی داشت. گوگل و HTC برای نخستین گوشی پیکسل همکاری بسیاری نزدیکی با یکدیگر داشتند که در سال ۲۰۱۶ معرفی شد. اگرچه این گوشی توسط گوگل طراحی شده و در پنل پشتی آن هم عبارت ساخته شده توسط گوگل دیده می‌شود، ولی در فرایند توسعه آن HTC نقش مهمی را ایفا کرده است. این خرید به گوگل اجازه داد که بدون نیاز به شرکت‌های ثالث بتواند فرایند طراحی و ساخت گوشی‌های پیکسل را انجام دهد. گوشی‌های گوگل پیکسل ۳-و گوشی‌های پیکسل بعد از آن-حداقل تا حدی تیم HTC شاغل در گوگل توسعه پیدا کرده‌اند. در همین حین، شرکت HTC اصلا وضعیت مناسبی ندارد که احتمالا از دست دادن حدود نیمی از طراحان و پژوهشگران با استعداد این شرکت در این فرایند بی‌تأثیر نبوده است. Nest Labsدو نفر از مهندسین سابق اپل در سال ۲۰۱۰ شرکت Nest Labs را تأسیس کردند. تا سال ۲۰۱۱، نخستین محصول این شرکت به نام ترموستات Nest Learning ظاهر شد. در سال ۲۰۱۴، گوگل با پرداخت ۳٫۲ میلیارد دلار این شرکت را خریداری کرد که فرایند خرید در عرض ۲۴ ساعت نهایی شد. در آن زمان، گوگل اعلام کرد که این شرکت می‌تواند به‌عنوان یک برند جداگانه به فعالیت خود ادامه بدهد. ولی در نهایت به دلیل فرهنگ سازمانی این شرکت و تغییرات بین مدیران ارشد آن، چنین وعده‌ای فقط برای چند سال دوام آورد. در سال ۲۰۱۸، گوگل اعلام کرد که برند Nest با این شرکت یکپارچه می‌شود. این موضوع منجر به تغییرات مدیریتی بیشتری شد و در نهایت مدیرعامل و مدیر محصول ارشد این شرکت جدا شدند. گوگل سپس اعلام کرد که برای تمام محصولات هوشمند خانگی-حتی آنهایی که Nest هیچ دخالتی نداشته-از عنوان Google Nest استفاده خواهد کرد. Dropcamکمی بعد از اینکه گوگل شرکت Nest را تصاحب کرد، شرکت Dropcam هم به زیر پرچم گوگل منتقل شد. این خرید به Nest تحت فرمان گوگل اجازه داد یکی از مهم‌ترین محصولات خود یعنی Nest Cam را تولید کند. در زمانی که گوگل این شرکت را خریداری کرد، کمپ-ن- Dropcam تنها دو محصول به نام‌های Dropcam و Dropcam Pro تولید کرده بود. Nest این محصولات را کمی تغییر داد و اولین دوربین موسوم به Nest Cam را عرضه کرد که به‌عنوان نسل جدید Dropcam Pro معرفی شد. بعد از این اقدامات، گوگل برند Dropcam را منحل کرد. یکی از بنیان‌گذاران Dropcam به صورت آشکار از پشیمانی خود در مورد فروش این شرکت به گوگل صحبت کرده است. Cronologicsفیت‌بیت اولین شرکت فعال در زمینه‌ی گجت‌های پوشیدنی نیست که به تصاحب گوگل درآمده. در سال ۲۰۱۶، این شرکت در ازای پرداخت مبلغ نامعلومی شرکت Cronologics را خریداری کرد. این شرکت قبل از خرید توسط گوگل تنها یک محصول به اسم CoWatch تولید کرده بود که در بخش فوقانی می‌توانید تصویر آن را مشاهده کنید. این ساعت هوشمند با بهره‌گیری از دستیار صوتی الکسا به کاربر اجازه می‌داد که با بهره‌گیری از ساعت هوشمند خود از فرامین صوتی بهره ببرند. این گجت در ابتدای عرضه با قیمت ۲۷۹ دلاری روانه‌ی بازار شد. البته گوگل این شرکت را به دلیل ساعت هوشمند مذکور تصاحب نکرد. در عوض، این غول نرم‌افزاری به دنبال تیم متخصصی برای توسعه سیستم‌عامل Android Wear بود که بعدها به Wear OS بدل شد. در زمان این معامله، متخصصین شرکت Cronologics مشغول توسعه سیستم‌عامل اختصاصی مبتنی بر اندروید برای ساعت هوشمند بودند. گوگل بعد از این خرید، برند Cronologics را منحل کرد. Titan Aerospaceاین مورد احتمالا یکی از جذاب‌ترین خریدهای سخت‌افزاری گوگل به حساب می‌آید. شرکت Titan Aerospace در سال ۲۰۱۱ کار خود را آغاز کرد و می‌خواست پهپادهای خورشیدی را تولید کند که با بهره‌گیری از انرژی خورشیدی بتوانند تا ۵ سال به پرواز دربیایند. فیسبوک در ابتدا برای خرید این شرکت اظهار علاقه کرد و قصد داشت از این پهپادها برای ارائه‌ی اینترنت پرسرعت در مناطق دور افتاده گوشه و کنار جهان استفاده کند. اما در نهایت گوگل در سال ۲۰۱۴ این شرکت را تصاحب کرد. این شرکت سپس به بخش فناوری‌های پیشرفته گوگل موسوم به گوگل ایکس منتقل شد و نام این کمپ-ن- به پروژه تایتان تغییر پیدا کرد. گوگل هم مانند فیسبوک امیدوار بود چنین پهپادهایی بتوانند اینترنت بی‌سیم را برای مناطق مختلفی به ارمغان بیاورند. متأسفانه در سال ۲۰۱۷ گوگل این پروژه را رها کرد و باقی مانده شرکت Titan Aerospace هم منحل شد. در عوض، گوگل توجه خود را به پروژه Loon معطوف کرده که برای ارائه‌ی اینترنت بی‌سیم قرار است از بالون‌ها استفاده شود. کمپ-ن-های رباتیک مختلفاگرچه گوگل هنوز به‌تنهایی رباتی نساخته، ولی در این زمینه بسیار فعال بوده است. در سال ۲۰۱۳، این غول نرم‌افزاری سه کمپ-ن- رباتیک به نام‌های Meka Robotics، Redwood Robotics و Boston Dynamics خریداری کرد. Meka Robotics بیشتر در زمینه ربات‌های انسان‌نما فعالیت می‌کند. Redwood Robotics هم از طریق همکاری با دیگر شرکت‌ها بازوهای رباتیک مناسب استفاده انسان‌ها را توسعه می‌دهد. هر دو کمپ-ن- در بخش گوگل ایکس قرار گرفته‌اند و از آن زمان خبر چندانی در مورد جزییات فعالیت‌های آن منتشر نشده است. در این بین، شرکت Boston Dynamics در زمینه‌ی رباتیک شهرت زیادی دارد و مانند دو شرکت دیگر، این کمپ-ن- هم در بخش گوگل ایکس قرار داشت. با این حال، در سال ۲۰۱۷ کمپ-ن- Boston Dynamics در ازای دریافت مبلغ نامشخصی به SoftBank منتقل شد که عمدتا بر شرکت‌های فناوری سرمایه‌گذاری می‌کند. فیت‌بیتو حالا باید به فیت‌بیت اشاره کنیم که جدیدترین خرید شرکت سخت‌افزاری از جانب گوگل است. از آنجایی که تازه این معامله نهایی شده، هنوز در مورد آینده آن اطلاعات زیادی در دست نداریم. با توجه به مبلغ هنگفت این معامله، مطمئنا گوگل نمی‌خواهد از کارکنان این شرکت فقط برای توسعه Wear OS استفاده کند. همچنین این شرکت احتمالا از جریان موتورولا هم درس گرفته تا در نهایت در چند سال دیگر ناچار به فروش این شرکت نشود. در عوض، انتظار داریم که گوگل رویکرد مربوط به تیم HTC و Nest Labs را برای فیت‌بیت ترکیب کند. این یعنی، احتمالا در ابتدا شاهد عرضه ساعت‌های هوشمند مبتنی بر برند فیت‌بیت خواهیم بود و در نهایت گوگل برای گجت‌های پوشیدنی توسعه یافته توسط تیم فیت‌بیت از برند خود استفاده خواهد کرد. در این بین، شاید این گجت‌های پوشیدنی از برخی پ-ن-های شرکت فسیل که گوگل اوایل سال جاری آن‌ها را خریداری کرده، بهره ببرند. در نهایت با توجه به سابقه گوگل یک مورد را می‌توانیم با قاطعیت زیادی بگوییم: برند فیت‌بیت قرار نیست برای مدت زیادی دوام بیاورد. بیشتر بخوانید: فیت‌بیت چگونه می‌تواند پلتفرم Wear OS گوگل را نجات دهد؟ منبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


همه مشخصاتی که احتمالا در گلکسی S۱۱ می‌بینیم در حال حاضر همه به دنبال خبرهای پرچمدار بعدی سری نوت یعنی گلکسی نوت ۱۰ هستند، اما این موضوع باعث نمی‌شود در مورد مشخصات گلکسی اس ۱۱ اطلاعاتی به بیرون درز نکند. مدتی قبل کره‌ای‌ها خانواده گلکسی S۱۰ را با سه عضو S۱۰، S۱۰ Plus و S۱۰e معرفی کردند که ظاهر کاملا جدیدی دارند و به ویژگی‌هایی مثل حسگر اثر انگشت اولترا سونیک در زیر نمایشگر و دوربین سه‌گانه مجهز هستند، البته غیر از گلکسی S۱۰e که نسخه اقتصادی پرچمداران سامسونگ به حساب می‌آید و این دو قابلیت را ندارد. سامسونگ همچنین در خانواده S۱۰ به‌جای حاشیه‌های اطراف نمایشگر، از حفره درون نمایشگر برای قرار گیری دوربین سلفی استفاده کرده است. همه این تغییرات ظاهری است و در بخش عملکرد و توان اجرایی این گوشی‌ها با نسل قبلی خود یعنی گلکسی S۹ و S۹ Plus تفاوت چندانی ندارند. اما اوضاع برای خانواده گلکسی S۱۱ چگونه است؟ طراحی و مشخصاتبا توجه به این که سامسونگ در طراحی خانواده گلکسی S۱۰ (که احتمالا در گلکسی نوت ۱۰ نیز به کار می‌رود) با سختی‌هایی برای قرار دادن دوربین سلفی در حفره درون نمایشگر مواجه شد و برخی بازخوردها نسبت به حضور این حفره در عملکردهایی مانند پخش تصویر و ویدیو مثبت نبود، بعید نیست که در پرچم‌دار بعدی خود از طراحی جدیدی بهره بگیرد این شرکت در تولید گلکسی A۸۰ از طراحی جدیدی بهره گرفته است که ظاهرا قرار است در گلکسی A۹۰ و A۹۰ ۵G نیز استفاده شود در این طرح نمایشگر کاملا بی‌حاشیه است و لبه‌های آن در بالا و پایین گرد است اما این نمایشگر بی‌حاشیه باعث شده تا سامسونگ برای دوربین سلفی از مکانیزم بیرون جهنده‌ای استفاده کند که دوربین اصلی را می‌چرخاند و از همان دوربین برای ثبت سلفی استفاده می‌کند البته باید دید سامسونگ ریسک می‌کند تا طراحی گلکسی S۱۱ را در حد میان‌رده‌های سری A تنزل دهد یا خیر‌با توجه به این‌که احتمال عدم استفاده از مکانیزم دوربین چرخنده در قالب یک پرچم‌دار از سوی سامسونگ وجود دارد، می‌توان استفاده از فناوری دوربین پنهان در زیر نمایشگر را هم محتمل دانست اوپو نیز محصولی را با این طراحی در دست توسعه دارد که تیزرهایی از آن را منتشر کرده است و به‌زودی معرفی می‌شود اما این فناوری هم در ابتدای راه است و هنوز عملکرد و یا معایب احتمالی آن مورد ارزیابی قرار نگرفته‌اند سامسونگ پیش از این نیز در کنفرانس‌های خبری از طرح‌هایش برای قرار دادن سنسورهای مجاورت و روشنایی در زیر نمایشگر رونمایی کرده بود و در خانواده گلکسی S۱۰ از آن‌ها استفاده کرده است بنابراین بعید نیست که در آزمایشگاه‌های تحقیق و توسعه خود مشغول بررسی دوربین‌های پنهان زیر صفحه نمایش باشد‌با این اوصاف شاید بهتر باشد سامسونگ از ریسک کردن درباره طراحی گلکسی S۱۱ دوری کند و به همان حفره‌های درون نمایشگر که امتحان خود را پس داده‌اند بسنده کند تا فرصت بیشتری برای بررسی فناوری‌های دیگر همچون دوربین زیر نمایشگر داشته باشد‌علاوه بر طراحی جدید، ویژگی دیگری که احتمال به کار گیری آن در گلکسی S۱۱ زیاد است، فناوری صدای دورن نمایشگر یا Sound on Display است که با ایجاد لرزش در نمایشگر باعث تولید صدا می‌شود و گوشی را از اسپیکری که معمولا در بالای نمایشگر قرار می‌گیرد بی‌نیاز می‌کند پیش از سامسونگ، رقیب هم‌وطنش ال‌جی از این طراحی در G۸ ThinQ استفاده کرده که عملکرد آن در تماس‌های صوتی قابل قبول عنوان شده است البته سامسونگ هم با این فناوری بیگانه نیست و سال گذشته از آن در یک نسخه آزمایشی از گلکسی S۹ Plus استفاده کرده است‌استفاده از فناوری صدای درون نمایشگر سه مزیت عمده دارد: بی‌نیازی از قرار دادن اسپیکر فیزیکی در اطراف نمایشگر که در نتیجه آن به کاهش هرچه بیشتر حاشیه‌های اطراف صفحه کمک می‌کند‌تولید فرکانس پاسخگویی و تفکیک صدای بهتر در تماس‌های تلفنیآسان‌تر شدن فرآیند محافظت از گوشی در برابر آب به دلیل عدم وجود حفره اسپیکر فیزیکیگلکسی S۱۱، اسنپدراگون ۸۵۵ و ۵Gکسب و کار پردازنده‌های سامسونگ یک بار تولید چپست‌های سری ۸ اسنپ دراگون را از دست داده است، اما معماری جدید کره‌ای‌ها که Ultraviolet Lithography نام دارد به‌خوبی توانسته مدیران کوالکام را متقاعد کند تا تولید اسنپ دراگون ۸۶۵ را به سامسونگ بسپارند با توجه به این که تولید هر دو چیپ اگزینوس و اسنپ دراگون با استفاده از نسل دوم معماری ۷ نانومتری سامسونگ و توسط خود این شرکت انجام می‌شود، سال آینده در دنیای پردازنده‌های موبایلی شاهد رقابتی جدی خواهیم بود در حال حاضر خانواده گلکسی S۱۰ در بازار آمریکا از پردازنده اسنپ دراگون ۸۵۵ استفاده می‌کنند که با معماری ۷ نانومتری تولید شده و نسخه‌ای از این گوشی‌ها که در بازار جهانی عرضه شده است از اگزینوس ۹۸۲۰ با معماری ۸ نانومتری استفاده می‌کند‌پرسش مهمی که درباره چیپست‌های سال آینده کوالکام و سامسونگ به ذهن می‌رسد این است که آیا این دو شرکت می‌توانند مودم‌های ۵G خود را با چیپست‌های خود یکپارچه کنند یا مانند امسال از یک چیپ جداگانه برای این مودم‌ها استفاده می‌کنند استفاده از مودم ۵G جداگانه باعث اشغال فضای بیشتر، افزایش ضخامت دستگاه و همچنین افزایش مصرف باتری خواهد شد که امیدواریم به زودی تولید کنندگان با یکپارچه کردن مودم‌های ۵G با چیپست دستگاه بتوانند این مشکلات را رفع کنند‌اسنپ دراگون ۸۶۵ که از معماری ۷ نانومتری سامسونگ بهره می‌گیرد در دو نسخه تولید خواهد شد یک نسخه با مودم ۵G و یک نسخه بدون مودم ۵G که احتمالا همچنان از مودم X۵۵ کوالکام استفاده خواهد کرد در حال حاضر اسنپ دراگون ۸۵۵ به دو قطعه مجزا نیاز دارد که یکی از آن‌ها برای قرار گیری مودم ۵G است تا در نهایت ارتباط ۵G برقرار شود اگر اسنپ دراگون ۸۶۵ حتی از مودم X۵۵ روی یک قطعه مشترک با چیپست استفاده کند، باز هم نمی‌توان گفت که یک چیپ ۵G است‌سامسونگ به تازگی اعلام کرد که قصد دارد مودم ۵G را درون خود چیپست تعبیه کند که حدس می‌زنیم اولین بار آن را در چیپست‌های اگزینوس اختصاصی خودش استفاده خواهد کرد اگر سامسونگ بتواند در نسل بعدی اگزینوس از این طراحی استفاده کند، سریع‌تر از سایر تولید کنندگان به این موفقیت رسیده است و می‌تواند نسخه جهانی گلکسی S۱۱ را از سایر پرچم‌داران پشتیبانی کننده از ۵G متمایز کند در حالی که سامسونگ از اولین نسل معماری ۷ نانومتری خود عبور کرده است، شرکت TSMC دو چیپ A۱۲ اپل و اسنپ دراگون ۸۵۵ کوالکام را با همین معماری تولید کرده است دومین نسل از معماری ۷ نانومتری سامسونگ احتمالا برای اولین بار در گلکسی S۱۱ استفاده خواهد شد‌سنسورهای دوربینترکیب دوربین در گلکسی S۱۱ ممکن است از رزولوشن‌های بالاتر، دیافراگم متغیرتر، سنسورهای ToF بیشتر و زوم بالاتر نسبت به پرچم‌داران فعلی این شرکت استفاده کند با توجه به شایعات، سامسونگ قصد دارد دیافراگم متغیر که در پرچم‌داران فعلی بین f/۱۵ تا f/۲۴ است را افزایش دهد ولی به جزئیات بیشتر اشاره نشده است احتمالا لنز مجهز به دیافراگم سه‌گانه همزمان با گلکسی نوت ۱۰ در ماه اوت (۱۹ مرداد ۹۸) معرفی خواهد شد و از همین لنز برای گلکسی S۱۱ نیز استفاده خواهد شد‌سنسور ۶۴ مگاپیکسلی جدید سامسونگ که یک تصویر ۱۶ مگاپیکسلی را با حالت Pixel Binning (تظریف پیکسلی) تحویل می‌دهد به عنوان دوربین اصلی گلکسی S۱۱ استفاده خواهد شد گرچه پیکسل‌های بیشتر معیار صحیحی برای کیفیت بالاتر عکس نیست، این سنسورها می‌توانند نور کمتری جذب کنند و تصاویر را باریک‌تر کنند تا در قاب جای بگیرد با استفاده از توانایی Pixel Binning یا تجمیع اطلاعات از پیکسل‌های مختلف به یک پیکسل، نه تنها فایل عکس نهایی از لحاظ اندازه کوچکتر خواهد شد؛ بلکه دوربین می‌تواند در هنگام عکس‌برداری مشکل اندازه پیکسل‌های نسبتا کوچک را نیز با کمک الگوریتم‌های خاص خود حل کند‌علاوه بر رزولوشن بیشتر دوربین اصلی، سنسور ۶۴ مگاپیکسلی GW۱ سامسونگ با فناوری Tetracell در نور کم عملکرد مناسب‌تری را ارائه می‌کند و جذب نور آن برای سوژه‌هایی که روشن‌تر هستند، بهبود یافته است همچنین فوکوس خودکار آن سریع‌تر است و عکاسی HDR نیز بهبود یافته و تقریبا به میزان تشخیص چشم انسان نزدیک شده است‌اما آخرین بخش از جزئیات بخش دوربین گلکسی S۱۱ به سنسور (time-of-flight (ToF اشاره دارد طبق گزارش‌ها، یکی از تامین کنندگان قطعات سامسونگ یک کارخانه اختصاصی برای این نوع سنسور می‌سازد که سنسوری مشابه آنچه در گلکسی S۱۰ ۵G استفاده شده بود را تولید کند طبق اخبار، گلکسی نوت ۱۰ نیز به دو سنسور ToF مجهز است که یکی در دوربین اصلی پشت دستگاه و دیگری در جلوی دستگاه و کنار دوربین سلفی قرار می‌گیرد تا درک بهتری از فضای اطراف، تشخیص چهره دقیق‌تر و ثبت تصاویر پرتره بهتری داشته باشد با توجه به این که استفاده از دوربین ToF حتی در میان‌رده‌ها نیز در حال فراگیر شدن است، انتظار می‌رود تعداد این سنسورها در گلکسی S۱۱ نیز افزایش یابد‌قیمت و زمان عرضهسامسونگ اخیرا مراسم Unpacked خود برای پرچم‌داران سری S و نوت را دقیق برگزار می‌کند، بنابراین می‌توان حدس زد گلکسی S۱۱ چه زمانی معرفی می‌شود اگر سامسونگ از برنامه امسال چهارشنبه- جمعه خود پیروی کند، انتظار داریم پرچم‌دار جدید سری S در روز چهارشنبه نوزدهم فوریه سال ۲۰۲۰ (۳۰ بهمن ۹۸) معرفی شود و از روز جمعه ششم مارس (۱۶ اسفند ۹۸) راهی بازار شود. با توجه به این که ممکن است طراحی دستگاه تغییر خاصی نداشته باشد، پیش‌بینی می‌شود که قیمت نسخه‌های LTE این خانواده مانند سری گلکسی S۱۰ از ۷۴۹ دلار برای ارزان‌ترین مدل آغاز شود و در مدل‌های بالاتر با توجه به پشتیبانی از ۵G تا هزار دلار برسد. البته نسخه ارزان‌تر S۱۱ از مودم ۵G بی‌بهره خواهد بود. منبع: Phonearena

علم و تکنولوژی


۱۰ فیلم ترسناک خیلی خوب این سال‌ها که احتمالا ندیده‌اید هالووین را به تازگی پشت سر گذاشتیم. پیدا کردن فیلمی ترسناک که برای دیدن در این شب‌ها مناسب باشد سخت‌تر و سخت‌تر شده. با وجود کلاسیک‌های معروف و مجموعه فیلم‌های پر سر و صدایی که هر ساله منتشر می‌شوند، فیلم‌های ترسناک مهجور ولی خیلی خوبی که در این چند ساله آمدند، خیلی راحت از دستمان در می‌روند و حتی متوجه‌شان هم نمی‌شویم. در این مطلب سعی کردیم بهترین فیلم‌های هالووین را معرفی کنیم. در زیر لیستی از همین فیلم‌های ترسناک متأخر را آورده‌ایم، فیلم‌هایی که احتمالا از دستتان در رفته‌اند و چیزی ازشان نشنیده‌اید. بعضی از فیلم‌های خوب تبلیغ دهان به دهان نصیبشان نمی‌شود، برخی دیگر زیر سیل فیلم‌های پر سر و صدا گم می‌شوند، و بعضی‌هایشان هم هرچه بیشتر از زمان انتشارشان می‌گذرد، ارزش‌هایشان بیشتر مشخص می‌شود. پاپ‌کورن‌هایتان را بیاورید، چراغ‌ها را خاموش کنید و با خیال راحت به تماشای این فیلم‌ها بنشینید. ۱- کشتار ۲۰ ام آوریل عنوان اصلی: Massacre ۲۰/۴ کارگردان: دیلن رینولدز محصول ۲۰۱۸ پنج زن که برای تولد یکی از دوستانشان به مسافرتی دسته‌جمعی رفته‌اند، اتفاقی مسیرشان به یک مزرعه‌ی ماریجوانا می‌خورد. همان‌طور که حدس می‌زنید، مالک این مزرعه تحمل حضور آن‌ها را ندارد. نگذارید عنوان فیلم گولتان بزند. کشتار از آن مدل کمدی ترسناک‌هایی نیست که انتظاش را دارید. یک فیلم اسلشر است که از سویی وعده‌ی فیلم کم دردسری می‌دهد و از سوی دیگر خشونت و تکه‌تکه شدن آدم‌ها را نشانتان می‌دهد. دیلن رینولدز ترکیب قدرتمندی از بازیگران زن را کنار هم چیده و زمان‌هایی هم که به سراغ کاراکترهای دگرباش رفته، در دام کلیشه‌های رایج نیفتاده. ساخت فیلم ترسناک با شخصیت‌های اصلی زن، همیشه این ریسک را دارد که خیلی سریع دافعه ایجاد کند و به خاطر شعارهای فمینیستی، مخاطب را پس بزند. اما فیلمنامه‌ی قوی و اجرای خیلی خوب بازیگرها باعث شده فیلم از نفس نیفتد و درگیر این جریان‌ها نشود. کشتار ۲۰ام آوریل فیلمی کهنه با سوژه‌ها و موقعیت‌های تکراری نیست. آنقدر ظرافت و هوشمندی دارد که تبدیل به هجو خودش نشود، و آنقدری لحظات ترسناک دارد که مخاطبش را راضی کند. ۲- سرزمین مرزی عنوان اصلی: Borderland کارگردان: زو برمن محصول ۲۰۰۷ سرزمین مرزی که در حال حاضر جزو ۱۰۰ درصدی‌های Rotten Tomatoes محسوب می‌شود، به درد کسانی که قلب ضعیفی دارند نمی‌خورد. زو برمن فیلمش را براساس زندگی تراژیک مارک کیلروی ساخته. جیزس کنستانزو و فرقه‌اش در سال ۱۹۸۹ کیلروی را ربودند. نام کاراکترها در فیلم تغییر کرده و جزئیات ماجرا هم دراماتیزه شده، ولی در هر صورت نسخه‌ای از این اتفاقات واقعا رخ داده و این چیزی است که بیشتر از همه اهمیت دارد و خب خیلی ترسناک است. یک فیلم جاده‌ای ترسناک است که جاهایی به برکه‌ی گرگ (Wolf Creek) و رقص با شیطان (Perdita Durango) تنه می‌زند ولی با این حال کهنه و دستمالی شده به نظر نمی‌رسد. خشونت زیاد فیلم و سیل خون‌هایی که در آن ریخته می‌شود، چیزی از واقع‌گرایی حیرت‌انگیزش کم نکرده. همه‌ی این‌ها با لحظاتی سورئال و عجیب تلفیق می‌شوند و در نهایت تجربه‌ای غریب رقم می‌زنند که حتی برای طرفداران همیشگی فیلم‌های ترسناک هم شوک‌آور است. Horrorfest این فیلم را در لیست ۸ فیلم که بی بروبرگرد باید ببینید  قرار داده و وحشتی که در سرزمین مرزی می‌بینیم به خوبی نشان می‌دهد که شایستگی حضور در این لیست را داشته. رایدر استرانگ، بازیگر سریال کمدی Boy Meets World در این فیلم اجرای بی‌نظیری ارائه کرده. ۳- لیست کشتار عنوان اصلی: Kill List کارگردان: بن ویتلی محصول ۲۰۱۱ لیست کشتار همه چیزش را آرام و با طمأنینه جلو می‌برد و تأثیری هم که می‌گذارد، به تدریج در مخاطبش ته‌نشین می‌شود. ۹۵ دقیقه با فضاسازی‌ها و اتمسفری که با مهارت تمام خلق شده، زمینه‌چینی می‌کند و در نهایت ضربه‌اش را می‌زند. فیلم داستان دو ارتشی سابق را دنبال می‌کند که حالا آدمکش شده‌اند و لیستی شامل سه نفر دارند و می‌خواهند هر سه نفرشان را بکشند. ولی در حین به سرانجام رساندن این مأموریت، سفرشان پیوسته عجیب‌تر و وحشتناک‌تر می‌شود. لیست کشتار فیلمی تاریک و تلخ است و تفاوت زیادی با فیلم دیگر همین کارگردان یعنی زمینی در انگلستان دارد و خشم وتلی کارگردان را نشان می‌دهد. لحظاتی از ترس‌های پولانسکی‌وار در این فیلم وجود دارد که باعث می‌شود لیست کشتار به یاد ماندنی شود، و کارگردانی وتلی بی‌تجمل و بی‌ادعاست. خودتان را برای یک پایان بندی آماده کنید که تا مدت‌ها از ذهنتان نخواهد رفت. ۴- مقتل عنوان اصلی: Killing Ground کارگردان: دمین پاور محصول ۲۰۱۷ مقتل فیلمی است که می‌خواهد تا حد امکان واقعی و طبیعی باشد، و به شدت موفق هم عمل می‌کند. وقتی زوجی جوان بچه‌ای رهاشده را در کمپی متروک می‌یابند، گشت و گذار دوستانه‌شان تبدیل به کابوس می‌شود. فیلم برای آماده کردن تماشاچی‌اش برای لحظات پر استرس و پر تعلیق وقتی تلف نمی‌کند و وقتی همه چیز به هم می‌ریزد و اتفاقات وحشتناک آغاز می‌شود، می‌بینیم که راه فراری نیست. داستان فیلم خطی روایت نمی‌شود و بازی‌های زمانی‌اش، بیننده را مدام در تعلیق و هیجان نگه می‌دارد تا حدس بداند هر لحظه چه اتفاقی خواهد افتاد، و هرکدام از اتفاق‌ها در چه خط زمانی می‌گذرد. یک فیلم ترسناک استرالیایی خالص. فضاسازی تلخ و غم‌بار فیلم و شرارت و خشونتی که واقعی و بی‌پرده تصویر شده، دیدن مقتل را به تجربه‌ای عمیقا تأثیرگذار و ناخوشایند تبدیل کرده. ۵- سایه عنوان اصلی: Penumbra کارگردان: آدرین و رومیرو گارسیا بوگلیانو محصول ۲۰۱۲ سایه حول ایده‌ی ساده‌ای شکل گرفته: این که چقدر می‌تواند حس تعقیب شدن را به مخاطبش القا کند،  این که انگار همیشه فردی ناپیدا پشت سرتان است. فیلم داستان زنی تاجر را در بوینس ایرس دنبال می‌کند که به دنبال یک مستأجر برای آپارتمان خانوادگی‌اش است. او کم کم درگیر موقعیت‌هایی می‌شود که در آن هیچکس آنطور که می‌نماید نیست و هیچ چیز هم همانطور که به نظر می‌رسد نیست. و وقتی سرانجام قرارداد اجاره را می‌بندد، درمی‌یابد برای برگشت به دنیای عادی خودش دیگر خیلی دیر شده. فیلم تأثیراتی از ترسناک‌های کلاسیک مثل بچه‌ی رزماری گرفته و اتمسفری بسته و خفقان‌آور ترتیب می‌دهد که در پایان و جمع‌بندی، مخاطب را بهت‌زده رها می‌کند. مؤلفه‌ای که در دیگر ترسناک‌های کلاسیک هم به چشم می‌خورد، ولی اینجا هویت خودش را دارد و تکراری به نظر نمی‌رسد. بازی کریستینا بروندو ادای دین لذت‌بخشی است به تمام بازیگرانی که به خاطر جیغ‌هایشان معروف بودند. ۶- مناسک عنوان اصلی: The Ritual کارگردان: دیوید براکنر محصول ۲۰۱۷ مناسک محصول نتفلیکس، داستانی درگیرکننده درباره‌ی اختلال اضراب بعد از حادثه دارد که به دلایلی نتوانست مخاطبان مناسبش را پیدا کند و آمار بینندگانش بالا نبود. چهار مرد بعد از مگ دوستشان برای پیاده‌روی به جنگلی در مناطق اسکاندیناوی می‌روند، اما وقتی پایشان را در جنگل می‌گذارند، خود را در میان کابوسی تمام‌نشدنی می‌یابند. فیلمبرداری فیلم طوری است که مخاطب را در دل ماجرا می‌گذارد و حس می‌کنید نفر پنجم این گروه هستید. و وقتی اسرار جنگل فاش می‌شود و وحشت و ترس همه جا را فرا می‌گیرد، فیلم مخاطبش را در دل جنونی بی‌پایان می‌برد که تا انتها هم رهایش نمی‌کند. بازی ریف اسپال در نقش مردی غمگین و افسرده که نمی‌تواند تصاویر خشونت‌بار مرگ دوستش را از سرش پاک کند، شگفت‌انگیز است. دیوید براکنر هم در هیچ‌جای فیلم روایتش را فدای ترس‌های لحظه‌ای و بی‌مایه نمی‌کند. تماشای این فیلم در شبی سرد و افسرده توصیه می‌شود. ۷- شبیه آدم‌اند عنوان اصلی: They Look Like People کارگردان: پری بلکشیر محصول ۲۰۱۵ این فیلم نگاهی نظربازانه به بیماری‌های روحی روانی دارد، و دیدنش تأثیر شگرفی هم می‌گذارد. مردی جوان به این یقین رسیده که آدم‌های دور و برش کم کم تبدیل به موجوداتی شرور می‌شوند و او هم در تلاش است در این میان گلیم زندگی‌اش را از آب بکشد. از منابعی ناشناس که صحت و سقمشان مشخص نیست، اطلاعاتی دریافت می‌کند و به تدریج این اطلاعات خواب و خوراک را از او می‌گیرد. رابطه‌اش با صمیمی‌ترین دوستش دچار چالش می‌شود و از شکل‌گیری رابطه‌ای عاشقانه با همکارش جلوگیری می‌کند. وقتی به این نتیجه می‌رسد که جنگی میان خیر و شر در حال شکل‌گیری است، صمیمی‌ترین دوستش را هم با خودش همراه می‌کند تا در این جدال وحشتناک کنارش باشد. آیا به تدریج دارد عقلش را از دست می‌دهد، یا تنها کسی است که از واقعیتی پنهان خبر دارد؟ پری بلکشیر این دوگانگی را با مهارت خوبی روایت کرده و لحظات ترسناکی به وجود آورده. فیلم نسبتا کوتاهی است و ۸۰ دقیقه زمان دارد. ولی این زمان کوتاه چیزی از تأثیرگذاری‌اش کم نکرده و ممکن است تا روزها بعد از تماشایش هم درگیرش باشید. ۸- ورونیکا عنوان اصلی: Veronica کارگردان: پاکو پلازا محصول ۲۰۱۸ داستان ظاهرا درباره‌ی دو نجوان و یک تخته‌ی احضار روح است، اما این فیلم اسپ-ن-ایی که دیدنش موهای گردنتان را سیخ می‌کند، خیلی بیشتر از این‌ها برای ارائه دارد. ورونیکا سعی دارد با روح پدرش ارتباط برقرار کند که به ناگاه بیهوش می‌شود. وقتی به هوش می‌آید، جلسه‌ی احضار روح ترسناک‌تر و پر استرس‌تر می‌شود و در پی آن، ورونیکا در می‌یابد که دنیای اطرافش قدری تغییر کرده. ورونیکا اولین بار از نتفلیکس پخش شد و سر و صدای نسبتا زیادی به پا کرد. فضاسازی‌های دلهره‌آور و سکوت آزاردهنده‌ی صحنه‌هایش، ترس و وحشت زیادی به مخاطبش القا می‌کند. در دورانی که پر شده از بازسازی‌ها و دوباره‌سازی‌های پروژه‌های قدیمی، پیدا کردن یک فیلم ترسناک اصیل و درست و حسابی سخت شده. بهتر است برای لذت و ترسیدن بیشتر، این فیلم را دیروقت ببینید و همه‌ی چراغ‌ها را هم خاموش کنید. فیلم پتانسیل تبدیل به یک فیلم ترسناک مدرن کلاسیک را دارد. کارگردانی پلازا و بازی ساندرا اساسنا در نقش ورونیکا بی‌نقص از آب در آمده. فیلمبرداری زیبای فیلم هم کمک کرده که مؤلفه‌های ترسناکش رنگ و بوی گوتیک بگیرد، بدون اینکه به نمایش بی‌دلیل خشونت و خون تکیه کند. تمام و کمال روی اتمسفر و حس و حال تمرکز کرده. ۹- شیون عنوان اصلی: The Wailing کارگردان: نا هانگ جین محصول ۲۰۱۶ احتمالا عمیق‌ترین فیلم این فهرست. شیون جدای از فیلم‌های ترسناک هم اثر قابل ملاحظه و جذابی است. این فیلم معمایی که مدت‌ها فکرتان را درگیر خودش می‌کند، دو ساعت و نیم زمان دارد و با این حال قصه‌اش کشش بیشتر از این هم داشته. داستان درباره‌ی روستایی کوچک است که ورود یک غریبه به آن، شک و نگرانی در دل اهالی‌اش می‌اندازد. و وقتی مردم بدون هیچ دلیل خاصی جانشان را از دست می‌دهند، اهالی خشمگین و عصبانی می‌شوند. بعد از اینکه دختر مأمور پلیسی که مسئول پرونده شده، قربانی طلسم این غریبه می‌شود، او از یک شمن کمک می‌خواهد تا بفهمد چه کسی این نفرین را در روستا پخش کرده. کارگردانی نا هانگ جین در این فیلم ماورایی و دلهره‌آور، ثابت می‌کند که ژانر ترسناک فقط در خون و خون‌ریزی و نمایش دل و روده‌ی آدم‌ها خلاصه نمی‌شود. برعکس، به واکاوی این می‌پردازد که چه چیزی عمیقا موجب ناراحتی انسان‌ها می‌شود. ۱۰- دلقک چروکیده عنوان اصلی: Wrinkles the Clown کارگردان: مایکل بیج نیکولز محصول ۲۰۱۹ این مستند آزاردهنده از یک داستان اینترنتی شکل گرفت. چروکیده نام دلقکی است که استخدامش می‌کنند تا بچه‌های شیطان را بترساند. اوایل فقط یک ویدئو از این دلقک موجود بود:  تصویری از دوربین مداربسته، که دلقک ترسناک را نشان می‌داد که از کشوی زیر تخت یک بچه‌ی در حال خواب بیرون می‌آمد. خیلی زود این دلقک تبدیل به افسانه‌ای اینترنتی شد و ویدئوهای بیشتری از او در آمد. احتمالا خیلی راحت پدر و مادرهایی را سرزنش می‌کنیم که بچه‌هایشان را اینجوری می‌ترسانند، اما از سوی دیگر، کنجکاوی خودمان و خیلی‌های دیگر برای دیدن ویدئوهای این دلقک هم، مسئله‌ای ناخوشایند و غیراخلاقی است. محبوبیت It و دلقک معروفش پنی وایز ثابت می‌کند که دلقک‌ها عناصر خوبی برای ایجاد ترس هستند. مردم هم زود جذب اسطوره‌ها و قصه‌های دهان به دهان می‌شوند. اگرچه حساب چروکیده با دیگر اشباح ترسناک جداست. چرا که واقعا ممکن است همین الان پشت سرتان باشد. بیشتر از یک میلیون بار با شماره‌ای که در سرتاسر فلوریدا پخش شده تماس گرفته‌اند تا این دلقک را استخدام کنند. اگر دنبال فیلمی هستید که بچه‌هایتان را شب روی تخت نگه دارد، این مورد مناسبی است. بیشتر بخوانید: بهترین فیلم‌های ترسناک سال ۲۰۱۹ که نباید از دست بدهید


شما بگویید: آیا گوشی‌های هواوی میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو ارزش خرید دارند؟ در مورد قابلیت‌های منحصر بفرد و خار‌ق‌العاده و همچنین محدودیت‌های گوشی‌های سری میت ۳۰ هواوی حرف‌های زیادی گفته شد و قضاوت‌های زیادی نیز صورت گرفت. اما در نهایت همه چیز به مصرف‌کننده بستگی دارد که یک گوشی را با تمام محدودیت‌ها و قابلیت‌هایش دوست داشته باشد. بنابراین می‌خواهیم از شما عزیزان بپرسیم چقدر تمایل به خرید گوشی‌های جدید هواوی دارید؟ آیا به طور کلی سری میت ۳۰ ارزش خرید دارند یا خیر؟ در حال حاضر، تمام امید کاربران هواوی و کسانی که علاقه‌مند به خرید گوشی‌های سری میت ۳۰ هستند، به سرویس Huawei Media و AppGallery است که با امتیاز‌های ویژه‌ای که هواوی برای توسعه‌دهندگان در نظر گرفته، بتوانند برنامه‌های مورد نیاز خود را از طریق این برنامه‌ها و سرویس‌ها دریافت کنند. به طور کلی گوشی‌های سری میت ۳۰ یکی از بهترین و جذاب‌ترین پرچم‌دارانی هستند که می‌توانند تمام نیازهای کاربران، از عکاسی و فیلم‌برداری گرفته، تا بازی کردن، تماشای فیلم و به طور کلی هر چیزی که از یک گوشی هوشمند انتظار می‌رود را به راحتی و بدون کوچک‌ترین مشکلی انجام دهند. برای کسانی که به یک گوشی قدرتمند و کارآمد برای رفع نیازهای خود نیاز داشته باشند، محدودیت‌های دولت آمریکا تاثیر خاصی روی انتخاب آن‌ها نخواهد داشت. اما نمی‌توان گفت این محدودیت‌ها که منجر به حذف برنامه‌های رسمی گوگل از این گوشی شده، از جذابیت آن تا حدودی کم نکرده است. با این اوصاف، اگرچه میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو هنوز به صورت رسمی وارد بازار نشده‌اند، اما جز اینکه از نسخه رسمی اندروید در این گوشی‌ها استفاده نمی‌شود و برنامه‌های گوگل در آن‌ها وجود ندارد، هیچ نقطه ضعف خاصی نمی‌توان در این گوشی‌ها مشاهده کرد! بیشتر بخوانید: مدیرعامل هواوی به فروش بیش از ۲۰ میلیون گوشی سری میت ۳۰ اطمینان داردمیت ۳۰ پرومیت ۳۰ پرو از دو دوربین با سنسور ۴۰ مگاپیکسلی بهره‌مند است. یکی از این دوربین‌ها، از لنز ۴۰ مگاپیکسلی SuperSensing استفاده می‌کند که پیشتر در گوشی P۳۰ پرو نیز شاهد آن بودیم. این دوربین که از لنزی با دیافراگم f/۱-۶ بهره می‌برد، به سنسور RYYB برای جذب نور بیشتر از محیط نیز مجهز شده که قابلیت لرزشگیر اپتیکال را برای کاربر به ارمغان می‌آورد. دوربین ۴۰ مگاپیکسلی دوم که با نام Cine Camera شناخته می‌شود، لنزی فوق عریض با اندازه ۱/۱٫۵۴ اینچ در اختیار دارد که با اندازه دیافراگم f/۱-۸ و نسبت تصویر ۳:۲، می‌تواند یکی از قدرتمندترین و شاید بی‌رغیب‌ترین لنزهایی باشد که تاکنون در یک گوشی موبایل مورد استفاده قرار گرفته است. اندازه دیافراگم f/۱-۸ این دوربین را مقایسه کنید با f/۲-۲ دوربین خارق‌العاده P۳۰ پرو و f/۲-۴ آیفون ۱۱ پرو مکس تا ببینید هواوی چقدر در امر دوربین پیشرفت بی‌نظیری داشته است. از آن‌جایی هم که اندازه دریچه دیافراگم مستقیما در جذب نور توسط سنسور دخیل است، می‌توان گفت این گوشی در جذب نور محیط حتی از گوشی P۳۰ پرو نیز بهتر عمل می‌کند! در بخش دوربین تله‌فوتو اما هواوی کمی عقب‌گرد داشته است. دوربین سوم میت ۳۰ پرو قادر است تا ۳ برابر زوم اپتیکال و ۵ برابر زوم هایبرید داشته باشد (مقایسه کنید با P۳۰ پرو با ۵ برابر زوم اپتیکال و ۱۰ برابر زوم هایبرید). بیشتر بخوانید:  گوشی‌های هواوی میت ۳۰ چگونه با فقدان سرویس‌های گوگل کنار می‌آیند؟ در بخش دوربین که هنوز حرف‌های زیادی برای گفتن می‌ماند اما مسلما ذکر همه آن‌ها از حوصله این متن خارج است. بنابراین می‌پردازیم به نمایشگر ۶٫۵۳ اینچی این گوشی با وضوح ۲۴۰۰ ۱۱۷۶- نمایشگری که حدودا ۸۸ درجه به طرف لبه‌ها متمایل شده که البته با بکار بردن یک سنسور مخصوص، لمس کف دست روی آن بخش هیچ بازخوردی را در پی نخواهد داشت. با این کار، باید گفت در میت ۳۰ پرو به جز کلید پاور در سمت راست، عملا هیچ کلید سخت‌افزاری مشاهده نمی‌شود و باید از روی نمایشگر موارد مختلفی از جمله کم و زیاد کردن صدا و دوربین را کنترل کرد! در بخش بالایی نمایشگر نیز جز حاشیه کوچکی که میزبان دوربین سلفی ۳۲ مگاپیکسلی و یک سری سنسور از قبیل تشخیص چهره سه‌بعدی، سنسور تشخیص ژست‌های حرکتی و … است، حاشیه دیگری مشاهده نمی‌شود. قلب تپنده این گوشی را نیز محصولی اختصاصی تحت عنوان کایرین ۹۹۰ تشکیل خواهد داد که پردازنده‌ای قدرتمند به نظر می‌آید. باتری این گوشی ظرفیت ۴۵۰۰ میلی‌آمپر را در اختیار کاربران قرار می‌دهد و توسط یک شارژر بی‌سیم ۲۷ واتی و شارژر معمولی ۴۰ واتی شارژ می‌شود. شارژر ۴۰ واتی این گوشی جز شارژر ۴۵ واتی گلکسی نوت ۱۰ پلاس، رقیبی برای خود نمی‌بیند. در آخر هم باید این نکته را اضافه کرد که این گوشی گواهی‌نامه IP۶۸ را در اختیار دارد به این معنی که کاملا ضد آب است. میت ۳۰در گوشی میت ۳۰ اما شاهد یک سری تغییرات هستیم. برای مثال در بخش دوربین اصلی همان لنز ۴۰ مگاپیکسلی و زوم ۳ برابری تله‌فوتو را شاهد هستیم، اما برای دوربین فوق عریض آن، هواوی ترجیح داده از سنسوری به بزرگی ۱۶ مگاپیکسل استفاده کنید. بنابراین دیگر خبری از Cine Camera گوشی میت ۳۰ پرو نیست! در میت ۳۰، نمایشگری ۶٫۶۲ اینچی با وضوح ۲۳۴۰ ۱۰۸۰ را در صفحه‌ای تخت شاهد هستیم که البته آن حاشیه آبشاری جلوی نمایشگر نیز در این گوشی به اندازه محسوسی کاهش پیدا می‌کند. اگرچه تفاوت بین نمایشگر‌های این دو گوشی آنقدرها زیاد نیست، اما به هر حال میت ۳۰ پرو از نمایشگری بهتر و شفاف‌تر بهره می‌برد. باتری این گوشی درحالیکه از نمایشگر بزرگ‌تری نیز بهره می‌برد، به ۴۲۰۰ میلی‌آمپر ساعت کاهش پیدا می‌کند اما در بخش شارژر، تمام قابلیت‌های نسخه پرو در این گوشی نیز دیده می‌شود. تنها نقطه ضعف آزاردهنده در میت ۳۰، اخذ گواهی‌نامه IP۵۳ است. به عبارتی باید گفت این گوشی ضد آب نیست و نباید آن را در معرض ورود آب و گرد و غبار قرار داد. هر دوی این گوشی‌ها در نسخه ۵G نیز عرضه شده‌اند که آینده‌ای با سرعت اینترنت بیشتر را تضمین می‌کنند. با همه این نکات، نظر شما در رابطه با گوشی‌های میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو چیست؟ آیا فقدان نرم‌افزارهای رسمی گوگل می‌تواند بهانه خوبی برای از دست دادن این همه قابلیت شگفت‌انگیز و منحصر بفرد باشد؟ بیشتر بخوانید:  طعنه سامسونگ به هواوی میت ۳۰ در مورد سرویس‌های گوگلمنبع: gsmarena

علم و تکنولوژی


حلقه منتقدان فیلم نیویورک بهترین فیلم‌های سال را انتخاب کرد حلقه منتقدان فیلم نیویورک به روال هر سال بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۹ را برگزید و همچون هیات ملی نقد آمریکا فیلم سینمایی مرد ایرلندی را به عنوان بهترین اثر سال انتخاب کرد. همچنین جو پشی از بازیگران فیلم مرد ایرلندی در لیست منتقدان فیلم نیویورک به عنوان بهترین بازیگر مرد نقش مکمل برگزیده شد. از جمله سایر انتخاب‌های حلقه منتقدان فیلم نیویورک می‌توان به برادران سفدی اشاره کرد که برای فیلم سینمایی جواهرات تراش‌نخورده به عنوان بهترین کارگردان شناخته شدند و آنتونیو باندراس و لوپیتا نیونگو به ترتیب به عنوان بهترین بازیگر مرد برای فیلم درد و شکوه و بهترین بازیگر زن برای فیلم ما انتخاب شدند. سال گذشته جوایز بهترین فیلم، بهترین کارگردانی و بهترین فیلم‌برداری این حلقه منتقدان به فیلم سینمایی روما ساخته آلفونسو کوارون رسید. این اثر سینمایی مدتی بعد در مراسم اسکار نیز جوایز بهترین کارگردانی و بهترین فیلم‌برداری را ازان خود کرد. فیلم‌هایی چون لیدی برد، لا لا لند، کارول و پسرانگی از جمله سایر آثاری است که در سال‌های گذشته به عنوان بهترین فیلم‌های سال از نظر حلقه منتقدان فیلم نیویورک برگزیده شده بودند. در برگزیدگان سال ۲۰۱۹ توسط این نهاد فیلم سینمایی انگل به عنوان بهترین فیلم غیرانگلیسی‌زبان سال به چشم می‌خورد که در عین حال توسط هیات ملی نقد آمریکا نیز در همین رشته به عنوان بهترین اثر انتخاب شده بود. در ادامه می‌توانید بهترین آثار سال ۲۰۱۹ را از نظر حلقه منتقدان فیلم نیویورک بررسی کنید: بهترین فیلم: مرد ایرلندی بهترین کارگردان: برادران سفدی برای جواهرات تراش‌نخورده بهترین بازیگر مرد: آنتونیو باندراس برای رنج و افتخار بهترین بازیگر زن: لوپیتا نیونگو برای ما بهترین بازیگر مرد مکمل: جو پشی برای مرد ایرلندی بهترین بازیگر زن مکمل: لورا درن برای داستان ازدواج و زنان کوچک بهترین فیلمنامه: کوئنتین تارانتینو برای روزی روزگاری در هالیوود بهترین فیلمبرداری: کلیر ماتون برای پرتره یک بانو در آتش بهترین فیلم اول: آتلانتیک به کارگردانی ماتی دیوپ بهترین انیمیشن: بدنم را از دست دادم به کارگردانی ژرمی کلاپن بهترین فیلم غیرانگلیسی‌زبان: انگل به کارگردانی بونگ جون هو بهترین فیلم غیرداستانی: سرزمین عسل به کارگردانی تامارا کوتفسکا و لوبومیر استفانوف


استرینگ‌کست: داستان یک عمل جراحی عجیب که باعث شناخت حافظه برای انسان‌ها شد حافظه یکی از اساسی‌ترین بخش‌های انسانیت ماست. قابلیت مراجعه و به‌یاد آوردن وقایع گذشته مهارتی است که فقط انسان و تعدادی محدودی از حیوان‌ها از آن برخوردار هستند و طبق باور خیلی از فیلسوف‌ها و دانشمندان، یکی از پایه‌های اساسی هوشیاری و خودآگاهی محسوب می‌شود. حافظه، زنجیره گذشته و حال را به هم متصل می‌کند و به ما وجودیت می‌دهد، باعث می‌شود شخصیت خودمان را داشته باشیم و مهم‌تر از همه، در این دنیای پر از خطر جان سالم به در ببریم. اما حافظه چگونه کار می‌کند؟ داستان ما با در سال ۱۹۵۳ و مریضی با نام هنری مولیسون آغاز می‌شود؛ جوانی که به‌خاطر تصادف دچار تشنج شده بود و دکتری که تصمیم گرفته بود برای حل بیماری وی کل هیپوکمپس مغز مولیسون را جراحی کند و بردارد. عملی که به عنوان یکی از جنجالی‌ترین جراحی‌های دهه ۱۹۵۰ معروف و باعث شد مولیسیون دچار یک‌سری مشکلات حافظه‌ای شود …

علم و تکنولوژی


چطور ماندگاری خوراکی‌های سالم را بیشتر کنیم؟ (فرمول قسمت ۱۶) خیلی از افرادی که دوست دارند تغذیه‌ی سالم داشته باشند و به جای خوراکی‌های ناسالمی مثل شیرینی‌ها، چیپس و پفک، سبزی و میوه‌های تازه مصرف کنند، از ماندگاری کم و پلاسیده شدن میوه و سبزیجات در یخچال شکایت می‌کنند. اما یک روش خوب برای تازه نگه داشتن این خوراکی‌های سالم برای مدت طولانی‌تر وجود دارد که در این قسمت از فرمول به شما معرفی می‌کنیم. سبزی‌های محبوبتان مثل هویج یا کرفس را به اندازه‌هایی که دوست دارید برش دهید و درون یک ظرف دردار قرار دهید. سپس روی آن‌ها آب بریزید و در یخچال نگهداری کنید. در طول هفته، می‌توانید از این سبزی‌ها به هر میزان که دوست داشتید از آب دربیاورید و میل کنید. با این کار سبزیجات برای مدت طولانی ترد و تازه باقی می‌مانند. اگر نگران از دست دادن ویتامین سبزی‌ها هستید، باید بدانید اکسیژن، نور و حرارت ۳ فاکتوری هستند که باعث می‌شوند سبزیجات مواد مغذی خودشان را از دست بدهند. در این روش سبزیجات شما فقط در معرض اکسیژن هستند. اولین ویتامینی که در معرض اکسیژن از بین می‌رود ویتامین C و در برخی موارد ویتامین E است. اما در عوض میزان زیادی از دیگر مواد مغذی موجود در سبزی‌ها مثل ویتامین‌های گروه B، فیبرها و کلی ویتامین و مواد معدنی دیگر را از دست نمی‌دهید!

سلامت و زیبایی


تمسخر تسلا سایبرتراک ادامه دارد؛ نوبت به شرکت لگو رسید با وجود این که حدود یک هفته از زمان معرفی تسلا سایبرتراک سپری شده، این خودرو کماکان در کانون توجه رسانه‌های خودرویی قرار دارد. دلیل این مساله را می‌توان به اتفاقات رخ داده در مراسم رونمایی و البته طراحی عجیب و غریب سایبرتراک نسبت داد. از دید بسیاری از کارشناسان و علاقه‌مندان، اولین پیکاپ تسلا طراحی ابتدایی و حتی زشتی داشته و از لحاظ نمای ظاهری حرفی برای گفتن در برابر رقبا ندارد، هر چند شاید از لحاظ قابلیت‌ها و کاربردها اوضاع کاملا متفاوت باشد. ایلان ماسک ادعا می‌کند سایبرتراک تعریفی جدید از یک پیکاپ پیشرفته را ارایه نموده و خودرویی است که از ساختاری نابودنشدنی سود می‌برد. اما ظاهرا این ادعا چندان مورد قبول کاربران شبکه‌های اجتماعی واقع نشده، زیرا آنها با دستکاری تصاویر یا مقایسه‌ی سایبرتراک با اشکال هندسی ساده، به تمسخر این پیکاپ پرداخته‌اند. جالب این که شرکت لگو نیز به این دسته پیوسته و با انتشار عکسی در حساب فیسبوک و اینستاگرام خود، غیر مستقیم به تسلا تاخته است! این عکس که تصاویر تبلیغاتی تسلا سایبرتراک را در ذهن تداعی می‌کند، یکی از آجرهای معروف لگو را روی چهار چرخ پلاستیکی نشان می‌دهد. اما جالب‌تر از این، عبارتی است که لگو در بخش توضیح پست خود آورده و گفته: این تکامل پیکاپ است، تضمین می‌کنیم که در برابر ضربه نمی‌شکند. اگر پیگیر خبرهای مربوط به تسلا سایبرتراک بوده باشید، حتما می‌دانید که شکستن شیشه‌های این خودرو در برابر پرتاب توپ فلزی کوچک سر و صدای زیادی بر پا کرده است. در بخشی از مراسم رونمایی ایلان ماسک و مدیر دپارتمان طراحی تسلا یعنی آقای فرانز ون هولژاسن (Franz von Holzhausen) قصد داشتند با پرتاب توپ فلزی به سمت شیشه، مقاومت بالای آن را به حاضرین در سالن نشان دهند. اما این بخش از مراسم طبق پیش‌بینی‌های قبلی پیش نرفته و خرد شدن شیشه‌ها سبب بهت و حیرت ماسک و خبرنگاران شد. پس از این ماجرا سایبرتراک به یکی از سوژه‌های داغ تبدیل شده و از کاربران عادی گرفته تا شرکت‌های بزرگ، همه به نوعی از آن انتقاد می‌کنند. بیشتر بخوانید: ایلان ماسک از پیش‌فروش ۲۵۰ هزار دستگاه تسلا سایبرتراک خبر دادعلاوه بر لگو، کمپ-ن- آلمانی ب‌ام‌و نیز اخیرا با انتشار پستی در توئیتر به صورت غیر مستقیم تسلا سایبرتراک را مسخره کرده است. در این پست باواریایی‌ها عکسی از نسخه ضدگلوله X۵ را به نمایش گذاشته و در توضیح آن به مقاومت بالای شیشه‌ها در برابر شلیک گلوله و البته خرد نشدن آنها در صورت برخورد توپ فلزی اشاره کرده‌اند. شایان ذکر است انتقادات از تسلا و جبهه‌گیری در برابر آن چندان هم بی‌راه نیست، زیرا ایلان ماسک به ادعاهای بعضا مبالغه‌آمیز شهرت پیدا کرده و هر بار که قرار است محصولی جدید از تسلا معرفی کند، به طور جدی به رقبای بنزینی می‌تازد. در مراسم رونمایی از سایبرتراک نیز، آقای ماسک فورد F-۱۵۰ را هدف حملات مستقیم خود قرار داد. منبع: mashable

علم و تکنولوژی


بهترین فیلمسازان زن؛ این گروه خشن به مناسبت هشتم مارس که روز جهانی زن است تصمیم گرفتیم سری به کارگردانان زن تاثیرگذار در سینما بزنیم. در سال‌های اخیر به خصوص جنبش‌های metoo و ضد تبعیض جنسیتی باعث شده که کارگردانان زن را در سینما جدی‌تر بگیرند. اما واقعا تعداد بهترین فیلمسازان زن چه‌قدر است و چه مقدار از پتانسیل سینمای روی دوش بهترین کارگردانان زن است؟ سایت imdb یک فهرست پنجاه تایی از بهترین کارگردانان زن دارد که خیلی‌هایشان را نمی‌شناسیم. بعضی‌هایشان مثل لنی ریفنشتال کلاسیک هستند و البته تاثیر به سزایی در تاریخ سینما داشته‌اند. اما وقتی بخواهیم به فیلمسازان زنی اشاره بکنیم که در سال‌های اخیر از آن‌ها فیلم‌های مهم دیده‌ایم واقعیت این است که فهرست چندان طولانی نخواهد بود. این فهرست از روی بهترین فیلمسازان زن به انتخاب imdb تلخیص و گزیده شده است. این فیلمسازان زن به جز پتی جنکینز در محدوده‌ی سینمای مستقل کار می‌کنند. آن‌ها کمتر وارد بازی بیگ پروداکشن‌ها می‌شوند. در پایان مطلب مقاله‌ای از ایندی وایر را به مناسبت روز زن آورده‌ایم که توضیح می‌دهد چرا زنان در هالیوود بلاک باستر نمی‌سازند. آنیس واردا فیلم‌های مشهور: کلئو از ۵ تا ۷، چهره‌ها مکان‌ها متولد ماه می۱۹۲۸ در بلژیک بیشتر عمرش را در فرانسه فیلم ساخت و عموما او را به عنوان یک فیلمساز فرانسوی می‌شناسند. زنی که مادربزرگ موج نوی سینمای فرانسه لقب گرفت. او در دهه‌ی ۵۰ و ۶۰ میلادی تاثیر زیادی در گسترش و توسعه و تاثیرگذاری موج نوی سینمای فرانسه داشت. او در دهه‌ی ۵۰ از نابازیگران در فیلم‌هایش استفاده می‌کرد. کاری که معمول نبود. به آدم‌ها و زندگی نگاه ویژه‌ی خودش را داشت. بخشی از این نگاه از عقبه‌اش به عنوان عکاس می‌آمد. چندین مستند کوتاه ساخت تا نوبت به اولین فیلم مطرحش کلئو از ۵ تا ۷ رسید. داستان دو ساعت از زندگی یک خواننده‌ی پاپ که منتظر نتیجه‌ی بیوپسی‌اش است. نکته‌ی جالب درباره‌ی واردا این است که تا پایان عمر به تجربه‌گرایی ادامه داد. یکسال پیش از درگذشتش در سن ۹۰ سالگی در سال ۲۰۱۹ به همراه جی. آر عکاس بشردوست فیلم مستند چهره‌ها، مکان‌ها را ساخت که در محافل منتقدان با استقبال و تحسین زیادی روبه‌رو شد. واردا نامزدی اسکار برای فیلم مستند در کارنامه‌اش دارد و برنده‌ی شیر طلای ونیز و نخل افتخاری جشنواره‌ی کن هم بوده است. نانسی مه‌یرز فیلم‌های مشهور: پیچیده است، کارآموز متولد ۱۹۴۹ در آمریکا. این فیلمساز ۷۰ ساله چند تا از بهترین و بامزه‌ترین کمدی‌های سال‌های اخیر را ساخته است و البته بیشتر از این که با کارگردانی شهرت کسب کند اول به عنوان فیلمنامه‌نویس مطرح شد. هم فیلمنامه‌هایش و هم فیلم‌هایی که کارگردانی کرده در گیشه موفقیت‌های زیادی کسب کرده‌اند. کارش را به عنوان دستیار تولید در شبکه‌ی CBS شروع کرد. بعد به عنوان ویراستار فیلمنامه مشغول به کار شد و کم‌کم فیلمنامه‌های خودش را نوشت. اولین فیلمش تله‌ی والدین را سال ۱۹۹۸ ساخت. کمدی خانوادگی براساس کتاب خواهران غریب اریش کستنر که نسبتا هم با موفقیت روبه‌رو شد. با کمدی-رمانتیک پیچیده است با بازی مریل استریپ و الک بالدوین نشان داد که چه ذهن خلاقی در کمدی‌سازی دارد. آخرین فیلمش کارآموز با بازی رابرت دنیرو و آن هاتاوی که سال ۲۰۱۵ ساخت یکی از بامزه‌ترین فیلم‌های دوست‌داشتنی یک دهه‌ی اخیر است. او از آن فیلمسازان زنی است که بیشتر از این که جایزه برده باشد در گیشه موفق بوده است. جین کمپیون فیلم‌های مشهور: پیانو در کتاب فیلمسازان معاصر آمده که او یکی از اریجینال‌ترین و بااستعدادترین کارگردانان نسل خودش است. یکی از معدود زنانی که مرزها را کنار زد و به معبد فیلمسازان بزرگ پیوست. این فیلمساز ۶۵ ساله‌ی متولد نیوزیلند در تاریخ اسکار دومین زنی است که نامزد دریافت جایزه‌ی اسکار شد. اتفاقی که تا به حال برای پنج فیلمساز زن افتاده است. و از آن‌جایی که اولین‌ها همیشه مهم هستند او اولین زنی است که اواخر دهه‌ی نود نخل طلای کن را برای ساختن فیلم پیانو به خانه برد. کن همیشه رابطه‌ی خوبی با کمپیون داشته است. اولین فیلم کوتاهش سال ۱۹۸۶ برنده‌ی نخل طلای بهترین فیلم کوتاه از این جشنواره شد. اولین فیلمی که ساخت عزیزدلم (SWEETIE) برنده‌ی چندین جایزه از فستیوال‌های بین‌المللی شد و با سومین فیلمش یعنی پیانو نامش را در بین بهترین کارگردانان سینمای جهان ثبت کرد فیلمی با محوریت یک زن که در سبعیت جهان مردانه گیر افتاده و موسیقی پناهش می‌شود و البته رابطه‌ی پیچیده‌ای هم بین او و یکی از اهالی وحشی روستایی که انگار به آن تبعید شده شکل می‌گیرد سوفیا کوپولا فیلم‌های مشهور: گمشده در ترجمه فیلمساز آمریکایی ۴۸ ساله از یک خانواده‌ی سینمایی می‌آید او دختر فرانسیس فورد کوپولا فیلمساز بزرگ و سازنده پدرخوانده است و در فیلم پدرخوانده ۳ جلوی دوربین پدرش رفت که بازی خیلی بدی هم داشت! سوفیا کوپولا اولین فیلمش خودکشی باکره‌ها را سال ۱۹۹۹ ساخت اولین همکاری او با کریستن دانست که بعدها ادامه پیدا کرد اما شهرتش را برای دومین فیلمش گمشده در ترجمه با بازی بیل موری و اسکارلت جوهانسون به دست آورد فیلمی که در فضای توکیو اتفاق می‌افتاد و درباره‌ی یک بازیگر پا به سن گذاشته‌ی آمریکایی در فرهنگ ژاپنی بود و گمگشتی‌هایی که داشت فیلم خیلی زود مورد توجه منتقدان قرار گرفت و سوفی کوپولا هم اسکار بهترین فیلمنامه‌ی اریجینال را برای آن به دست آورد و هم تبدیل به سومین زنی شد که نامزد جایزه‌ی اسکار بهترین کارگردانی می‌شود سال ۲۰۱۰ با فیلم جایی (somewhere) اولین زن آمریکایی و چهارمین فیلمساز آمریکایی شد که شیر طلای جشنواره‌ی ونیز را به خانه می‌برد آخرین فیلم سوفیا کوپولا بازسازی فیلم فریب خورده کلینت ایستوود با گروه ستاره‌های سینمای از نیکول کیدمن گرفته تا کالین فارل و کریستن دانست هم اثر موفقی بود از آن فیلمسازانی است که هم بین تماشاگران محبوب است و هم منتقدان نورا افرون فیلم‌های مشهور: بی خواب در سیاتل سینمای کمدی-رمانتیک آمریکا در دهه‌ی نود و هزاره‌ی سوم، تا سال ۲۰۱۲ که این فیلمسازی آمریکایی در سن ۷۱ سالگی از دنیا رفت، به نورا افرون هم بابت فیلمنامه‌هایش و هم فیلم‌هایی که کارگردانی کرده مدیون است افرون کارش را با روزنامه‌نگاری آغاز کرد سه بار برای نوشتن فیلمنامه‌های کمدی-رمانتیک فیلم‌های سیلک وود، وقتی هری سالی را ملاقات می‌کند و بی‌خواب در سیاتل نامزد دریافت جایزه‌ی اسکار شد فیلمنامه‌ی وقتی هری سالی را ملاقات می‌کند و فیلم بی‌خواب در سیاتل که خودش کارگردانی کرد موفق‌ترین کارهای کارنامه‌ی افرون هستند او کارش را با نوشتن فیلمنامه‌های کمدی برای تلویزیون آغاز کرد و فیلمنامه‌ی سیلک وود اولین کارش بود که سال ۱۹۸۳ نوشت کارگردانی را از اواسط دهه‌ی نود آغاز کرد آخرین فیلم او جولی و جولیا که درباره‌ی زندگی جولیا چایلد آشپز مشهور و نویسنده‌ی کتاب مشهور آشپزی بود سال ۲۰۰۹ ساخته شد فیلمی که مریل استریپ در آن نقش جولیا چایلد را بازی کرد شانتال آکرمن فیلم‌های مشهور: ۱۰۸۰ بروکسل، ژان دیلمن در دایره‌المعارف فیلمسازان آمده: او کارگردانی است که از سینمای آوانگارد به سمت سینمای هنری رفت از تجربه‌های فمینیستی عبور کرد و تبدیل به یک فیلمساز مولف اروپایی شد او کارگردانی است که پیش‌فرض‌های ما درباره‌ی این که سینما چیست یا چه باید باشد را به چالش کشید آکرمن متولد ۱۹۵۰ در بروکسل بلژیک کارگردان، فیلمنامه‌نویس، هنرمند و استاد سینما بود او یکی از فیلمسازانی بود که تاثیر فو‌ق‌العاده‌ای روی سینمای فمینیستی و آوانگارد گذاشت او در ۱۵ سالگی وقتی فیلم پیرو خله ژان لوک گدار را دید تصمیم گرفت وارد سینما شود شش سال بعد اولین فیلم کوتاهش را ساخت و به نیویورک نقل مکان کرد فیلم کوتاهش در جشنواره‌های مختلف تحسین شد اولین فیلم بلندش هتل مونتری علاقه‌ی او به برداشت‌های بلند و ساختارهای ویژه‌ی فیلم‌هایش را آشکار کرد ژان دیلمن فیلم ساخته‌ی آکرمن را شاهکار سینمای فمینیستی می‌دانند جی هوبرمن منتقد مشهور ویلج وویس نام این فیلم را جزو ۱۹ فیلم برتر قرن بیستم قرار داد آکرمن سال ۲۰۱۵ آخرین مستند را به نام هیچ فیلم خانگی ساخت و همان سال در پاریس در سن ۶۵ سالگی خودکشی کرد امتیازهای فیلم‌های او پیش منتقدان اکثرا بالاست اما تماشاگران عادی کمتر فیلم‌هایش را دیده‌اند کاترین بیگلو فیلم‌های مشهور: گنجه‌ی رنج اولین زنی که جایزه‌ی کارگردانی اسکار را به دست آورد و تاریخ را رقم زد هنوز هم تنها زنی است که توانسته این جایزه را کسب کند نام بیگلو سال ۲۰۱۰ در فهرست صد شخصیت تاثیرگذار نشریه‌ی تایمز قرار گرفت کاترین بیگلو نقاشی بااستعداد است که در انستیتو هنری سانفرانسیسکو تحصیل می‌کرد بعد از گرفتن لیسانس وارد دانشگاه کلمبیا شد و از اساتیدی مثل سوزان سونتاگ و اندرو ساریس تئوری‌های سینما را آموخت سال ۱۹۸۱ اولین فیلمش را به نام بی عشق ساخت اما او فیلمسازی است که در دهه‌ی نود شکوفا شد Point Break و کی ۱۹: ویدومیکر تریلرهایی بودند که هر چند هیچ‌کدام چندان مورد توجه منتقدان واقع نشدند اما در واقع او را برای ساخت شاهکارش در سال ۲۰۰۸ یعنی گنجه رنج یا همان Hurt Locker آماده کردند گنجه رنج با بازی جرمی رنر فیلمی درباره‌ی بخش عملیات خنثا کردن بمب سربازان آمریکایی در عراق بود فیلمی با ساختاری شبه مستند و به شدت تاثیرگذار و تعلیق‌برانگیز بیگلو همان رویه را ادامه داد و حتی با حرکت‌های شدید دوربین روی دست و فیلمبرداری کل فیلم در تاریکی ۳۰ دقیقه‌ی نیمه‌شب را درباره‌ی عملیات دستگیری و کشتن بن لادن ساخت آخرین فیلم بیگلو به نام دیترویت درام تاریخی درباره‌ی شورش‌های ضدنژادپرستی سال ۱۹۶۷ در دیترویت بود بیگلو یکی از چیره‌دست‌ترین فیلمسازان این سال‌هاست آوا دوورنی فیلم‌های مشهور: سلما آوا دوورنی ۴۷ ساله جوان‌ترین فیلمساز زن این فهرست است فیلمسازی که با فیلم میانه‌ی ناکجا از جشنواره‌ی ساندنس به جهان معرفی شد و تبدیل به اولین زن سیاهپوستی شد که جایزه‌ی جشنواره‌ی ساندنس را به خانه می‌برد او هم جزو فیلمسازانی است که اولین‌ها را رقم زده سال ۲۰۱۴ با فیلم سلما که درباره‌ی تظاهرات بزرگ مارتین لوترکینگ بود اولین زن سیاهپوستی شد که نامزدی کارگردانی گلدن گلوب را به دست آورد و اولین زن سیاهپوستی که فیلمش نامزد اسکار بهترین فیلم شد فیلم فانتزی که دوورنی سال ۲۰۱۸ ساخت به نام چروکیدگی در زمان بودجه‌ی تولیدش بین ۱۵۰ میلیون دلار تا ۲۵۰ میلیون دلار تخمین زده شد و او اولین زن سیاهپوست آمریکایی شد که فیلمی با چنین بودجه‌ای و در این ابعاد می‌سازد در حقیقت دوورنی هم مرزهای تبعیض نژادی و هم تبعیض جنسیتی را از میان برداشت فیلمسازی است که خیلی خوب احساسات تماشاگر را می‌تواند تحریک کند جودی فاستر فیلم‌های مشهور: تیت مرد کوچک جودی فاستر، ستاره‌ی دهه‌ی نود سینمای آمریکا از ۲ سالگی جلوی دوربین‌های تبلیغاتی بازی کرد با فیلم راننده تاکسی مارتین اسکورسیزی در دهه‌ی هفتاد نامش مطرح شد و با سکوت بره‌ها درام دلهره‌آور روانشناسانه‌ی جاناتان دمی در دهه‌ی نود به ستاره‌ای بزرگ بدل شد اما از اوایل دهه‌ی نود فاستر کارگردانی را هم تجربه کرد اولین فیلمش تیت مرد کوچک درامی درباره‌ی یک پسربچه‌ی باهوش اما تنها بود که همه‌ی نیازهای عاطفی‌اش را مادرش برطرف می‌کند خود جودی فاستر نقش مادر پسرک نابغه را بازی می‌کرد فیلم با استقبال خوب منتقدان روبه‌رو شد فاصله‌ی بین دومین فیلم فاستر در دهه‌ی نود و سومین فیلمش در هزاره‌ی سوم زیاد بود آخرین فیلمی که فاستر ساخته هیولای پول با بازی جورج کلونی محصول ۲۰۱۶ است فیلمی درباره‌ی یک مجری برنامه‌های اقتصادی که توسط مردی در استودیو به گروگان گرفته می‌شود فاستر که ۵۷ سال دارد، شاید فیلم‌هایش در مقام کارگردان چندان کنجکاوی‌برانگیز نباشند اما به عنوان بازیگر ستاره‌ای که به کارگردانی علاقه دارد و هر از چند گاهی سراغش می‌رود سوژه‌ی جالبی است پتی جنکینز فیلم‌های مشهور: واندروومن (زن شگفت‌انگیز) پتی جنکینز تنها فیلمساز این فهرست است که جزو فیلمسازان مستقل محسوب نمی‌شود او برای استودیوی دی‌سی فیلم بلاک باستر زن شگفت‌انگیز (واندروومن) را ساخت که با استقبال فوق‌العاده‌ی تماشاگران روبه‌رو شد و گیشه‌ها را فتح کرد و منتقدان هم دوستش داشتند و حتی تا یک قدمی این ماجرا هم پیش رفت که یک بلاک باستر ابرقهرمانی نامزد جایزه‌ی اسکار شود این فیلمساز آمریکایی ۴۸ ساله با نویسندگی و کارگردانی برای مدیوم تلویزیون کارش را آغاز کرد جنکینز تازه‌وارد سینما محسوب می‌شود و سال ۲۰۰۳ اولین فیلم سینمایی‌اش را به نام هیولا ساخت که چارلیز ترون را برنده‌ی جایزه‌ی اسکار کرد اما آن‌قدر کارنامه‌ی اقناع‌کننده‌ای در تلویزیون داشت که برای دومین فیلمش به او بودجه‌ی ۱۲۰ تا ۱۵۰ میلیون دلاری بدهند تا یک ابرقهرمان جدید را روی پرده ببرد جنکینز هم سرمایه‌گذاران را ناامید نکرد و نشان داد که چه فیلمساز خوبی در قصه‌پردازی و صحنه‌های اکشن است او در فیلمش گل گدو را هم به عنوان یک ابرقهرمان زن به سینمای جهان معرفی کرد چرا بهترین کارگردانان زن در هالیوود بلاک باستر نمی‌سازند؟ سوال جالبی به‌نظر می‌رسد که پرسیدنش احتمالا ضرری ندارد چرا در سیستم هالیوود که قرار است همه چیز مبتنی بر استعداد فردی و چرخش مالی باشد، فیلمسازان زن به طرف ساخت فیلم‌های بزرگ نمی‌روند؟ این سوالی است که سایت ایندی‌وایر مطرح کرده چندی پیش مقاله‌ای در این سایت مورد توجه قرار گرفت که فهرستی از فیلمسازان زنی مثل رز مک‌گوان یا نیکول هولفسنر منتشر کرده بود کارگردانانی که فیلم‌های جاه‌طلبانه‌ی مستقل می‌سازند در کنارش نام ۲۵ کارگردان زن درج شده بود که از نظر منتقدان در حال حاضر کارنامه‌شان نشان می‌دهد آمادگی ساخت بلاک‌باستر دارند یعنی استودیوهای هالیوودی می‌توانند سرمایه‌های هنگفت برای ساخت فیلم‌های پرخرج در اختیارشان قرار دهند تا آن‌ها فیلم‌های پرفروش بسازند خیلی از خوانندگان آن مقاله این سوال را مطرح کرده بودند که آیا اصلا کارگردانان زن تمایلی به ساخت بلاک‌باستر دارند؟ شاید سوال عجیبی باشد ولی آیا کارگردانان مرد واقعا خودشان علاقمند به ساخت بلاک‌باستر هستند؟ ایندی‌وایر سراغ تعدادی از کارگردانان زن فهرستش رفت تا پاسخ این سوالات را بدهند تقریبا همه‌ی آن‌ها در پاسخ به این سوال متفق‌القول بودند که علاقمند به ساخت بلاک‌باستر هستند و این که این اولین‌باری نیست که این سوال را جواب می‌دهند در صحبت با آن‌ها به دلایلی رسیدند که چطور ممکن است در تصمیم‌شان مصمم‌تر شوند: ۱) رویاها جنسیتی نمی‌شوند بسیاری از فیلمسازان این آرزو را دارند که با ساخت یک فیلم کوتاه یا فیلم مستقل وارد هالیوود بشوند و موردتوجه قرار بگیرند آن‌ها کمتر این رویا را می‌بافند که توسط استودیوها برای ساخت فیلم‌های بزرگتر استخدام شوند برخلاف تصور عمومی قصه‌های ابرقهرمانی یا بلاک‌باسترها جنسیتی نیستند فیلمسازان زن هم به اندازه کافی جاه‌طلبند خیلی از آن‌ها رویاهای بزرگی دارند و عاشق ژانر ابرقهرمانی یا بلاک‌باسترهای جنگی هستند در طول این سال‌ها کارگردانان مردی مثل گرت ادواردز هم داشته‌ایم که از یک فیلم مستقل کوچک به جهان بزرگ بلاک‌باستر پریده‌اند بدون اینکه حتی کار خاصی انجام بدهند اما این اتفاقی است که کمتر برای زنان رخ می‌دهد آوا دوورنی با اقتباس‌اش از روی چروکی در زمان جزو آن دسته از فیلمسازان زنی است که با بودجه‌ی ۱۰۰ میلیون دلاری کار کرده کاترین بیگلو و پتی جنکینز هم همراه او در این طبقه قرار می‌گیرند این وظیفه استودیوهاست که همان‌طور که به کارگردانان مرد این فرصت را می‌دهند از زنان هم بخواهند بعد از فیلم‌های مستقل‌شان روی بلاک‌باسترها کار کنند ۲) ریسک بازی برد و باخت خیلی از کارگردانان زن فکر ساختن بلاک‌باسترها را از سرشان بیرون کرده‌اند چون تجربه ساخت فیلم‌های بزرگتر به آن‌ها نشان داده که ریسک خیلی زیادی در ماجرای سرمایه‌گذاری وجود دارد از طرف دیگر سرمایه‌گذارها هم کمتر به آن‌ها اعتماد می‌کنند در مورد پخش فیلم‌های کارگردانان زن همیشه تبعیض وجود دارد و پخش فیلم‌هایی که فیلمسازان‌شان مرد هستند گسترده‌تر است حتی قضاوت در مورد نتیجه‌ی کار هم با توجه به جنسیت‌تان فرق خواهد کرد اگر فیلم‌تان بد شود مثل بمبی عمل می‌کند که مستقیم شما را به زندان کارگردانان خواهد فرستاد و در بهترین حالت اگر نتیجه خوب شود همه‌ی آن سر و کله زدن‌ها با تهیه‌کننده‌ها باعث می‌شود در نهایت آن‌ها بگویند شما آدم لجباز و سرسختی هستید البته که زنان دوست دارند بلاک‌باستر کارگردانی کنند اما همزمان نمی‌خواهند وقتی سر صحنه می‌روند این حس را داشته باشند که قرار است روی زمین پر از مین راه بروند ۳) تجربه‌های فروپاشی عصبی یکی از کارگردانان زن از داستان‌هایی می‌گوید که درباره‌ی فروپاشی عصبی موقع تحویل نهایی فیلم برایش تعریف کرده بودند این که این فروپاشی‌ها باعث می‌شود قوه خلاقیت‌تان به طرز قابل توجهی کاهش پیدا کند به عقیده‌ی این کارگردان، تلویزیون می‌تواند کمک بزرگی برای پیدا کردن اعتماد به نفس برای ساختن بلاک‌باسترها باشد آن‌جا شما با گروه بزرگتری از بازیگران طرف هستید و بودجه‌ی بیشتری هم در اختیار دارید اما همزمان فرصت ارائه قوه خلاقانه‌تان را هم دارید آن‌جا می‌توانید ریلکس‌تر و آرام‌تر باشید و اعتماد به نفس بیشتری هم پیدا کنید در حقیقت خیلی از کارگردانان زن می‌ترسند وقتی پای پول زیاد در میان باشد جلوی خلاقیت‌هایشان و ایده‌های جسورانه‌شان گرفته شود ۴) شور شخصی البته خیلی از کارگردانان زن هم هستند که به‌خاطر زمان زیادی که صرف ساخت بلاک‌باسترها می‌شود از این ماجرا انصراف میدهند آن‌ها ترجیح می‌دهند سالی یک فیلم مستقل جالب توجه بسازند تا این که دو سال را صرف این کنند که بلاک‌باستری تولید کنند و بعد اسم‌شان به فهرست کارگردان‌های سازنده‌ی فیلم‌های پرهزینه و پرفروش اضافه شود ساختن بلاک‌باستر نیاز به انرژی و زمان بیشتری دارد اگر قرار است بلاک‌باستر بسازید باید ارتباط شخصیتان با قصه خیلی زیاد باشد باید نسبت به آن یک شور شخصی داشته باشید البته بعضی از این فیلمسازان زن مثل هولفسنر نظریه‌ی جالبی دارند: من باید آن‌قدر کمدی‌های خوب و ویژه بسازم و آن‌ها آن‌قدر پرفروش شوند که این‌طوری نام من با بلاک‌باستر پیوند بخورد البته فکر نمی‌کنم این اتفاق به این زودی‌ها بیفتد کارگردانان زن میگویند از ساخت هر فیلمی که احساسات و جهان‌شان را بازتاب بدهد استقبال می‌کنند میخواهد یک فیلم بلاک‌باستر باشد یا یک فیلم مستقل کم‌هزینه ۵) مرزها را محو کنید این بخش فقط مربوط به استودیوهای فیلمسازی نیست. این وظیفه‌ای است که برعهده‌ی فیلمسازان زن است. آن‌ها باید به استودیوها نشان بدهند که قادر به کارگردانی فیلم‌های بزرگتر هستند بدون اینکه از هزینه‌ها و عواقبش بترسند. باید مرز بین رویا و واقعیت را محو کرد. توانایی‌ها را ارزیابی کرد و طبق آن‌ها جلو رفت. خیلی از فیلمسازان زن علاقمند به ساخت فیلم‌های علمی-تخیلی هستند اما در نهایت خودشان به این نتیجه می‌رسند که توانایی‌اش را ندارند. پس باید سراغ حوزه‌ای بروند که می‌توانند در آن با اعتماد به نفس بیشتری پول خرج کنند. یکی از فیلمسازان زن که دوست ندارد اسمش فاش شود می‌گوید: من دوست دارم یازده یار اوشن زنانه را بسازم. یا هر کدام از فیلم‌هایی که دیزنی رویش کار می‌کند مثل ملفیسنت. هر چیزی که مربوط به جهان جنگ ستارگان یا بتمن و سوپرمن باشد. اما حالا یازده یار اوشن زنانه را‌گری راس میسازد و راب مارشال هم سراغ پروژه بازگشت مری پاپ-ن- می‌رود. ما الان در چنین نقطه‌ای قرار داریم. نقطه‌ای که باید همه را متقاعد کنیم به عنوان فیلمسازان زن توانایی قصه گفتن داریم. بیشتر بخوانید: این دکترهای پیچیده‌ی دوست‌داشتنی؛ نگاهی به هفت فیلم که پزشکان در آن نقش کلیدی دارند منبع: imdb


اطلاعاتی تازه از کشف اولین فوران رادیویی سریع تکرارشونده و منظم فوران‌های رادیویی سریع یکی از پدیده‌های مرموز عالم هستند که یکی از ویژگی‌هایشان غیرقابل پیش‌بینی بودن است. اما اخترشناسان چندی پیش و برای اولین بار موفق به کشف یک فوران رادیویی سریع شدند که در بازه‌های زمانی منظم تکرار می‌شود. تابش فوران‌های رادیویی سریع معمولا بدون نظم، دلیل و یا الگوی مشخصی در کیهان منتشر می‌شود. مسئله‌ای که مطالعه این پدیده را برای اخترشناسان بسیار سخت می‌کند. FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵ اما ماجرای متفاوتی دارد. این پدیده هر ۱۶/۳۵ روز یک بار و با الگویی مشخص تکرار می‌شود. به این ترتیب که در چهار روز یک یا دو فوران در هر ساعت اتفاق می‌افتد و پس از آن منبع فوران به مدت ۱۲ روز خاموش می‌شود و بار دیگر این فرآیند تکرار می‌شود. اخترشناسان با کمک تلسکوپ رادیویی CHIME در کانادا این چرخه را به مدت ۴۰۹ روز رصد کردند. با این وجود اخترشناسان از دلیل و معنای این چرخه اطلاعی ندارند. اما احتمال دارد که این فوران رادیویی سریع بخشی از پازل پیچیده این پدیده‌های مرموز باشد. پیش از این و در ۲۳۵امین گردهمایی انجمن نجومی آمریکا اخترشناسان حاضر در این پروژه اطلاعاتی از این کشف را ارائه کرده بودند. مقاله مربوط به این پژوهش نیز به تازگی در سرور arXiv منتشر شده تا دیگر اخترشناسان به بررسی آن بپردازند. فوران رادیویی سریع چیست؟ فوران رادیویی سریع یا FRB فوران بسیار عظیم و پرانرژی است که در طیف رادیویی و تنها برای چند هزارم ثانیه اتفاق می‌افتد. در همین زمان بسیار کوتاه اما انرژی معادل صدها میلیون برابر انرژی خورشید آزاد می‌شود. اولین فوران رادیویی سریع در سال ۲۰۰۷ کشف شد و هنوز دلیل وقوع این پدیده و سازوکار آن برای اخترشناسان مشخص نیست. بیشتر FRBها تنها برای یک بار رخ می‌دهند و اخترشناسان نمی‌توانند یک پدیده را بار دیگر مشاهده کنند. این مسئله دنبال کردن یک FRB و یافتن کهکشانی که تابش از آن ساطع شده را بسیار مشکل می‌کند. اما برخی از FRBها، البته اغلب بدون نظم خاصی، چند بار در طول موج رادیویی تابش می‌کنند و اخترشناسان می‌توانند کهکشان میزبان فوران رادیویی سریع را پیدا کنند. سال گذشته و در پروژه CHIME هشت فوران رادیویی سریع تکرارشونده کشف شد تا در مجموع تعداد FRBهای تکرارشونده به عدد ۱۰ برسد. این در حالی است که تا کنون و در مجموع بیش از ۱۵۰ فوران رادویی سریع کشف شده است. فوران رادیویی سریع FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵ نیز در لیست یافته‌های جدید تلسوپ رادیویی CHIME قرار داشت. در ابتدا به جز تکرارشونده بودن این پدیده مورد خاص دیگری توجه اخترشناسان را به خود جلب نکرد. اما با ادامه رصدهای CHIME مشخص شد که این فوران رادیویی از الگوی خاصی پیروی می‌کند. منظم بودن این FRB کشف مهم و هیجان‌انگیزی است که می‌تواند به رمزگشایی از این پدیده‌های مرموز کمک کند. یک کهکشان مارپیچی محل وقوع این FRB است که ۵۰۰ میلیون سال نوری از ما فاصله دارد. این پدیده در ناحیه‌ای از این کهکشان رخ می‌دهد که نرخ ستاره‌زایی بالایی دارد. بنابراین احتمال وجود یک ابرسیاهچاله در این منطقه اندک است و احتمالا این پدیده تحت تاثیر حضور یک سیاهچاله ستاره‌ای اتفاق می‌افتد. البته با توجه به دوره تناوبی این FRB، که احتمالا حاصل حرکت یک جرم در مدار است، احتمال‌های دیگری را نیز می‌توان مطرح کرد. حتی این احتمال وجود دارد که یک جرم تنها دلیل ایجاد این فوران رادیویی سریع باشد. هر چند که توضیح این پدیده از این طریق با کمک داده‌های موجود کمی سخت‌تر از احتمالات دیگر است. FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵ اولین فوران رادیویی سریع تکرارشونده و منظمی است که تا کنون کشف شده. اما برخی شواهد نشان می‌دهد که احتمالا فوران‌های رادیویی سریع تکرارشونده بسیار بیشتری نیز وجود دارد که ثبت آن‌ها فعلا در توان ابزارهای ما نیست. FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵ تا حدودی شبیه به دیگر فوران‌های رادیویی سریع است و بنابراین این احتمال نیز وجود دارد که دیگر FRBها چرخه‌های منظمی داشته باشند که ما هنوز موفق به آشکارسازی‌شان نشده‌ایم. به این ترتیب قدم بعدی برای اخترشناسان ادامه بررسی FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵ و همچنین تلاش برای ثبت فوران‌های منظم در دیگر FBRها است. عکس کاور: تصویری از کهکشان میزبان FRB ۱۸۰۹۱۶-J۰۱۵۸+۶۵-

علم و تکنولوژی


لری پیج؛ هم‌بنیان‌گذار گوگل و مردی که از علم به ثروت رسید لری پیج (Larry Page) به جرات همان کسی است که کوشید ایده‌ی دسترسی به تمام علوم بشر برای همگان را محقق کند و تا حد زیادی هم در هدفش موفق شد پیج در رتبه‌بندی ثروتمندان مجله‌ی فوربز با سرمایه خالص ۲۹٫۲ میلیارد دلار در رتبه‌ی یازدهم قرار دارد او در درجه‌ی اول، یک دانشمند علوم رایانه است که توانسته در قامت یک کارآفرین به همراه دوست و هم‌دانشگاهی‌اش شرکت معظم گوگل را تاسیس کند با زندگینامه‌ی لری پیج همراه دیجی‌کالا مگ باشید‌دوران نوجوانی لری پیجلری پیج در ۲۶ مارس سال ۱۹۷۳ میلادی در میشیگان ایالات متحده متولد شد پدر و مادر او هر دو متخصص رایانه بودند و لری هم با ادامه دادن راه آن‌ها مقاطع لیسانس و فوق لیسانس را به تحصیل در رشته‌ی مهندسی رایانه پرداخت‌شغل پدر و مادر و بعدها امکاناتی که مدرسه در اختیارش گذاشت باعث شد کم کم به رایانه علاقه‌مند شود آنقدر که در ۱۲ سالگی می‌خواست شرکتی برای خودش راه بیندازد و خدمات کامپیوتری بدهد‌علاقه‌ی لری در مدرسه نمود بیشتری داشت، به طوری که تنها کسی بود که در میان هم‌مدرسه‌ای‌ها روی نرم‌افزارهای واژه‌پرداز تحقیق می‌کرد و دل‌مشغولی اصلی‌اش رایانه بود‌مدرسه‌ی پیج یک مدرسه‌ی عادی نبود و به شیوه‌ی مونته‌سوری اداره می‌شد او در این‌باره می‌گوید: در مدرسه به ما یاد می‌دادند که نباید خود را در بند مقررات و پیش‌فرض‌ها ببینیم ما را خودانگیخته و پرسش‌گر نسبت به اتفاقات جهان تربیت می‌کردند این تربیت‌ها بعدها سرلوحه‌ی کارهای او شد‌اما اولین جرقه‌های ایده‌ی بزرگش بعد از اتمام دوران لیسانس و در دانشگاه استنفورد زده شد بعد از ورود به دوره‌ی دکتری باید موضوع رساله‌ی خود را تعیین می‌کرد اینجا بود که ایده‌ی پیوند دادن صفحات وب و دسترسی به آن‌ها از طریق یک مرجع به ذهنش خطور کرد آشنایی او با دوست، همکار و دیگر موسس گوگل، سرگی برین (Sergey Brin)، همینجا به وجود آمد‌لری پیج و سرگی برین، دو موسس شرکت گوگلگوگل چطور خلق شدسرگی که ایده‌ی لری مجذوبش کرده بود به او پیوست و تیم متشکل از این دو، به کار روی رساله‌ی دکتری پرداخت در ابتدا نام پروژه آن‌ها Backrub بود آن‌ها تلاش می‌کردند با استفاده از داده‌های به دست آمده از پیوند ورودی (Backlink) راهی برای درجه‌بندی وب‌سایت‌ها از نظر اهمیت پیدا کنند در همین راستا بود که متوجه شدند با الگوریتمی که ساخته‌اند می‌توانند یک موتور جست‌وجو درست کنند‌نسخه‌ی اولیه‌ی گوگل در سال ۱۹۹۶ بیرون آمد که هنوز هم در وبگاه دانشگاه استنفورد موجود است اما شرکت گوگل در سال ۱۹۹۸ توسط لری پیج و سرگی برین تاسیس شد‌اولین دامنه‌ی شرکت Googol بود که از نام یک عدد بزرگ (یک با صد صفر جلوی آن) گرفته شده بود تا نشان‌دهنده‌ی حجم عظیم داده‌هایی باشد که این موتور جست‌وجو باید کاوش می‌کرد‌آن‌ها هدف خود را اینچنین تعریف کرده بودند: سازمان‌دهی اطلاعات جهان و کاربردی و دست‌یافتنی کردن آن برای جهانیان سایت گوگل سال ۱۹۹۸آن‌ها کارشان را از گاراژ معروفی که بارها درباره‌ی آن خوانده‌اید شروع کردند ولی به‌زودی و در سال ۱۹۹۹ چند دفتر در کالیفرنیا راه انداختند تا این که امروز در مجموعه‌ی بزرگی به نام گوگل‌پلکس (Googleplex) مستقر هستند گوگل‌پلکس همان محل کار آرمانی است که در وصف شرایط کار و ورزشگاه‌ها و دیگر امکانات آن زیاد گفته شده‌خیلی سریع و تا سال ۲۰۰۱ عایدی گوگل رشد زیادی به خود دید اولین عرضه‌ی عمومی شرکت ۱٫۶۷ میلیارد دلار بود که ۲۳ میلیارد دلار سرمایه را نصیب آن‌ها کرد پیج فقط ۲۷ سال داشت که میلیاردر شد‌بعد از آن در جهت منافع سهام‌داران، قیمت هر سهم تا حد زیادی افزایش پیدا کرد لری پیج در سال ۲۰۰۴ موفق به دریافت جایزه دیس زرین از آکادمی موفقیت شد‌شمار کارکنان گوگل در سال ۲۰۰۶ به بیش از ده هزار نفر رسید و درآمد سالانه‌ی آن بالغ بر ۱۰ میلیارد دلار شد‌در طی این سال‌ها گوگل چندین شرکت نرم‌افزاری و سخت‌افزاری را به تملک خود در آورده که یکی از موفق‌ترین آن‌ها یوتیوب (Youtube) است که ۱٫۶۵ میلیارد دلار برای آن پرداخت شد‌در سال ۲۰۱۵ لری پیج به اتفاق سرگی برین شرکت مادری به نام آلفابت (Alphabet) تاسیس کردند تا با فراغت بیشتری همچنان به کار روی ایده‌های نو بپردازند. این شرکت هولدینگ‌مانند راه افتاد تا اولا مدیریتی منسجم بر شرکت‌های مختلف تحت مالکیت آن دو داشته باشد و در ثانی با خارج کردن واحد تحقیقات پرریسک و آینده‌نگرانه، از کاهش سهام گوگل به سبب آن‌ها جلوگیری شود. تاکسی هوایی خودکارلری پیج در مارس ۲۰۱۸ به تنهایی شرکتی به نام Kitty Hawk تأسیس کرد و طی توافقی با مقامات نیوزلند مجوزهای لازم برای راه‌اندازی تاکسی‌های پ-ن-ه‌ی خودخلبان و تمام‌برقی را دریافت کرد. این شرکت از آن موقع مشغول آزمایش روی نمونه‌های مختلف است و از چندی پیش در تلاش است زودتر از رقیبانی مثل ایرباس و اوبر به نتیجه‌ی عملی و قابل عرضه دست پیدا کند. طبق اعلام این شرکت نمونه‌ی تجاری قرار است اوایل ۲۰۲۱ به بازار معرفی شود. بیشتر بخوانید: تیم کوک؛ جانشین استیو جابز بزرگبه نظر شما نقش دانشگاه‌های کشور ما در فراهم آوردن بستر مناسب برای شکوفایی استعدادها چقدر است؟ این مطلب نسخه‌ی به‌روزشده‌ی مقاله‌ای است که اولین بار در تاریخ ۲۳ آذر ۱۳۹۴ در دیجی‌کالا مگ منتشر شده بود.

علم و تکنولوژی


یک ساعت گیم‌پلی Borderlands ۳ هفته‌ی گذشته در قالب یک مراسم بزرگ، شرکت بازی‌سازی گیرباکس سافتور (Gearbox Software) تمام و کمال از گیم‌پلی بازی جدیدش یعنی Borderlands ۳ رونمایی کرد. این مراسم یک ساعته، بخش‌های مختلف بازی Borderlands ۳ را به تصویر کشید و از شخصیت‌ها و کلاس‌های مختلف بازی گرفته تا کوئست‌ها و مهارت‌ها و پایگاه بازی اصلی را نشان داد. می‌توانید در ویدیوی بالا، ویدیوی کامل مراسم رونمایی گیم‌پلی Borderlands ۳ را با بالاترین کیفیت و سرعت ۶۰ فریم ببینید. بازی Borderlands ۳ در روز ۲۲ شهریور سال جاری روی سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. نام بازیBorderlands ۳تهیه کننده۲K GamesسازندهGearbox Softwareسبکاکشن اول شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۲ شهریور ۱۳۹۸

بازی ویدیویی


یوزپ-ن- طلایی جشنواره لوکارنو به سنگاپور رفت هفتاد و یکمین جشنواره فیلم لوکارنو به پایان رسید و یئو سیه هوا کارگردان سنگاپوری برای فیلم سرزمین خیالی (A Land Imagined) یوزپ-ن- طلایی جشنواره را به خانه برد فیلم سیه هوا داستان یک کارگر ساختمانی تنهاست که از چین آمده و در زمین‌های سنگاپور گم شده از طرف دیگر پلیس بی‌خوابی می‌خواهد از حقیقت پشت این زمین‌ها و داستان این مهاجر آگاه شود در بخش‌های دیگر جشنواره فیلم لوکارنو جایزه بهترین کارگردانی به دومینگا سوتومایور کاستیلو رسید او فیلم برای جوان مردن خیلی دیر است (Too Late to Die Young) را ساخته که در شیلی می‌گذرد. تابستان سال ۱۹۹۰ است و دموکراسی به شیلی بازگشته. یک گروه دوستانه از سه نوجوان در حالی که به استقبال سال نو می‌روند برای اولین‌بار با ترس و عشق روبه‌رو می‌شوند. جایزه بهترین بازیگر زن جشنواره به آندرا گوتی برای بازی در فیلم آلیس تی به کارگردانی رادو مونتین از رومانی رسید و کی جوبونگ جایزه بهترین بازیگر مرد را برای فیلم هتل کنار رود ساخته هونگ سانگ‌سو از کره جنوبی از آن خودش کرد. کارلو چتریان ششمین سالی است که به عنوان مدیر هنری این فستیوال فعالیت می‌کند. چتریان می‌گوید: هفتاد و یکمین جشنواره لوکارنو بسیار متنوع و غنی بود و کارگردانان تجربه‌های جالبی را با خودشان به این فستیوال آوردند. جشنواره فیلم لوکارنو که از سال ۱۹۴۶ تا امروز هر سال در سوییس برگزار می‌شود بعد از جشنواره‌های کن، برلین و ونیز چهارمین جشنواره بزرگ و معتبر و مهم اروپایی به حساب می‌آید. نکته جالب این جشنواره شیوه نمایش فیلم‌هاست که در فضای باز و روی پرده بزرگ است و حدود ۸ هزار تماشاگر می‌توانند هر بار به دیدن یک فیلم بنشینند. بخش اصلی جشنواره لوکارنو همان بخش رقابتی یا مسابقه بین‌الملل است. این جشنواره یک بخش رقابتی فرعی هم به نام سینماگران زمان حال دارد که فیلم‌های تجربی و معمولا کارهای اول کارگردانان در آن به نمایش درمی‌آیند. امسال مستند زنانی با گوشواره‌های باروتی به عنوان تنها نماینده سینمای ایران در بخش هفته منتقدان جشنواره لوکارنو حضور داشت. مستند رضا فرهمند به اردوگاه زنان داعشی می‌پردازد. سوژه‌ای که کمتر کسی به آن پرداخته است.


۷ میلیون دلار برای ساخت شنمو ۳ جمع‌آوری شده است سازندگان قسمت سوم مجموعه بازی‌های شنمو (Shenmue) خبر داده‌اند که رقم نهایی بودجه‌ی بازی شنمو ۳ برابر ۷۱ میلیون دلار است؛ رقمی که کاملا به کمک طرفداران بازی جمع‌آوری شده است‌امکان کمک به ساخت شنمو ۳ (Shenmue III) تا همین چند روز پیش هم ادامه داشت، ولی سازندگان این بازی اعلام کرده‌اند که دیگر کمکی برای بازی دریافت نخواهند کرد و بودجه‌ی نهایی بازی را روی همان ۷٫۱ میلیون دلار بسته‌اند. پروژه‌ی ساخت شنمو ۳ ابتدا از کیک‌استارتر شروع شد. بخش بزرگی از رقم نهایی بودجه‌ی ساخت این بازی هم به کیک‌استارتر بازمی‌گردد. این بازی توانست در مدت زمان یک ماه رقمی ۶ میلیون و ۳۳۳ هزار دلاری در کیک‌استارتر جمع‌آوری کند. با این حال، امکان کمک به ساخت این بازی پس از اتمام کیک‌استارتر این بازی هم فراهم شده بود. بازی قرار است بالاخره در روز ۲۷ آگوست سال آینده‌ی میلادی وارد بازار شود. رقم دقیق جمع‌آوری شده برای ساخت بازی ۷ میلیون و ۱۷۹ هزار و ۵۱۰ دلار است. این رقم به کمک ۸۱ هزار و ۸۷ نفر جمع‌آوری شده است. استودیوی بازی‌سازی Ys Net در قالب یک ایمیل از تمام افرادی که به ساخت بازی کمک کرده‌اند، تشکر کرده است: دیدن رقم نهایی، از وسعت و شدت پشتیبانی و حمایتی که همه نسبت به ما داشته‌اند می‌گوید؛ حمایتی که باعث شده است این پروژه محقق شود. در حالی که رقم ۷٫۱ میلیون دلاری جمع‌آوری شده برای بازی، در مقایسه با دیگر پروژه‌های این چنین بسیار بزرگ و شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد، در واقع برای ساخت یک بازی اصلا رقم زیادی نیست. شنمو ۳ پروژه‌ی بزرگی است و بدون شک نیاز به سرمایه‌ی بیشتری از ۷ میلیون دلار دارد. سونی که در کنفرانس E۳ ۲۰۱۵ خود از شنمو ۳ رونمایی کرد، گفت که آن‌ها هم به ساخت شنمو ۳ کمک خواهند کرد. از طرفی شنمو ۳ با شرکت Deep Silver هم برای عرضه‌ی بازی قرارداد بسته است. عرضه‌ی شنمو ۳ چند بار به عقب افتاده است، ولی بازی قرار است بالاخره در روز ۲۷ آگوست سال آینده‌ی میلادی وارد بازار شود. منبع: یوروگیمر

بازی ویدیویی


ایلان ماسک از پیش‌فروش ۲۵۰ هزار دستگاه تسلا سایبرتراک خبر داد روز دوشنبه ایلان ماسک در توییتی کوتاه عبارت ۲۵۰k را به اشتراک گذاشت و به همین پیام کوتاه بسنده کرد. اما با توجه به این‌که سایر توییت‌هایی که به این سبک ارسال کرده بود به میزان تقاضا برای سایبرتراک اشاره داشته‌اند، می‌توان نتیجه گرفت که تسلا موفق به ثبت سفارش ۲۵۰ هزار دستگاه سایبرتراک شده است. ماسک پیش از این و در روز یکشنبه نیز اعلام کرده بود که میزان سفارش‌ها به ۱۸۷ هزار دستگاه رسیده است و ساعاتی بعد با ارسال توییتی از رسیدن این رقم به ۲۰۰ هزار دستگاه خبر داد. آقای مدیر عامل اعلام کرده است که بر خلاف سیاست نه به تبلیغات و نه به حواله پرداختی به این میزان پیش‌فروش دست یافته‌اند. در زمانی که میزان سفارش‌ها به رقم ۱۶۴ هزار دستگاه رسیده بود، ماسک در توییت خود اعلام کرد که ۴۲ درصد از این سفارش‌ها به مدل دو موتوره، ۴۱ درصد به مدل سه موتوره و ۱۷ درصد به مدل تک موتوره اختصاص دارد که تلویحا به معرفی سه مدل مختلف تسلا سایبرتراک نیز اشاره‌ای داشت: مدل تک موتوره محور عقب، مدل دو موتوره چهار چرخ محرک و مدل سه موتوره چهار چرخ محرک. سایبرتراک اولین تلاش کمپ-ن- تسلا برای ورود به بازار وانت‌هاست که در همان گام اول موفق شد توجه بسیاری را به خود جلب کند. این خودرو با ظاهر هندسی عجیب و مشخصاتی همچون شیشه مقاوم، کمی شبیه به خودروهای نظامی است. البته شاید به دلیل همین تفاوت‌هاست که در مدتی کوتاه به چنین محبوبیتی دست یافته است. در حال حاضر تسلا برای سفارش هر دستگاه سایبرتراک مبلغ ۱۰۰ دلار دریافت می‌کند. البته این به معنی فروش همه ۲۵۰ هزار دستگاه نیست و ممکن است بعضی سفارش‌ها لغو شوند و مبلغ پیش‌پرداخت به مشتریان بازگردانده شود. CNBC در گزارشی به این مورد اشاره کرده است که ماسک به اشتباه بیعانه‌ها را با عنوان سفارش توصیف می‌کند، زیرا مبلغ پرداخت شده به معنای تعهد نهایی شرکت و یا پیش‌پرداخت لازم برای خرید دستگاه نخواهد بود. در روزهای گذشته که دسترسی کشور به اینترنت بین الملل مختل شده بود، تسلا در کالیفرنیا از اولین وانت خود رونمایی کرد. در جریان رونمایی از سایبرتراک، هنگامی که نوبت به آزمایش مقاومت شیشه‌های این خودرو رسید؛ برخلاف ادعای تسلا که از مقاومت بسیار بالای آن‌ها حکایت داشت، گوی فلزی پرتاب شده از سوی مدیر ارشد طراحی تسلا به راحتی باعث شکستن شیشه‌های خودرو شد. اگرچه ماسک در این لحظات سعی می‌کرد تا با خندیدن ظاهر خود را حفظ کند و با گفتن عبارات اوه خدای من و جای پیشرفت دارد از هیجان ناشی از این اتفاق بکاهد؛ اما ویدیو این اتفاق خیلی سریع در فضای مجازی دست‌به‌دست شد و در نتیجه آن ارزش سهام تسلا کاهش یافت. مدتی بعد ماسک ویدیوی دیگری در حساب توییتر خود منتشر کرد که در آن مدیر ارشد بخش طراحی سعی داشت با پرتاب توپ فلزی به سمت شیشه‌ها، مقاومت آن‌ها را نشان دهد و خوش‌بختانه این‌بار شیشه‌های مقاوم سایبرتراک به خوبی از پس این آزمایش برآمدند. بیشتر بخوانید: توضیحات ایلان ماسک در رابطه با شکسته شدن شیشه‌های خودروی سایبرتراکمنبع: Business Insider

علم و تکنولوژی


کارتون نوستالژیک؛ به یاد چشم‌های درشت سرندیپیتی! اواخر دهه شصت و اوایل دهه هفتاد کارتون سرندیپیتی جزو محبوب‌ترین برنامه‌های تلویزیون بود. کارتونی که نمی‌دانم چرا رنگ‌پریده بود! به خاطر سانسورهای بی‌امان بود که همه صحنه‌ها محو به نظر می‌رسید و انگار فیلتری رویش گذاشته بودند یا به دلیل کیفیت اصلی خود انیمیشن، به هر حال همان صحنه‌های محو ما را شیفته جزیره ناشناخته و آن دایناسور صورتی زیبای مهربان با چشم‌های درشت و آبی‌اش کرد. همه‌مان منتظر دیدن خانم لولا بودیم که زیر آب زندگی می‌کرد و فقط تصویر محوی از صورتش را می‌دیدیم که روی صدفی نشسته بود که شبیه تخت سلطنتی بود. تاریخ ساخت خالقان کشور سازنده ۱۹۸۳ میلادی نوبو اونوکی ژاپن کارتون سرندیپیتی که با نام داستان‌های سرندپیتی: دوستان جزیره ناشناخته هم در جهان شهرت دارد داستان پسربچه‌ای به نام کوناست که وقتی در اقیانوس جنوبی به همراه خانواده‌اش مشغول تحقیق بودند تصادفی رخ می‌دهد و کونا به همراه یک تخم مرغ صورتی گنده نجات پیدا می‌کند و به جزیره ناشناخته در جنوب دریا می‌رسد. از آن تخم صورتی، اژدهای صورتی دریا یعنی سرندیپیتی متولد می‌شود. اهالی جزیره به سرندیپیتی و کونا اجازه می‌دهند که در آن‌جا زندگی کنند. جزیره‌ای که ملکه‌اش خانم لولاست که زیر آب زندگی می‌کند. چیزهایی که درباره کارتون سرندیپیتی نمی‌دانید – این انیمه ژاپنی در ۲۶ قسمت ساخته شد و توسط شبکه NTV (نیپ-ن- هر هفته از یکم جولای ۱۹۸۳ تا ۲۳ دسامبر همان سال در ژاپن پخش می‌شد. هر اپیزود کمتر از نیم‌ساعت و حدود ۲۴ دقیقه بود. – این سریال اقتباسی از سری کتاب‌های سرندیپیتی نوشته استیفن کازگرو بود. یوییچی کوتابه کار طراحی شخصیت‌ها را برای نسخه‌ی انیمیشن برعهده داشت. سرندیپیتی سری کتاب‌هایی مخصوص کودکان با کاراکترهای حیوانات و سایر شخصیت‌ها بود. کازگرو نویسنده آمریکایی سال ۱۹۷۳ با رابین جیمز، طراح یک گروه تشکیل دادند تا سری کتاب‌های سرندیپیتی را بنویسند و طراحی کنند. هدف کازگرو از نوشتن این کتاب‌ها خلق داستان‌هایی هیجان‌انگیز و پرفروش بود که در هر قسمت‌شان یک پیام اخلاقی هم داشته باشند. – کتاب‌های سرندپیتی شامل داستان‌های کوتاه با طراحی‌های رنگارنگ بودند. – ایده‌ی نوشتن این کتاب‌ها وقتی به سر کازگرو زد که می‌خواست برای دختر سه ساله‌اش کتاب‌های ساده بخواند. کتاب‌هایش بعدتر به زبان‌های اسپ-ن-ایی و ایتالیایی ترجمه شدند. – نسخه‌ای از این انیمیشن سال ۱۹۸۹ در آمریکا به نمایش درآمد. در نسخه‌ی آمریکایی نام پسر از کونا به بابی تغییر پیدا کرد. علاوه بر آمریکا و ایران، کارتون سرندیپیتی در فرانسه، ایتالیا و اسپ-ن-ا هم از تلویزیون پخش شد. اما تا سال ۲۰۱۷ نسخه‌ی دی‌وی‌دی آن در آمریکا به بازار نیامد. – در نسخه‌ی دوبله‌ای که از ایران پخش شد ژاله علو راوی بود. مریم شیرزاد صداپیشه‌ی سرندپیتی بود و نوشابه امیری به جای کونا صحبت می‌کرد. صداپیشه‌ی کاپیتان اسماج که نقش شخصیت شریر انیمیشن را داشت که می‌خواست به گنج‌های جزیره‌ای ناشناخته دستبرد بزند شهروز ملک‌آرایی بود. یکی دیگر از نقش‌های اصلی هم پیلا پیلا پ-ن-ه‌ی رنگارنگ بود که فریبا شاهین‌مقدم به جایش صحبت می‌کرد. – امتیاز انیمیشن سرندیپیتی در سایت imdb از طرف کاربران ۷٫۱ از ۱۰ است. – ما در ایران به دلیل این که خانم لولا پری دریایی بود و مشکل پوشش داشت هیچ‌وقت او را واضح ندیدیم. دانلود کارتون سرندیپیتی بیشتر بخوانید: کارتون‌های نوستالژیک؛ کریسمس مبارک آقای اسکروچ!


آیا حالت Incognito هویت شما را مخفی می‌کند؟ (فرمول قسمت ۴۰) بیشتر مرورگرهای امروزی به حالت Incognito یا Private مجهز هستند. بعضی از کاربران فکر می‌کنند که استفاده از این حالت در مرورگر هویت شما را در اینترنت مخفی نگه می‌دارد. اما آیا این موضوع واقعا حقیقت دارد؟ به محض این که شما یک پنجره Incognito را می‌بندید، تمام کوکی‌ها و مابقی فایل‌های موقت، History سایت‌هایی که وارد آن‌ها شدید و کلماتی که جست‌وجو کردید پاک می‌شوند و هیچ اثری از آن‌ها باقی نمی‌ماند. اما این موضوع فقط روی کامپیوتر شما اتفاق می‌افتد و شرکت‌ها سازنده مروگر مثل Mozilla یا Google یا شرکت ارائه دهنده اینترنت شما، مثل قبل می‌توانند به اطلاعات معمول از جمله هویت شما دسترسی داشته باشند. هویت شما در دنیای مجازی هم مانند دنیای حقیقی اهمیت زیادی دارد و باید از آن محافظت کنید، اما استفاده از حالت Incognito در مرورگر روش مناسبی برای حفاظت از هویت شما نیست. بیشتر بخوانید: چگونه ردپای خود را از کامپیوتر قرضی پاک کنیم؟

علم و تکنولوژی