چرا شیائومی می۱۰ تفاوت قیمت زیادی با نسل قبلی دارد؟ پرچم‌داران سری می‌شیائومی معمولا از جمله پرچم‌داران مقرون به صرفه محسوب می‌شوند که امکانات بسیار جذابی را برای کاربران به ارمغان می‌آورند. اما قیمت شیائومی می۱۰ از ۵۷۳ دلار و می۱۰ پرو از ۷۱۶ دلار آغاز می‌شود. این یعنی نسبت به قیمت ابتدایی می۹ در چین، شاهد حداقل ۱۴۳ دلار افزایش قیمت هستیم. در همین رابطه، یکی از مدیران ارشد شیائومی در شبکه اجتماعی Weibo پستی منتشر کرده که در آن به دلایل این تفاوت قیمت اشاره شده است. یکی از مهم‌ترین دلایل این افزایش قیمت مربوط به مهاجرت از تراشه ۴G اسنپ‌دراگون ۸۵۵ به تراشه ۵G اسنپ‌دراگون ۸۶۵ است. طبق اعلام این مدیربلندپایه، هزینه مربوط به مودم و تراشه جدید حدود دوبرابر قیمت اسنپ‌دراگون ۸۵۵ محسوب می‌شود. بر اساس مصاحبه یکی دیگر از مدیران این شرکت، بهره‌گیری از تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵ و مودم ۵G به تنهایی قیمت گوشی‌های می۱۰ را حدودا ۷۰ دلار افزایش داده‌اند. از دیگر عوامل موثر بر این افزایش قیمت، به بهره‌گیری از نمایشگر خمیده اولد ۹۰ هرتز اشاره شده که نباید حفره‌دار بودن آن را فراموش کنیم. حافظه رم هم نسبت به نسل قبلی افزایش قیمت ۲۰ درصدی داشته که این موضوع به مهاجرت از تکنولوژی LPDDR۴ به LPDDR۵ برمی‌گردد. در نهایت، این مدیر ارشد شرکت شیائومی به وجود دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی، باتری بزرگ‌تر، سرعت شارژ بالاتر، تکنولوژی جدید برای خنک کردن محیط داخلی و دیگر هزینه‌های مربوط به طراحی اشاره کرده است. همه این موارد در مجموع باعث شده‌اند گوشی‌های شیائومی می۱۰ نسبت به نسل قبلی افزایش قیمت قابل توجهی داشته باشند. این مقام بلندپایه در پست موردنظر این گوشی را با میت ۳۰ پرو مقایسه کرده و نوشته که گوشی‌های شیائومی می۱۰ از تراشه بهتر، سرعت شارژ بالاتر (حداقل در مورد مدل پرو)، رزولوشن بیشتر دوربین و نمایشگر بهتر بهره می‌برند. البته باید خاطرنشان کنیم که میت ۳۰ پرو از دوربین اولترا واید بهتر، بدنه ضدآب و سیستم تشخیص چهره سه‌بعدی بهره می‌برد. ولی در هر صورت این پرچم‌داران شیائومی با وجود افزایش قیمتی که داشته‌اند، به‌لطف ویژگی‌های جذاب همچنان قیمت مناسبی دارند. منبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


طراحی گوشی سونی اکسپریا ۲ فاش شد ساعاتی قبل، رندرهای منتسب به گوشی سونی اکسپریا ۲ در اینترنت منتشر شد. چنین خبری بسیار قابل توجه است زیرا اکسپریا ۱ هنوز در بازارهای مهمی مانند آمریکا عرضه نشده است. در هر صورت، طبق این رندرهای منتشر شده، شکل وشمایل این گوشی با نسل قبلی خود تفاوت فاحشی ندارد و عمدتا تغییرات اندک در طراحی دیده می‌شود. اولین تغییر مهم، در مکان دوربین سه‌گانه است که حالا به جای مرکز پنل پشتی، به سمت چپ این پنل منتقل شده است. در ضمن حاشیه‌ی فوقانی و پایینی تقریبا هم‌اندازه شده‌اند و برای یادآوری باید بگوییم که اکسپریا ۱ از حاشیه‌ی فوقانی بسیار ضخیم و حاشیه‌ی پایینی باریکی بهره می‌برد. صرفا با نگاه به رندرها نمی‌توان این موضوع را متوجه شد ولی باید بگوییم که اگرچه سونی اکسپریا ۲ همچنان از نمایشگر دارای نسبت تصویر ۲۱:۹ بهره می‌برد، ولی اندازه‌ی آن با نمایشگر نسل قبلی یکسان نیست. در حقیقت، باید بگوییم که مدل جدید مجهز به نمایشگر ۶٫۱ اینچی است و این در حالی است که نسل قبلی از نمایشگر ۶٫۵ اینچی بهره می‌برد. همانطور که گفتیم، اکسپریا ۱ هنوز در بسیاری از بازارها عرضه نشده و به همین خاطر نمی‌توانیم در مورد تاریخ عرضه اکسپریا ۲ با قاطعیت به گمانه‌زنی بپردازیم و فقط می‌توانیم بگوییم که احتمالا به این زودی‌ها شاهد عرضه آن نخواهیم بود. علاوه بر این، می‌توان این احتمال را هم مطرح کرد که شاید این گوشی جانشین اکسپریا ۱ نباشد. البته با توجه به شباهت‌های بسیار زیاد بین این دو گوشی، چنین چیزی چندان محتمل نیست ولی به هر حال یکی از احتمالات محسوب می‌شود. منبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


گیمرها Call of Duty جدید را بیشتر دوست دارند حتما ماجراهای زمان معرفی Call of Duty: Infinite Warfare که سال گذشته عرضه شده بود را به خاطر دارید. این بازی نتوانست گیمرها را راضی کند و به همین دلیل تریلر معرفی آن Dislikeهای زیادی را در سایت یوتیوب به خودش اختصاص داد و به یکی از بدترین ویدیوهای این سایت تبدیل شد؛ اما این اتفاق برای قسمت جدید این مجموعه رخ نداد. در اطلاعات منتشر شده تریلر بازی Call of Duty: WWII که همین چند روز پیش منتشر شده بود، مورد استقبال گیمرها قرار گرفت. بازی Call of Duty جدید داستانی متفاوت از جنگ جهانی دوم را روایت می‌کند و ویدیوی معرفی آن تا این لحظه ۸۱۷۶۹۴ لایک به دست آورده است. بد نیست بدانید که میزان لایک‌های ویدیوی بازی Call of Duty: Infinite Warfare تنها ۵۷۳۳۳۵ بود. به احتمال زیاد میزان لایک‌های قسمت جدید در آینده بیشتر از این مقدار هم خواهد شد. البته این قسمت از مجموعه بازی‌های ندای وظیفه نظر خود ما را هم به خودش جلب کرده است. بازی Call of Duty: Infinite Warfare با تمام انتقادهایی که دریافت کرد باز هم به عنوان پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۱۶ شناخته شد. این نشان می‌دهد که اکتیویژن چندان هم خودش را درگیر نظر گیمرها نمی‌کند و می‌داند که بازی‌هایش همیشه فروش بالایی دارند. پس اصلا بعید نیست که با این شرایط بازی COD: WWII هم به پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۱۷ هم تبدیل شود. منبع: Youtube

بازی ویدیویی


چرا باید کتاب کیمیاگر را بخوانید؟ امروز نویسنده محبوب نیمی از مردم دنیا ۷۰ ساله می‌شود. نویسنده‌ای که خیلی از ما کتاب خواندن را با او شروع کردیم و حتی پس از پخته شدن سلیقه کتابخوانی‌مان همچنان گوشه چشمی به کتاب‌هایش داشتیم. پائولو کوئیلو امروز ۷۰ ساله می‌شود. کسی که معروفترین کتابش، کیمیاگر را در سال ۱۹۸۸ به زبان پرتغالی نوشت و تا سال ۲۰۱۶ که به ۷۰ زبان ترجمه شده بود، رتبه‌دار پرفروش‌ترین کتاب بین‌المللی بود. زمانی که تصمیم گرفتم یادداشتی برای ۷۰ ساله شدن این نویسنده محبوب بنویسم، ایده‌ای جز نوشتن از کتاب کیمیاگر به ذهنم نرسید. چرا که پائولو کوئیلو برای ما کیمیاگر است و کیمیاگر برای ما پائولو کوئیلو. و بعد دیدم چه چیزی بهتر از اینکه به جای نوشتن چندین و چندباره از کیمیاگر، یکی از بهترین نوشته‌هایی که درباره این کتاب خوانده‌ام را ترجمه کنم. یادداشتی که به نظر من بهترین دلایل برای ضرورت خواندن کیمیاگر را به ما یادآور می‌شود و احساساتمان را تحت تأثیر قرار می‌دهد. این نوشته توسط جی آرمسترانگ، نویسنده و معلم آمریکایی نوشته شده است. چرا باید کتاب کیمیاگر را بخوانید؟ چون شما ۳۰ ساله می‌شوید، فکر می‌کنید زمان دوست شماست، تصمیمات اشتباه می‌گیرید، انتخاب‌های مرددی دارید، به خاطر ترس از تنها ماندن نظرات دیگران را به عنوان حقیقت زندگی می‌پذیرید. می‌خواهید زندگی ساده و آسانی داشته باشید اما انتظار پاداش چشمگیر دارید، نمی‌دانید که انتخاب‌های زندگی‌تان، حتی کوچک‌ترینشان هم تأثیرات زیادی بر زندگی‌تان دارد. شما باید کیمیاگر را بخوانید. چون قرار است پدر یا مادر چند فرزند شوید، هزینه زندگی و مدرسه‌شان را دهید و سپس مریض شوید. مریضی روح و جسمتان را دربربگیرد، خسته‌کننده‌ترین و تکراری‌ترین روزهای عمرتان را بگذرانید و سپس به این نتیجه برسید که درد و ناراحتی برای رشدتان ضروری است. به این نتیجه برسید که دردهای شما، ماجراهای ناگوار زندگی‌تان و زخم‌های حک شده بر تنتان، همگی نشانه قدرت برتری است که به زندگی شما هدف و معنا می‌دهد. من چرا طرفدار پائولو کوئیلو و کیمیاگر هستم؟ چون کوئیلو به سادگی هرچه تمامتر ماجرای سانتیاگو را بازگو می‌کند، ماجرایی که به واقع داستان نوع بشر است. از طرف دیگر کیمیاگر را دوست دارم چون درباره تصمیم‌گیری و دنبال کردن رؤیاهاست. انگار انتخاب نوعی از زندگی است که به قلب و روح شما معنا می‌بخشد. داستانی است درباره پیدا کردن خود واقعی شما که کوئیلو آن را افسانه شخصی می‌نامد.۵ نکته مهمی که از کیمیاگر یاد گرفتمهر انسانی سرنوشت خود را هنگام کودکی متوجه می‌شود. هنگام کودکی ما بازی می‌کنیم و احساساتمان را بروز می‌دهیم. اما با بزرگ شدن، جهان معیارهایش را به ما تحمیل می‌کند و ما سرنوشت خودمان را رها می‌کنیم. پس به جای دنبال کردن چیزی که خودمان می‌خواهیم باشیم، چیزی که دیگران از ما انتظار دارند باشیم را عملی می‌کنیم. انتخاب‌های ما عواقبی دارد که فراتر از آگاهی و زندگی ما را دربرمی‌گیرد. سرنوشت و هدف نهایی ما با رنج بی‌پایان گره خورده است. رنج کشیدن برای رسیدن به سرنوشت نهایی خود، بسیار قهرمانانه‌تر و قابل‌تقدیرتر از داشتن یک زندگی امن و راحت است. نسخه صوتی کتاب کیمیاگر با روایت محسن نامجو را می‌توانید از طریق سایت فیدیبو با ۳۰ درصد تخفیف دانلود کنید. کد تخفیف: off۳۰دانلود از فیدیبو

کتاب و ادبیات


نخستین رندر پیکسل ۴a منتشر شد؛ بهره‌گیری از نمایشگر حفره‌دار در سال ۲۰۲۰ قرار است نسل جدید پرفروش‌ترین گوشی پیکسل روانه‌ی بازار شود و شب گذشته نخستین تصاویر رندر این گجت منتشر شد. انتظار می‌رود گوگل پیکسل ۴a طی چند ماه آینده به دست مشتریان برسد. مانند دیگر رندرهای منتشر شده از جانب اکانت توییتری OnLeaks، این رندر هم بر اساس طرح‌های شماتیک این گوشی طراحی شده است. باید خاطرنشان کنیم این افشاگر در این زمینه سابقه‌ی بسیار خوبی دارد و در چند سال گذشته چندین طرح دقیق از گوشی‌ها را مدت‌ها پیش از معرفی آن‌ها منتشر کرده است. در هر صورت باید بگوییم که ممکن است برخی از جزییات چنین رندرهایی دقیق نباشند یا در ادامه روند توسعه تغییر پیدا کنند. اولین نکته‌ای که هنگام مشاهده این تصاویر توجه را جلب می‌کند، وجود حفره در سمت چپ بخش فوقانی نمایشگر پیکسل ۴a است. چنین مشخصه‌ای تابه‌حال برای گوشی‌های پیکسل استفاده نشده و به‌عنوان مثال پیکسل ۴ و پیکسل ۴ ایکس‌ال با حاشیه‌ی فوقانی ضخیمی معرفی شدند. در ادامه می‌توانیم بگوییم که ظاهرا پیکسل ۴a فاقد سیستم راداری است زیرا حاشیه‌ی فوقانی آن بسیار باریک‌تر از پیکسل ۴ محسوب می‌شود و به همین خاطر فضای کافی برای تعبیه‌ی سنسورهای متنوع وجود ندارد. در پنل پشتی این گوشی حسگر اثر انگشت تعبیه شده که این مورد هم مدرکی دیگر برای عدم وجود سیستم تشخیص چهره سه بعدی محسوب می‌شود. فقدان سیستم راداری اصلا تعجب‌آور نیست زیرا از طرفی در بازارهای مهمی مانند هند این سیستم مجوز لازم را ندارد و به همین خاطر نمی‌تواند فعال باشد. در ضمن تعبیه چنین سنسورهایی هزینه ساخت گوشی را افزایش می‌دهند. از دیگر ویژگی‌های قابل توجه می‌توانیم به وجود جک هدفون در بخش بالای بدنه اشاره کنیم. کلیت طراحی پیکسل ۴a شباهت زیادی به پیکسل ۴ دارد و در این میان می‌توانیم به ماژول مربع شکل دوربین هم اشاره کنیم. البته این گوشی در کمال تعجب بار دیگر از دوربین واحد بهره می‌برد و اگرچه گوگل توانایی خود را در رابطه با دوربین موبایل ثابت کرده، ولی این روزها دوربین دوگانه و سه‌گانه به یک نوع استاندارد بدل شده‌اند. اما به‌نظر می‌رسد گوگل همچنان قصد دارد برای گوشی میان‌رده خود از فقط یک دوربین استفاده کند. طبق گزارش سایت ۹۱Mobiles، نمایشگر پیکسل ۴a از اندازه ۵٫۷ یا ۵٫۸ اینچی بهره می‌برد ولی به‌لطف کاهش حاشیه‌ها، اندازه بدنه نسبت به نسل قبلی کاهش پیدا کرده و حالا با اندازه ۱۴۴٫۲ در ۶۹٫۵ در ۸٫۲ میلی‌متر روبرو هستیم. به غیر از اطلاعات مطرح شده، می‌توانیم در مورد دیگر ویژگی‌های این گوشی و برادر بزرگ‌تر آن گمانه‌زنی‌هایی را مطرح کنیم. اول از همه با توجه به پیکسل ۳a، می‌توانیم بگوییم که پیکسل ۴a هم از لحاظ عملکردی حرف زیادی برای گفتن خواهد داشت. در کنار این موضوع، با وجود تعبیه فقط یک دوربین، می‌توانیم انتظار بهره‌گیری از ویژگی‌های مشابه مانند عکاسی از آسمان شب را داشته باشیم. در این میان امیدواریم باتری این گوشی بزرگ‌تر از مدل پرچم‌دار باشد. در رابطه با قیمت هم احتمالا رویکرد مشابه سال گذشته تکرار می‌شود. باید خاطرنشان کنیم گوشی‌های پیکسل ۳a و ۳a ایکس‌ال به ترتیب با قیمت ۳۹۹ و ۴۷۹ دلار روانه‌ی بازار شدند و نسل جدید آن‌ها هم به احتمال زیاد با چنین برچسب قیمتی به دست خریداران می‌رسند. در مورد تاریخ عرضه پیکسل ۴a هم شاید در مقایسه با مدل قبلی مدتی زودتر معرفی شود و شاید هم مانند سال گذشته در کنفرانس گوگل I از این گوشی رونمایی شود. منبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


هرچه بهتر بازی کنید، بازی باید آسان‌تر شود یا سخت‌تر؟ نگاهی به مفهوم Feedback Loop در ویدئوگیم جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۶۳) چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker's Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌در کریسمس سال ۲۰۱۸، مشغول بازی کردن آخرین بازی استودیوی سوپر جاینت (Supergiant)، سازنده‌ی پناهگاه (Bastion) و ترانزیسور (Transistor) بودم نام این بازی توده‌ی هیزم (Pyre) است و گمان می‌کنم سبک آن نقش‌آفرینی پارتی‌محور (Party-based RPG) به حساب بیاید اما برخلاف مبارزات نوبتی سنتی این سبک، در این بازی باید طی رقابت‌هایی جنون‌آمیزی به نام تشریفات مذهبی (Rites)، که یادآور بازی بستکبال هستند، با رقبایتان روبرو شوید این بازی بسیار مفرح است و ایده‌های بکر زیادی دارد (من‌جمله یک سگ سخنگو!)  اما چیزی که در این بازی توجه من را جلب کرد خلاقیت سوپرجاینت در طراحی یکی از مهم‌ترین عناصر گیم‌دیزاین یعنی حلقه‌ی بازخورد (Feedback Loop) بود‌حلقه‌ی بازخورد یا فیدبک لوپ سیسمتی است که در آن خروجی دوباره در قالب ورودی به سیستم وارد می‌شود و چرخه به همین شکل ادامه پیدا می‌کند در حوزه‌ی گیم‌دیزاین، حلقه‌ی بازخورد یعنی پیروزی یا شکست بازیکن در مقطعی خاص روی پیروزی یا شکست او در آینده تاثیر خواهد گذاشت‌حلقه‌ی بازخورد دو جنبه‌ی متفاوت، ولی به یک میزان جالب‌توجه دارد: حلقه‌ی بازخورد مثبت و حلقه‌ی بازخورد منفی‌اجازه دهید بحث را با حلقه‌ی بازخورد مثبت شروع کنیم‌حلقه‌ی بازخورد مثبت طوری است که هر پیروزی پیروزی‌های بیشتر و هر شکست شکست‌های بیشتر را تضمین می‌کند یکی از نمونه‌های خوب تضمین شدن پیروزی‌های آتی توسط پیروزی‌های پیشین سیستم کیل‌استریک یا کشتار پی‌در‌پی (Kill Streak) در سری بازی‌های ندای وظیفه (Call of Duty) است، خصوصا عناوین اولیه‌ی سری مثل جنگاوری مدرن (Modern Warfare) در این بازی‌ها اگر موفق شوید بدون این‌که خودتان بمیرید، چندتا از بازیکنان رقیب را بکشید، به امتیازات کیل‌استریک دست پیدا می‌کنید این امتیازات شامل نشان دادن موقعیت دشمن روی رادار، درخواست حمله‌ی هوایی و احضار هلی‌کوپتر مهاجم است سیستم کیل‌استریک به بازیکنانی که عملکرد خوبی دارند، ابزاری هدیه می‌دهد که با کمک آن‌ها بتوانند عملکردشان را بهبود بخشند این سیستم اثر بهمن غلتان (Snowball Effect) به جا می‌گذارد و مثل مدل اقتصادی‌ای می‌ماند که ثروتمندان را ثروتمندتر می‌کند و در آن پیروزی‌ها و موفقیت‌ها روی هم انباشته می‌شوند در عین حال، حلقه‌های بازخورد مثبت باعث می‌شوند هر شکست به شکست‌های بیشتر منتهی شود، مثل بازی شطرنج که در آن با از دست دادن یک مهره، امکانات تاکتیکی‌تان محدودتر می‌شود و این محدودیت به از دست دادن مهره‌های بیشتر منجر خواهد شد‌در روی دیگر سکه حلقه‌های بازخورد منفی قرار دارد، حلقه‌هایی که بین شکست و پیروزی موازنه برقرار می‌کنند در بحث‌های مربوط به این حوزه معمولا از یک مثال خاص زیاد استفاده می‌شود، چون مثال بی‌نظیری است: شیوه‌ی تقسیم آیتم در ماریو کارت (Mario Kart) بازیکنانی که موفق شوند از بقیه جلو بزنند، آیتم‌های ضعیف‌تری مثل لاک سبز و پوست موز دریافت می‌کنند اما بازیکنانی که از بقیه عقب بیفتند، آیتم‌های قدرتمندی مثل نوک گلوله و قارچ طلایی و البته یکی از آیتم‌های جنجالی بازی یعنی لاک آبی را دریافت می‌کنند (لاک آبی انحصارا بازیکنی را که از بقیه جلو زده‌اند هدف قرار می‌دهد) به طور خلاصه و مفید، در ماریو کارت برنده‌ها تنبیه می‌شوند و بازنده‌ها پاداش می‌گیرند بنابراین هدف حلقه‌های بازخورد مثبت حفظ روند بازی و تقویت کردن آن و هدف حلقه‌های بازخورد منفی خنثی‌سازی ناملایمات و ایجاد موازنه در روند بازی است‌بعضی بازی‌ها کلا حلقه‌ی بازخورد ندارند مثلا در سری بازی‌های تیکن (Tekken) پیروزی در راند اول تاثیر مثبت یا منفی در راند دوم ندارد با این حال جایگاه حلقه‌های بازخورد در دنیای بازی‌ها محفوظ است و گاهی ممکن است بخشی جدانشدنی از طراحی بازی باشد مثلا در اسپلاتون (Splatoon) تیمی که بیشترین مساحت از سطح زمین را با جوهر رنگی کرده باشد، طبیعتا بیشترین مخفی‌گاه و سریع‌ترین مسیر جابجایی را در اختیار خواهد داشت‌گاهی حلقه‌های بازخورد نقش حلال مشکلات را ایفا می‌کنند مثلا در بازی‌های مسابقه‌ای یکی از مشکلات نرسیدن به نفر اول پیست است و با استفاده از حلقه‌ی بازخورد می‌توان این شکل را حل کرد‌حلقه‌های بازخورد هم سود دارند و هم ضرر مثلا یکی از نقاط قوت حلقه‌های بازخورد مثبت کمک به پایان بخشیدن به بازی در مواقعی است که یک بازیکن یا یک تیم عملکرد بهتری دارند بدین صورت از گیر افتادن بازی در دور باطل، تساوی بی‌مایه یا بخش پایانی بیش از حد طولانی جلوگیری می‌شود مثلا در دژ گروهی ۲  (Team Fortress ۲)، برای اعضای تیمی که نقاط محاصره‌ی زیادی را تحت کنترل داشته باشند، محدودیت زمان ریسپاون شدن کاسته می‌شود تا آن تیم بتواند هرچه سریع‌تر و قاطعانه‌تر به پیروزی برسد‌حلقه‌های بازخورد منفی به طور خاص به درد بازی‌های پارتی‌محور می‌خورند، چون در این بازی‌ها هدف این است که همه‌ی شرکت‌کنندگان از بازی لذت ببرند حلقه‌های بازخورد منفی با ایجاد فراز و نشیب‌های جذاب در گیم‌پلی و خلق موقعیت‌هایی که در آن بازیکنان سر بزنگاه بازی باخته را می‌برند (و برعکس)، هیجان بالایی منتقل می‌کنند‌اما هر دو نوع بازخورد را باید به‌جا و به اندازه استفاده کرد مثلا از یک طرف حلقه‌های بازخورد مثبت عرصه را برای بازیکن‌های ضعیف تنگ می‌کنند و باعث می‌شوند پشت سر هم ببازند یا هیچ‌وقت نتوانند به نفر اول نزدیک شوند از طرف دیگر حلقه‌های بازخورد منفی در حق بازیکن‌های ماهر بی‌انصافی می‌کنند، چون باعث می‌شوند پیروزی‌ای که به‌لطف مهارت‌شان تا یک قدمی‌اش نزدیک شده‌اند از آن‌ها گرفته شود‌اگر بخواهم از بازی‌ای مثال بزنم که حلقه‌ی بازخوردی به کار گرفته‌شده در آن بسیار مشکل‌زاست، ایکس‌کام (XCOM) جزو بهترین گزینه‌هاست‌تا به اینجا بازی‌هایی که مثال زدم بازی‌های چندنفره و آنلاین بودند و منطق هم همین را حکم می‌کند، چون ایجاد تعادل و رعایت انصاف در بازی‌های چندنفره از اهمیت حیاتی برخوردار است، اما ایکس‌کام اساسا یک فرنچایز تک‌نفره است و لازم به ذکر است که حلقه‌های بازخورد در بازی‌های تک‌نفره نیز وجود دارند‌در واقع، حلقه‌ی بازخورد مثبت پایه‌واساس بعضی سبک بازی‌هاست مثلا در نقش‌آفرینی‌های ژاپنی (JRPG) هیولا می‌کشید، تجربه (XP) کسب می‌کنید و قوی‌تر می‌شوید تا بتوانید سریع‌تر هیولا بکشید و تجربه کسب کنید و… دلیل اعتیادآور بودن بازی‌های این سبک نیز همین است شما دائما در حال قوی‌تر شدن هستید، ولی در کنارش برای حفظ تعادل دشمنان بازی نیز پابه‌پای شما قوی‌تر می‌شوند تازه در این سبک بازی‌ها از جنبه‌ی منفی حلقه‌ی بازخورد مثبت خبری نیست، چون در صورت شکست خوردن (یا مردن) می‌توانید دوباره سعی کنید و اینطور نیست که هر شکست به شکست‌های آتی منجر شود‌اما برمی‌گردیم به ایکس‌کام این بازی از این قاعده مستثنی‌ست در این بازی اگر در انجام ماموریتی شکست بخورید بازی ادامه پیدا می‌کند و فرصت دوباره‌ای به شما داده نمی‌شود در ضمن هر سربازی که در طول یک ماموریت کشته شود نیز به خاطر سیستم مرگ دائمی (Permadeath) بازی قابل برگرداندن نیست‌تام فرانسیس (Tom Francis)، طراح بازی تیررس (Gunpoint) متوجه شد که حلقه‌ی بازخورد مثبت ایکس‌کام از مشکلی رنج می‌برد که فرانسیس آن را معضل ریزش بهمن (Snowball Problem) نام‌گذاری کرده است‌از او نقل است: منظورم از ریزش بهمن چیست؟ در ایکس‌کام اگر سربازان شما از ماموریت جان سالم به در ببرند، قوی‌تر و سرسخت‌تر شده و به قابلیت‌های بیشتری دست پیدا خواهند کرد و بدین ترتیب احتمال این‌که از ماموریت‌های آتی زنده بیرون بیایند بیشتر می‌شود با این حال، اگر سربازان قوی بمیرند، سربازانی ضعیف و آسیب‌پذیر جایگزین‌شان خواهد شد که به احتمال زیاد زود خواهند مرد و با سربازهای ضعیف و آسیب‌پذیر دیگر جایگزین خواهند شد در نتیجه اگر بازی برای‌تان آسان است، آسان‌تر خواهد شد و اگر سخت است، سخت‌تر بازی ایک‌کام دو نرخ سختی متضاد دارد و برای همین اگر گرفتار یکی از آن‌ها شوید، بازی به کام‌تان تلخ خواهد شد‌بازیکنانی که سربازهای قوی‌شان را از دست بدهند، نمی‌توانند سربازهای جدید پرورش دهند، چون نمی‌شود به مراحل قبلی برگشت و با دشمنان ضعیف‌تر جنگید تا سربازهای جدید را به سطح سربازهای قبلی رساند‌از طرف دیگر، بازیکنانی که موفق شوند سربازهای قوی‌شان را زنده نگه دارند، پس از مدتی به چنان قدرتی می‌رسند که سربازهایشان مثل تانک مراحل را پشت سر خواهند گذاشت و به خاطر نوار سلامتی زیاد احتمال مردن‌شان بسیار کم خواهد بود این سناریو نیز چندان مفرح نیست‌تام ایده‌های هوشمندانه‌ای برای رفع این مشکل دارد، مثلماموریت‌های فرعی‌ای که در آن‌ها فقط می‌توانید از سربازهای تازه‌کار استفاده کنید‌ایجاد محدودیت انتخاب سرباز برای هر ماموریت تا بازیکن نتواند همه‌ی سربازهایش را به همه‌ی ماموریت‌ها ببرد‌برای اطلاعات بیشتر مقاله‌اش را در این لینک بخوانید‌به‌شخصه در بازی Pyre که پیش‌تر به آن اشاره کردم، به راه‌حل‌های هوشمندانه‌ای برای دور زدن این مشکل برخورد کردم ساز و کار این بازی نیز شباهت زیادی به ایکس‌کام دارد در این بازی شخصیت‌هایی در اختیار دارید که ترازشان ارتقا می‌یابد و در صورت دستیابی به پیروزی قوی‌تر می‌شوند‌با این حال چه ببرید، چه ببازید، بازی ادامه پیدا می‌کند، و همان‌طور که از مثال ایکس‌کام دیدیم،  چنین گیم‌دیزاینی ممکن است نتایج ناخوشایندی به دنبال داشته باشد از یک طرف می‌توانید از اعضای یکسان برای هر نبرد استفاده کنید تا آنقدر قوی شوند که دیگر هیچ‌یک از دشمنان بازی قادر نباشند تهدیدی برایشان ایجاد کنند از طرف دیگر، ممکن است پس از باختن در چند نبرد، آنقدر ضعیف شوید که دیگر هیچ شانسی برای رسیدن به سطح رقبای دیگر نداشته باشید‌اما Pyre با تلفیق حلقه‌های بازخورد مثبت و حلقه‌های بازخورد منفی این مشکل را حل کرده است‌بله، باختن در بازی ضدحال بزرگی است، اما اگر ببازید، همچنان تجربه به دست می‌آورید، بنابراین بازی برای باختن‌تان تنبیه بزرگی در نظر نگرفته است همچنین برخلاف ایکس‌کام، در این بازی از مرگ دائمی یا permadeath خبری نیست، برای همین همیشه در رقابت‌های بعدی شانس برای رقابت خواهید داشت‌برای حل کردن مشکل شخصیت‌های بیش از حد قوی، سیستم آزادسازی (Liberation System) به بازی اضافه شده است‌بازی Pyre در یک برزخ تاریک به نام دنیای زیرین (Downside) واقع شده است و هدف داستانی بازیکن در این دنیا آزادسازی مبارزان از این برزح ناخوشایند است، چون برنده می‌تواند دنیای زیرین را ترک کند و در حالی‌که جنایت‌هایش بخشیده شده، به دنیای متمدن برگردد‌بنابراین مجبورید قوی‌ترین مبارزان‌تان را پس از مدتی از تیم خود حذف کنید، چون فقط آزادسازی قوی‌ترین مبارزان ممکن است این سیستم هم در عمل مثل سیستم مرگ دائمی می‌ماند، ولی با این تفاوت که تنبیهی برای اشتباهات شما نیست و صرفا بخشی از روند پیشروی است‌به‌لطف این سیستم، بازی همیشه چالش‌برانگیز باقی می‌ماند و نمی‌توان ارتشی از مبارزان رویین‌تن را پرورش داد و با آن‌ها تا آخر بازی پیش رفت اشتباهاتی که در طول بازی مرتکب شوید، صرفا دست‌اندازی در راه رسیدن به نقطه‌ی پایان هستند، نه عاملی که ممکن است پیشرفت‌تان را در بازی مختل کنند‌من مجبور بودم به طور دائم بهترین عضوی را که در اختیار داشتم از تیم حذف کنم این اجبار باعث شد که به ارتقای تراز همه‌ی اعضای تیم اهمیت دهم، از همه‌یشان استفاده کنم و نبردهای سخت‌تر نهایی را نه با قوی‌ترین مبارزانم، بلکه با مبارزان ضعیف‌تری که هنوز آزادسازی نشده بودند، پشت سر بگذارم از قضا این مبارزات به پرتنش‌ترین، چالش‌برانگیزترین و لذت‌بخش‌ترین مبارزات کل بازی تبدیل شدند‌تا یادم نرفته، یک نکته‌ی مهم: یکی از مشکلات حقله‌های بازخورد منفی این است که ممکن است باعث گیج شدن بازیکن شوند همان‌طور که در مقاله‌ی بازیسازان چگونه از بازیکن‌ها در برابر خودشان محافظت می‌کنند اشاره شد، بازی‌های ویدئویی معمولا طوری طراحی می‌شوند تا بازیکن را به سمت روش و سیاقی خاص برای پیشبرد بازی سوق دهند برای همین تنبیه کردن بازیکن بابت به کار گیری روش صحیح برای پیشبرد بازی با اصل سوق دادن بازیکن به سمت یک روش بازی خاص در تناقض است‌برای همین است که کپکام هیچ‌گاه رسما اعلام نکرد که رزیدنت اویل ۴ از سیستم درجه‌سختی پویا (که یک حلقه‌ی بازخورد منفی است) استفاده می‌کند اگر به بازیکنان بگویید که اگر خوب بازی کنند، بازی سخت‌تر می‌شود و اگر بد بازی کنند، آسان‌تر می‌شود، یعنی عملا دارید به بازیکنان ماهر می‌گویید که اشتباه کردن جایز است اما در Pyre چنین اتفاقی نمی‌افتد در این بازی برنده شدن در همه حال از باختن بهتر است؛ همچنین یکی از اهداف شما در بازی این است که از گروه‌تان عضو حذف کنید تازه این مکانیزم در توسعه‌ی شخصیت‌ها و ایجاد درام داستانی نیز موثر است شاید فکر کنید من بیش از حد احساساتی هستم، ولی اغلب بهترین و کارآمدترین شخصیت‌هایم را آزادسازی می‌کردم، چون احساس می‌کردم واقعا حق‌شان است که هرچه زودتر از برزخی که گرفتارش شده‌اند خلاص شوند‌در این بازی حلقه‌های بازخورد منفی بیشتری وجود دارند مثلا در مینی‌گیم بستکبال‌مانندی که در بازی اجرا می‌شود، اگر کسی موفق شود امتیاز بگیرد، دور بعد از شرکت در بازی محروم می‌ماند، بنابراین تیم بازنده یک بازیکن بیشتر در اختیار دارد و شانس بیشتری برای امتیاز گرفتن دارد‌این قانون هم مشابه به بستکبال واقعی است، چون هر تیمی که توپ وارد سبدش شده باشد امتیاز پرتاب توپ را در اختیار دارد‌با این حال، به نظر من استفاده از حلقه‌ی بازخورد منفی برای موازنه کردن آن دسته از اثرات حلقه‌ی بازخورد مثبت که تعادل بازی را به هم می‌ریزند کار جالبی است Pyre مبدع چنین استراتژی‌ای نبود، بلکه صرفا به من کمک کرد دینامیک آن را بهتر درک کنم‌در بازی‌هایی مثل تمدن (Civilization) نیز اتفاق مشابهی رخ می‌دهد در این بازی می‌توانید یکی از تمدن‌های رقیب را از صفحه‌ی روزگار محو و سرزمین‌اش را غصب کنید،  اما این کار به یک حلقه‌ی بازخورد مثبت از نوع ریزش بهمنی ختم می‌شود، بدین صورت که هرگاه رهبر دیگری را شکست دهید، امپراتوری‌تان بزرگ‌تر و شکست دادن امپراتوری‌های دیگر آسان‌تر می‌شود اما حلقه‌های بازخورد منفی مثل شهروندان ناراضی و افزایش هزینه‌های حفظ قلمرو مانعی سر راه گسترش بیشتر قلمرو است، خصوصا در اوایل بازی، چون حلقه‌ی بازخورد مثبت اغلب با گذر زمان شدت می‌گیرد، طوری که همان چند نوبت، راند، کشتار و تصمیمات اولیه ممکن است اثری بزرگ روی تعیین شدن برنده‌ی نهایی بگذارد‌در ضمن باید این نکته را هم در نظر گرفت که هرگاه پیشرفت امپراتوری‌تان از حدی بگذرد، امپراتوری‌های دیگر علیه‌تان با یکدیگر متحد خواهند شد تا جلوی پیشرفت‌تان را بگیرند البته تا جایی که می‌دانم هوش مصنوعی بازی برنامه‌ریزی شده تا چنین کاری انجام دهد، ولی حتی در بخش چندنفره نیز رخ دادن چنین اتفاقی طبیعی و قابل‌پیش‌بینی است، چون همه‌ی بازیکن‌ها علیه قوی‌ترین رقیب خواهند شورید تا جلوی برنده شدنش را بگیرند در واقع این اتفاق نمونه‌ای از حلقه‌ی بازخورد منفی‌ای است که به طور طبیعی و بدون دخالت کامپیوتر اتفاق می‌افتد‌این حلقه بخشی جدانشدنی از بازی‌های نقش‌آفرینی نیز می‌باشد، چون هرچقدر ترازتان ارتقا پیدا کند، ارتقای ترازهای آتی پرهزینه‌تر و سخت‌تر خواهد شد، بنابراین نمی‌توانید در نقطه‌ی آغازین بازی بپلکید و دشمنان زپرتی آن محدوده را نفله کنید تا در عرض ۲۰ دقیقه به تراز ۹۹ برسید‌البته راه‌های دیگری برای حل کردن مشکلات ایجادشده توسط یک حلقه‌ی بازخورد بیش از حد تاثیرگذار وجود دارد مثلا می‌توان اثرات یک حلقه‌ی پررنگ را کاهش داد تا تعادل بازی را به هم نریزد این اتفاقی بود که نهایتا در سری ندای وظیفه افتاد‌در بازی‌های اولیه‌ی مجموعه امتیازات کیل‌استریک با هم حساب می‌شدند و این شیوه‌ی محاسبه گاهی باعث ایجاد یک حلقه‌ی بازخورد مثبت دیوانه‌وار می‌شد، بدین صورت که یک موشک شکارچی (Predator Missle)، در صورت برخورد به هدف، برایتان یک هلی‌کوپتر AC-۱۳۰ به ارمغان می‌آورد و در صورت کشتن چند دشمن با AC-۱۳۰ به یک بمب اتمی تاکتیکی (Tactical Nuke) دست پیدا می‌کردید بنابراین به لطف امتیازاتی که بازی به شما می‌داد، رقیب‌تان فرصت نفس کشیدن هم پیدا نمی‌کرد و این اتفاق ممکن بود جو غیرمنصفانه‌ای ایجاد کند در ندای وظیفه: عملیات سری (Call of Duty: Black Ops) این شیوه‌ی محاسبه تغییر کرد در این بازی کشتن دشمن با امتیازات کیل‌استریک، امتیازات کیل‌استریک دیگر به ارمغان نمی‌آورند و بازیکن باید با تیر یا چاقوی خودش بازیکن‌های دیگر را بکشد تا امتیازات برایش محاسبه شوند‌اگر بخواهم دوباره از ماریو کارت مثال بزنم، در ماریو کارت ۸، ابربوق (Super Horn)، ابزار و استراتژی مناسبی برای نابود کردن لاک‌های آبی فراهم کرد و بدین ترتیب، از شدت غیرمنصفانه بودن یکی از حلقه‌ی بازخورد منفی در بازی کاسته شد‌اما گاهی تصمیم درست حذف کامل یک حلقه‌ی بازخورد است‌در شیطان هم می‌گرید (Devil May Cry)، هرچقدر در طول بازی امتیاز بیشتری کسب کنید (مثلا از طریق اجرای کمبوهای ماهرانه)، در انتهای مرحله گوی قرمز بیشتری به شما داده می‌شود، آیتمی که می‌توانید با آن اسلحه‌های بهتر و معجون جان بخرید. این سیستم نمونه‌ای از حلقه‌ی بازخورد مثبت است که اثری ناخوشایند به دنبال دارد: به ماهرترین بازیکنان مزیتی می‌دهد که چندان به آن احتیاج ندارند، در حالی‌که بازیکنان تازه‌کار پول کافی برای خرید آیتم‌های موردنیازشان در اختیار نخواهند داشت و هرچه بیشتر درجا خواهند زد. در چنین شرایطی تصمیم عاقلانه‌تر این است که پاداش سبک بازی ماهرانه را چیزی در نظر گرفت که در پیشرفت بازی تاثیری نداشته باشد. مثلا در سری دانکی‌کانگ حروف KONG در مراحل پخش شده‌اند که جمع‌آوری‌شان مشکل است، اما در صورتی که موفق به این کار شوید، پاداش‌تان جان یا سکه‌های بیشتر نیست؛ با جمع کردن این حروف مراحل امتیازی‌ای باز می‌شوند که از بازی اصلی دشوارتر هستند و پاداش مناسبی برای کسانی که مهارت خود را در بازی اثبات کرده‌اند به حساب می‌آیند. خلاصه این‌که حلقه‌های بازخورد جزو عناصر مهم بازی‌های بسیاری هستند؛ از نقش‌آفرینی‌های ژاپنی و بازی‌های استراتژی گرفته تا شوترهای آنلاین و بازی‌های مسابقه‌ای آرکید. بنابراین استفاده‌ی موثر از حلقه‌ی بازخورد برای رعایت انصاف در بازی‌های چندنفره و ایجاد چالش در بازی‌های تک‌نفره لازمه‌ی دقت و توجه بالا از طرف بازیسازان است. منبع: مارک براون – یوتیوب

بازی ویدیویی


پیکسل ۳ و وان‌پلاس ۶T کاربران سامسونگ را به چنگ می‌آورند طبق بررسی‌های انجام شده، از بین خریداران گوگل پیکسل ۳ و وان‌پلاس ۶T در سه ماهه چهارم ۲۰۱۸ در کشور آمریکا، بیشتر این افراد کاربران گوشی‌های سامسونگ بوده‌اند و چنین آماری برای کاربران آیفون زیر ۲۰ درصد است. حالا بهتر است که کمی واضح‌تر در مورد این آمار صحبت کنیم. به گزارش شرکت تحلیلی Counterpoint، حدود ۵۱ درصد از خریداران پیکسل ۳ در آمریکا، مالک یکی از گوشی‌های گلکسی بوده‌اند و البته باید خاطرنشان کنیم که ۳۱ درصد از آن‌ها از گوشی سه ساله گلکسی اس ۷ به گوشی پیکسل مهاجرت کرده‌اند. در همین حین، ۳۷ درصد از خریداران وان‌پلاس ۶T هم از یک گوشی سامسونگ مهاجرت کرده‌اند و بسیاری از آن‌ها مالک گلکسی J۲ پرایم یا گلکسی اس ۷ بوده‌اند. در ضمن باید خاطرنشان کنیم که ۸۰ درصد از خریداران پیکسل ۳ از اکوسیستم اندروید آمده‌اند و چنین آماری برای شرکتی که امیدوار است کاربران iOS را ترغیب به مهاجرت کند، ناامیدکننده محسوب می‌شود. اگرچه این دو گوشی بخش عظیمی از بازار آمریکا را در دست ندارند، اما باید بگوییم که حدود ۷٫۳ درصد از فروش اپراتور مخابراتی Verizon در سه‌ماهه نهایی ۲۰۱۸ مربوط به پیکسل ۳ بوده و وان‌پلاس ۶T هم ۲٫۴ درصد از کل فروش T-Mobile را تشکیل می‌دهد. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


هیوندای در آسمان؛ آغاز پروژه ساخت خودرو پ-ن-ه توسط خودروساز کره‌ای شرکت خودروسازی کره‌ای هیوندای، از ابتدای تاریخ فعالیتش تا به امروز، پیشرفت‌های قابل ملاحظه‌ای داشته و هم‌اکنون یکی از خودروسازان بزرگ جهانی محسوب می‌شود. اما تلاش این شرکت برای دستیابی به پیشرفت، تمامی ندارد. به تازگی این شرکت یکی از مهندسان سابق ناسا را به استخدام خود درآورده و یک بخش حمل و نقل هوایی شهری، موسوم به Urban Mobility (UAM) را زیر نظر وی تشکیل داده است. دکتر جیوون شین، فردی است که به استخدام هیوندای درآمده است. وی سی سال در ناسا فعالیت کرده و تخصص وی، برش لبه‌های بال هوانوردها بوده است. در بیانیه‌ای که از وی منتشر شده، او از آغاز فعالیتش در هیوندای، ابراز هیجان‌زدگی کرده است. تیم تحت نظر وی، بر توسعه فناوری‌های مرتبط با خودروهای پ-ن-ه شهری متمرکز خواهند شد. انتظار می‌رود بازار خودروهای پ-ن-ه شهری در طی بیست سال آینده، بازاری به ارزش ۱۵۰۰ میلیارد دلار را به خودش اختصاص دهد. زیرمجموعه UAM هیوندای اعلام کرده است که با ارائه راه‌حل‌های هوشمندانه و ابتکاری در حمل و نقل درون شهری هوایی، که تاکنون دیده نشده است، تراکم ترافیک شهرهای بزرگ را کاهش دهد. به گفته آنها، این ایده‌ها حتی در تفکر فعالین فعلی صنعت حمل و نقل نمی‌گنجند. به نظر می‌رسد هدف بخش UAM توسعه حمل و نقل عمومی شهری با استفاده از وسایل پ-ن-ه درون شهری است. هیوندای در این بازار با دیگر خودروهای فعال نظیر تویوتا، اوبر، Terrafugia که متعلق به جیلی است، و تیم مشارکتی بویینگ و Kitty Hawk، متعلق به لری پیج، بنیان‌گذار گوگل رقابت می‌کند. منبع: AUTOCAR

علم و تکنولوژی


نگاهی به ده آلبوم موسیقی مهم منتشر شده سال ۹۷ صنعت موسیقی ایران، اگر بتوانیم برای این چرخش مالی بی در و پیکر عنوان صنعت را قائل بشویم، دوره پر فراز و نشیبی را طی می‌کند. تا همین چند سال پیش آمارهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نشانگر صدور مجوز برای بیش از هفتصد آلبوم در سال بود که که تقریبا سه چهارم این مقدار به بازار مصرف می‌رسید. اما الگوی مصرف در نتیجه هزینه‌ها و درآمدها تغییر پیدا کرده است. تغییر الگوی مصرف از آلبوم به تک آهنگ باعث شده است که تولیدکنندگان آثار موسیقی امسال، تقاضای مجوز برای بیش از ۴۰۰۰ هزار تک آهنگ از وزارت ارشاد دارند در حالی که آلبوم‌هایی که به بازار رسیده‌اند عددی کمتر ۲۵۰ را نشان می‌دهد. بیش از ۲۷۰۰ اجرای صحنه‌ای و تعداد نامعلومی اجراهای ارگانی و در کنار آن بالا رفتن ارزش بلیت‌های کنسرت، خروجی در حدود ۲۰۰ میلیارد تومان برای ده تهیه کننده اول به ارمغان آورده است. انتخاب مهم‌ترین آلبوم‌های موسیقی منتشر شده سال ۹۷ کار آسانی نیست چون مرجع کاملی برای این کار وجود ندارد اما چند آلبوم تاثیرگذار را با هم مرور می‌کنیم. خیلی از خوانندگان مطرح موسیقی پاپ امسال تک آهنگ تولید کردند و به جز محسن چاوشی و احسان خواجه‌امیری در حوزه موسیقی پاپ از لحاظ آلبوم سال خلوتی را پشت سر گذاشتیم. ابراهیم (محسن چاوشی) پرفروش‌ترین سال ۱۳۹۷ متعلق است به محسن چاوشی برای آلبوم ابراهیم  آلبومی که در دو نسخه منتشر شد برای انتشار این آلبوم کش و قوس‌های زیادی پیش آمد وزارت ارشاد مجوز نمی‌داد و کار به جایی رسید که چاوشی گفت اگر ارشاد تکلیف آلبومش را مشخص نکند آن را به صورت رایگان برای طرفدارانش روی فضای مجازی منتشر می‌کند طرفداران چاوشی هم که تعدادشان زیاد است و خلاصه همین ماجرا کار خودش را کرد و ارشاد بالاخره مجوز آلبوم ابراهیم چاوشی را داد اول گفتند که آلبوم در شش قطعه مجوز گرفته و دو قطعه دیگر را که مجوزشان صادر نشده بود چاوشی بلافاصله همزمان با انتشار آلبوم روی فضای مجازی گذاشت در نسخه VIP آلبوم البته هر هشت قطعه بودند طبق معمول ترانه‌سرای قطعات حسین صفا بود و نتیجه همکاری او و چاوشی با تنظیم و آهنگسازی خود چاوشی قطعات جذاب و شنیدنی شد قطعه ابراهیم با مطلع ببر به نام خداوندت که لطف خنجر ابراهیم به تیز بودن احکام است تبدیل به هیت شد و یکی از موفق‌ترین قطعات موسیقی پاپ سال ۹۷ بود همچنان محسن چاوشی یکی از پرطرفدارترین خوانندگان پاپ است که نبض بازار موسیقی را خودش و طرفدارانش در دست دارند آلبوم ابراهیم در اولین روز انتشارش، رکورد افتتاحیه فروش موسیقی دیجیتال را شکست در حال حاضر آلبوم ابراهیم پرفروش‌ترین آلبوم در روز نخست انتشار در ایران است آلبوم ابراهیم یک اثر اجتماعی معترض است که شهریور ماه منتشر شد شهر دیوونه (احسان خواجه امیری) احسان خواجه امیری فرزند حسین خواجه امیری متخلص به ایرج که از خوانندگان قدیمی موسیقی سنتی ایرانی است در سبک پاپ برای خودش در طول این سال‌ها اسم و رسمی به هم زده و کارهایش هم عموما استاندارد هستند اولین آلبومش من و بابا را با قطعه‌ای که در آن با پدرش دوتایی خوانده بود دقیقا ۱۷ سال پیش به بازار داد و امسال هم نوبت نهمین آلبومش به نام شهر دیوونه بود که به بازار آمد از آدم‌های تاثیرگذار این آلبوم همکار قدیمی خواجه‌امیری، فرشید ادهمی گیتاریست و آهنگساز است که پیش از این گفته بود آلبوم شهر دیوونه قرار است نسخه جدیدی از احسان خواجه‌امیری را به طرفدارانش نشان بدهد این آلبوم به افشین یداللهی، ترانه‌سرا تقدیم شده است که خواجه‌امیری در کارنامه‌اش با او همکاری‌های زیادی دارد روزبه بمانی، زهرا عاملی، ساره تاجیک، آرش محرابی و مهدی ایوبی ترانه‌سراهای ده قطعه‌ای هستند که در این آلبوم وجود دارد بخشی از تیم همیشگی احسان خواجه‌امیری در این آلبوم تغییر کرده‌اند و چهره‌های جوان‌تر جای آنها را گرفته‌اند برای یکی از قطعات این آلبوم موزیک ویدیو هم ساخته شده است آلبوم خواجه‌امیری بهمن ماه منتشر شد کجا باید برم (روزبه بمانی) روزبه بمانی سال ۹۷ اولین آلبومش را منتشر کرد به عنوان ترانه‌سرا برایمان چهره آشنایی است سال‌ها به عنوان یکی از ترانه‌سراهای خوب با خیلی از خوانندگان پاپ همکاری کرده است این ترانه‌سرای ۴۰ ساله سرودن ترانه را از سنین نوجوانی شروع کرد و هرچند به گفته خودش در مورد برخی از ترانه‌ها دلش می‌خواست که آنها را بخواند اما هیچ‌وقت خوانندگی جزو علایق مهمش نبود سال ۱۳۸۵ به همراه نیما مسیحا و مهدی یراحی یکی از ترانه‌هایش را به صورت مشترک اجرا کرد از سال ۱۳۹۰ تقریبا سالی یک تک آهنگ با صدای خودش منتشر کرد مدتی هم به دلیل اینکه ترانه‌هایش را به خوانندگان خارج از ایران فروخته بود ممنوع‌الکار شد اما بعد از برطرف شدن مشکلات با انرژی بیشتر و این‌بار با یک آلبوم به عنوان ترانه‌سرا و خواننده بازگشت کجا باید برم اسم یکی از قطعات آلبوم است که اول به صورت تک‌آهنگ منتشر شد و در فیلم لاتاری محمدحسین مهدویان هم از آن استفاده شد آلبوم روزبه بمانی خیلی مفصل و شامل ۱۲ قطعه بود ابراهیم افکاری در ساخت قطعات موسیقی آلبوم با او همکاری کرده بود مهرماه سال ۹۷ این آلبوم در رشته پاپ منتشر شد ایران من (همایون شجریان) همایون شجریان یکی از محبوب‌ترین موزیسین‌های ایرانی است محبوبیتی که با نام پدرش شروع شد ولی همایون آنقدر باهوش و بااستعداد بود که از زیر سایه پدر بیرون بیاید و به عنوان یک خواننده مستقل بتواند سبک و طرفداران خودش را بسازد خیلی‌ها معتقدند آلبوم‌هایی مثل ایران من به دلیل سازبندی قطعات و شیوه خواندن همایون در زمره آثار سنتی قرار نمی‌گیرد شاید بشود او را جزو خوانندگان موسیقی ملی قرار دارد کسانی که بیشتر تصنیف می‌خوانند ولی در همین آلبوم ایران من لحظاتی وجود دارد که از تحریر صدایش به شگفت درمی‌آیید آلبوم ایران من در ادامه همکاری‌های سهراب پورناظری و همایون شجریان است که شهریورماه ۱۳۹۷ منتشر شد در حقیقت آلبوم مجموعه قطعاتی بود که در کنسرت-نمایش سی اجرا شده بودند با محوریت ایران و شاهنامه و قطعات حماسی محبوب‌ترین قطعه آلبوم هم ایران من با ترانه‌ای از پوریا سوری است والسی برای جانان (امیر عظیمی) همین اول کار باید بدانید که در فضای موسیقی ایرانی دو امیر عظیمی وجود دارد یکی خواننده پاپ است اما این امیر عظیمی که آلبوم والسی برای جانان را سال ۹۷ منتشر کرده آهنگساز و تنظیم‌کننده و نوازنده است او قطعات ارکسترال و پاپ برای خوانندگانی مانند همایون شجریان، سینا حجازی و امید حاجیلی ساخته است پیش از انتشار اولین آلبومش به نام در سوگ خاطرات از دست رفته چندین تک قطعه ساخته بود در آلبوم اولش مهدی پاکدل و مهتاب نصیرپور و اشکان خطیبی دکلمه کرده بودند والسی برای جانان دومین آلبوم امیر عظیمی است که در آن ده قطعه‌ای را که خودش ساخته منتشر کرده است عظیمی خودش پیانو و ویولن هم می‌زند و در برخی قطعات تک‌نوازی می‌کند بهار (رستاک) گروه رستاک از تابستان ۱۳۷۶ به سرپرستی سیامک سپهری با تمرکز روی موسیقی فولکلور بخش‌های مختلف ایران کار خودش را آغاز کرد سال ۱۳۸۶ اولین آلبوم‌شان را منتشر کردند و بهار پنجمین آلبومی است که از این گروه منتشر می‌شود بهار هم مثل بقیه آثار آنها فولکلور است قطعات بندری، بختیاری، ترکی، کردی، گیلکی و فارسی در این آلبوم بانشاط با حال و هوای بهاری گذاشته شده‌اند گروه رستاک این آلبوم را به زنان سرزمین ایران تقدیم کرده‌اند گروه رستاک کنسرت‌های موفقی در خارج از ایران هم برگزار می‌کنند و در جهت آشنایی مردم با موسیقی فولکلور جزو گروه‌های بامطالعه و درست در این زمینه‌اند شال (کاوه آفاق) کاوه آفاق خواننده راک-پاپ چیزی نمانده بود که در سال ۹۷ هت تریک کند! او به فاصله هفت ماه دو آلبوم شال و لوتوس را به بازار دارد درباره موفقیت لوتوس هنوز نمی‌شود اظهارنظر کرد ولی آلبوم شال با تور کنسرت‌هایش خیلی خوب مخاطبان آفاق را جلب کرد به خصوص که از اولین آلبومش با قرص‌های می‌رقصد سه سالی گذشته بود شال تیرماه ۹۷ منتشر شد و شامل ده قطعه بود علی توده فلاح ترانه سرایی است که ترانه یکی از قطعات این آلبوم را سروده و بقیه ترانه‌ها از سروده‌های خود آفاق است آهنگسازی قطعات آلبوم هم به عهده خود آفاق بوده دنیای نو (کاکو بند) کاکو بند در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از محبوب‌ترین گروه‌های موسیقی تلفیقی ایران شده است آنها شیوه خودشان را در موسیقی دارند در حقیقت ترانه‌هایشان بیشتر متشکل از آواهاست اولین آلبوم‌شان به نام دعوت سال ۱۳۹۴ منتشر شد آلبوم دنیای نو دومین آلبوم منتشر شده توسط گروه کاکو بند است که بهمن ماه ۱۳۹۷ منتشر شد اعضای کاکوبند درباره آلبوم جدیدشان نوشته‌اند: ما همه در دنیای قلب‌هایمان با هم برابریم و به هم نیازمند و ما در اندیشه و آرزوی جهانی نو هستیم جهانی که در آن سنگ‌های تنها و کوچک بیابان محترم‌اند جهانی که در آن صدای قلب‌ها شنیده می‌شود جهانی که در آن تنی در بند نیست، دلی آزرده نیست، طبیعت افسرده نیست امروز روی درختان را بوسیدم مه را در آغوش کشیدم و در خاک خوابیدم به امید جهانی نو، آری… به امید آن روز این آلبوم شامل شش قطعه است آرش کمانگیر (شهرام ناظری) در حال حاضر جزو پرفروش‌ترین آلبوم‌های بازار دیجیتال است طبعا هر اثری از شهرام ناظری برای بازار موسیقی یک اتفاق است او در این آلبوم با پژمان طاهری همکاری کرده است آلبوم آرش کمانگیر که زمستان ۹۷ منتشر شد شامل شش قطعه است همان‌طور که ممکن است به ذهن‌تان خطور کند آلبوم برمبنای شعر آرش کمانگیر سروده سیاوش کسرایی شکل گرفته است قطب‌الدین صادقی، از اهالی مهم تئاتر ایران بخش‌هایی از شعر را روی موسیقی طاهری و مابین آواز شهرام ناظری دکلمه کرده است شهرام ناظری در سال‌های اخیر چند آلبوم با پسرش حافظ ناظری کار کرده بود و بعد از اینکه حافظ از ایران رفت این اولین آلبوم شهرام ناظری است آلبومی که مدت‌ها منتظرش بودیم شیراز (دنگ شو) گروه تلفیقی و قدیمی دنگ شو از مدت‌ها پیش برای آلبوم شیراز درخواست مجوز داده بودند که درنهایت پاییز ۱۳۹۷ این آلبوم وارد بازار شد. با توجه به نوشته آنها به نظر می‌رسد این همان آلبوم قدیمی شیراز، چل ساله باشد که سال‌ها پیش این گروه مجبور شدند خارج از ایران منتشرش کنند چون وزارت ارشاد به آنها مجوز نمی‌داد. گروه دنگ شو درباره انتشار آلبوم شیراز نوشتند: با آنکه زمان به عقب بر نمی‌گردد و سال‌های هیجان جوانی در انتظار گرفتن مجوز انتشار شیراز، چل ساله گذشت، با این حال امروز خوشحالیم که آلبوم شیراز، چل ساله بعد از این سال‌ها و به نام شیراز در همه جای ایران منتشر شده است. بی عشق نگشاید گره. این آلبوم شامل ده قطعه است.


بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ از دیدگاه منتقدان صنعت بازی در سال ۲۰۱۸ یکی دو قدم جلو رفت. این پیشرفت نه تنها به لطف شرکت‌های بزرگ صورت گرفت، بلکه بازی‌سازان مستقل هم نقشی بزرگ در آن داشتند. در سال ۲۰۱۸ شاهد عرضه‌ی بازی‌های شگفت‌انگیزی بودیم. صحبت از بازی‌های برتر سال ۲۰۱۸ شاید ساده به نظر برسد و به لیستی از ده بیست بازی محدود شود، ولی رتبه بندی آن‌ها به هیچ وجه کار ساده‌ای نیست. تهیه و تنظیم لیستی از ۱۰ بازی برتر ۲۰۱۸ و رده بندی آن‌ها، موضوعی که بدون شک سلیقه در آن دخالت می‌کند، در نتیجه تصمیم گرفتیم تا سراغ میانگینی از انتخاب منتقدان برویم. لیستی که تهیه کرده‌ایم، بر اساس نمره‌ی متاکریتیک رتبه بندی شده است؛ یعنی در واقع لیست مقابل شما بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ است که با توجه به نمره‌ی متاکریتیک پشت سر هم قرار گرفته‌اند. مطمئنا می‌دانید که وب‌سایت متاکریتیک نمرات منتقدان در تمام حوزه‌های سرگرمی، از سینما گرفته تا تلویزیون و موسیقی و بازی را جمع‌آوری و میانگینی از آن‌ها تهیه می‌کند. نکته‌ی مهم درباره‌ی متاکریتیک این است که نشریات و منتقدان هر کدام ضریب متفاوتی در این میانگین دارند. طبق گفته‌ی متاکریتیک این ضریب همیشه از سوی آن‌ها در حال بررسی و تغییر است. ده بازی زیر، بازی‌هایی هستند که توانسته‌اند میانگین نمره‌ی ۹۰ یا بالاتر را از منتقدان دریافت کنند. در صورت برخورد به نمره‌ای یکسان، اولویت الفبا هم لحاظ شده است. در ادامه می‌توانید لیست بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ از دیدگاه منتقدان صنعت بازی را ببینید.۱- Red Dead Redemption ۲میانگین نمرات: ۹۷سازنده: Rockstar Gamesپلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس واندنیایی که سازندگان بازی Red Dead Redemption ۲ هفت هشت سالی صرف ساخت آن کرده‌اند، تا به حال در صنعت بازی دیده نشده و به زودی هم مثل آن تکرار نخواهد شد. راک‌استار گیمز با Red Dead Redemption ۲ سطح جدیدی از توانایی بازی ویدیویی به عنوان یک رسانه‌ی روایی را نشان می‌دهد. ساختار بازی در قصه گویی پایش را فراتر از بازی‌های دیگر می‌گذارد؛ طوری که ظرفیت تبدیل بازی به یک اثر ادبی معاصر کاملا در آن وجود دارد. زیبایی بصری عجیب و غریب، دنیایی که در آن مجموعه‌ای از سیستم‌ها و مکانیک‌های مختلف در حال تعامل با یکدیگر هستند و روی هم تاثیر می‌گذارند و بزرگی وصف ناپذیر، Red Dead Redemption ۲ را تبدیل به یکی از بهترین ساخته‌های صنعت بازی و یکی از مهم‌ترین دنیاهای تخیلی می‌کند.۲- Celesteمیانگین نمرات: ۹۴سازنده: Matt Makes Gamesپلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر، نینتندو سوییچمعمولا وقتی سراغ یک سکوبازی وحشتناک سخت می‌روید، منظورمان یک سکوبازی به سختی بچه گوشت قهرمان (Super Meat Boy) است، دنبال طراحی مرحله خوب می‌گردید بازی Celeste نه تنها یکی از بهترین طراحی مراحل را بین تمام سکوبازی‌های دو بعدی دارد، بلکه کنار روند بازی شگفت‌انگیز خود قصه‌ی مهمی را هم تعریف می‌کند از نظر سختی Celeste حتی از Super Meat Boy هم بارها دشوارتر است و هر بخش بازی را معمولا باید ده‌ها بار تکرار کنید قصه‌ی Celeste مهم است؛ چون بازی درباره‌ی بیماری‌های روانی مثل افسردگی و اضطراب صحبت می‌کند، آن هم به ساده‌ترین و زیباترین شکل ممکن همه چیز Celeste بی‌نقص و سر جای خود هستند و Celeste بدون شک یکی از بهترین بازی‌های امسال است۳ God of Warمیانگین نمرات: ۹۴سازنده: Sony Santa Monicaپلتفرم: پلی‌استیشن ۴قسمت جدید مجموعه بازی‌های خدای جنگ (God of War) هم امسال شاید بیشتر با قصه‌اش خودنمایی کرد. با این حال، برخلاف بازی راک‌استار که دنیاسازی و روایت هسته‌ی اصلی آن را تشکیل داده‌اند، بازی God of War تکاملی از سیستم مبارزه و اکشن سوم شخص معروف خود را مقابل بازی‌کننده‌ها گذاشته است؛ آن هم کنار روایتی تازه که حول شخصیت اصلی مجموعه خدای جنگ و پسر او می‌گردد. رابطه‌ی بین کریتوس و پسرش آتریوس و چگونگی پیشرفت و تغییر این رابطه، قصه‌ی God of War است. دنیایی کاملا تازه و بزرگ، سیستم مبارزه‌ی عمیق و لذت بخش و دیدگاه هنری شگفت‌انگیز و قصه‌ای خوب، بازی God of War را به راحتی در لیست بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ جای می‌دهد.۴- Forza Horizon ۴میانگین نمرات: ۹۲سازنده: Playground Gamesپلتفرم: ایکس‌باکس وان، کامپیوترمجموعه‌ی فورتزا مایکروسافت به عنوان یک بازی مسابقه‌ای، کم از دیگر عناوین بالا ندارد و به همین دلیل هم در لیست بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ رتبه‌ای بسیار خوب را به خود اختصاص داده است. البته از فورتزا اصلی صحبت نمی‌کنیم و منظورمان مجموعه فورتزا هورایزن است که شماره‌ی چهارم آن در کنار بهبود هسته‌ی اصلی بازی، مجموعه‌ای از محتوای جدید و خوب را هم اضافه کرده است؛ طوری که این بار چه به صورت آفلاین و چه به صورت آنلاین، با مسابقات و رده بندی‌های کاملا تازه‌ای مواجه خواهید شد. هر خودرو در Forza Horizon ۴ به صورت جداگانه مهارت‌های قابل ارتقا دارد و مسابقات هم به لطف دنیای پویا و در حال تغییر بازی، از همه نظر تفاوت پیدا کرده‌اند. فورتزا هورایزن ۴ آن‌قدر مسابقه‌ی مختلف و خودرو و آیتم پیدا کردنی دارد که بتوان تا مدت‌های زیادی پای آن سرگرم شد.۵- Super Smash Bros- Ultimateمیانگین نمرات: ۹۲سازنده: Nintendoپلتفرم: نینتندو سوییچمجموعه بازی‌های اسمش مشخصا برای طرفداران نینتندو ساخته می‌شوند و در واقع بازی مبارزه‌ای نینتندو به حساب می‌آیند. جدیدترین شماره‌ی این مجموعه که با اسم Super Smash Bros- Ultimate عرضه شده، در مقایسه با قسمت‌های قبلی بسیار بزرگ‌تر است و در عین حال هم تغییراتی کوچک و بزرگ برای بهبود روند بازی اصلی خود دارد. بیش از هفتاد شخصیت، از بازی‌های نینتندو و حتی از رقبای نینتندو، در Smash Ultimate وجود دارند و این موضوع، بدون شک مهم‌ترین بخش بازی است. اینکه هفتاد شخصیت که هر کدام سیستم حمله‌ی خاص خود و حتی قابلیت تغییر و شخصی‌سازی دارند را در یک بازی مبارزه‌ای متعادل کرد، کار هر کسی نیست و نینتندو از پس آن برآمده است. بازی یک بخش داستانی بلند و بالا هم در خود دارد و طبق گفته‌ی منتقدان، بهترین و کامل‌ترین شماره‌ی اسمش، همین Super Smash Bros- Ultimate است.۶- Dead Cellsمیانگین نمرات: ۹۱سازنده: Motion Twinپلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر، نینتندو سوییچبازی Dead Cells به لطف تعادل سیستم‌ها و مکانیک‌های خود، سر و صدای زیادی در سال ۲۰۱۸ به پا کرد؛ سیستم‌هایی که به درستی کنار هم قرار گرفته‌اند تا تجربه‌ای لذت بخش و سرگرم کننده را مقابل مخاطب بگذارند. ایده‌هایی که Dead Cells معرفی می‌کند جدید نیستند و تمام آن‌ها را در بازی‌های دیگر از قبیل کسلوانیا و دیگر ساخته‌های سبک مترویدوانیا دیده‌ایم، با این حال، نحوه‌ی ارایه‌ی این ایده‌هاست که تجربه‌ی Dead Cells را از بازی‌های هم‌سبک خود جدا می‌کند. بازی سخت است، ولی هر بار که آن را تمام می‌کنید، حس پیشرفت را به بهترین شکل ممکن به شما منتقل می‌کند. در عین حال هم بازی هر بار پاداش‌های زیادی به شما می‌دهد؛ طوری که بازی کردن Dead Cells در همه حال لذت بخش و جذاب است.۷- Shadow of the Colossusمیانگین نمرات: ۹۱سازنده: Bluepoint Gamesپلتفرم: پلی‌استیشن ۴بازسازی سایه‌ی کلوسوس توانسته است خودش را در لیست بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ جای دهد و این موضوع، از چند اتفاق مهم می‌گوید. پیش از هر چیز باید به شگفتی بازی Shadow of the Colossus یعنی نسخه‌ی اصلی آن که در سال ۲۰۰۵ عرضه شده بود اشاره کنیم؛ اینکه پس از این همه سال، هنوز هم تجربه‌ای تکرار نشدنی و مختص به خود دارد. از آن طرف، باید به بازسازی بلوپوینت گیمز از Shadow of the Colossus هم اعتبار دهیم. نکته‌ی مهم این بازسازی، تلاش برای حفظ تک تک عناصر بازی اصلی است. موتور اصلی بازی تغییر پیدا کرده، تمام مدل‌ها و بافت‌ها و همه چیز از ابتدا ساخته شده‌اند و بازسازی کاملا از پایه و اساس است، ولی بازسازی Shadow of the Colossus به غیر از گرافیک بالاتر و سرعت اجرا، تفاوتی با نسخه‌ی اصلی ندارد؛ روند بازی اصلی، دیدگاه هنری و همه چیز، کاملا حفظ و در عین حال بازی مدرن شده است.۸- Astrobot: Rescue Missionمیانگین نمرات: ۹۰سازنده: Sony Japan Studioپلتفرم: پلی‌استیشن وی‌آرپلتفرم واقعیت مجازی هنوز چندان جای نیافتاده است و بازی‌هایی هم که برای این پلتفرم ساخته می‌شوند، بیشتر تجربی به نظر می‌رسند تا یک بازی کامل و بزرگ. با این حال، امسال به لطف بازی Astrobot برای هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر، صنعت بازی نگاهی دوباره و جدی به واقعیت مجازی داشت. بازی Astrobot بازی‌کننده را تبدیل به یک فاکتور در خود بازی می‌کند؛ طوری که بازی Astrobot و شخصیت‌های درون آن، بازی‌کننده را بخشی از دنیای بازی می‌دانند و با او تعامل می‌کنند. این موضوع، تجربه‌ای کاملا جدید را در صنعت بازی به وجود آورده است. بازی Astrobot طبق گفته‌ی منتقدان کاملا متفاوت و جدید از دیگر بازی‌هاست و توصیف آن بدون تجربه‌ی بازی با هدست واقعیت مجازی، چندان ممکن نیست.۹- Into the Breachمیانگین نمرات: ۹۰سازنده: Subset Gamesپلتفرم: کامپیوتر، نینتندو سوییچنمی‌توان از Into the Breach صحبت کرد و بازی را با شطرنج مقایسه نکرد. اساس و پایه‌ی Into the Breach کاملا شبیه به شطرنج است: تخته‌ای شبیه به شطرنج، مجموعه‌ای ثابت از مهره‌ها که هرکدام حملات و نحوه‌ی حرکت خود را دارند و دو گروه از دشمنان که سعی می‌کنند مهره‌های همدیگر را از بین ببرند. با این حال، بازی Into the Breach لایه‌هایی بسیار بیشتر از شطرنج دارد و عمیق‌تر است، در عین اینکه پیچیده‌تر و سخت‌تر نیست. سازندگان Into the Breach توانسته‌اند یک بازی استراتژی نوبتی به خوبی و عمق شطرنج بسازند. باید به مهره‌های خود و دشمن روی صفحه توجه و با توجه به آن‌ها، حرکات بعدی‌تان را تنظیم کنید. بازی Into the Breach مخاطب خود را دعوت می‌کند تا بیشتر یاد بگیرد و هر بار، بازی کردن خود را بهتر کند. بازی حسابی سرگرم کننده و اعتیاد آور است و به خوبی در لیست بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ و کنار بازی‌هایی با تیم‌های بزرگ و چند صد نفره جای می‌گیرد؛ حتی با اینکه تیمی کوچکتر از انگشتان دست دارد.۱۰- Monster Hunter: World میانگین نمرات: ۹۰سازنده: Capcomپلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، کامپیوترمجموعه‌ی شکارچی هیولا شرکت کپ‌کام سابقه‌ای بلند و بالا دارد و در تمام این سال‌ها هم روی کنسول‌ها و پلتفرم‌های مختلفی عرضه شده، ولی موفقیت شکارچی هیولا به ژاپن محدود شده است. جدیدترین قسمت این مجموعه که به اسم Monster Hunter: World عرضه شده، توانست در طول سال ۲۰۱۸ جمعیت زیادی از گیمرها را پای خود بنشاند؛ چون کپ‌کام فهمیده بود که بالاخره باید سیستم‌های شکارچی هیولا را برای گیمر مدرن دوباره سازی کند. نکته‌ی مهم درباره‌ی Monster Hunter: World این است بازی در مقایسه با قسمت‌های قبلی شکارچی هیولا عمق خود را از دست نداده است، بلکه در واقع کپ‌کام تمام آن سیستم‌های پیچیده بازی را ساده و بهتر به مخاطب ارایه می‌کند. روند سرگرم کننده و مرحله محور Monster Hunter: World و عمق بازی، آن را به یکی از بهترین بازی‌های ۲۰۱۸ تبدیل کرده است. بازی‌هایی که در ۲۰۱۸ دوباره عرضه شدند و میانگین نمره‌ی بالای ۹۰ را کسب کرده‌اند: Undertale – میانگین نمره‌ی ۹۳ – پلتفرم نینتندو سوییچDivinity: Original Sin II – میانگین نمره‌ی ۹۲ – پلتفرم ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴Bayonetta ۲ – میانگین نمره‌ی ۹۲ – پلتفرم نینتندو سوییچInside – میانگین نمره‌ی ۹۱ – پلتفرم نینتندو سوییچNier: Automata – میانگین نمره‌ی ۹۰ – پلتفرم ایکس‌باکس وانHollow Knight – میانگین نمره‌ی ۹۰ – پلتفرم نینتندو سوییچبیشتر بخوانید:۲۵ بازی که باید در نیمه‌ی دوم ۲۰۱۸ تجربه کنیمبازی‌هایی که در سال ۲۰۱۹ منتظرشان هستیم

بازی ویدیویی


اولین قفسه‌ی سینه پرینت سه‌بعدی شد احتمالا در آینده‌ی نزدیک هر چیزی که فکرش را بکنید پرینت سه‌بعدی می‌شود. پس از استخوان قوزک پا و موتور جت، حالا نوبت به اولین دنده‌های پرینت شده رسیده است. سازمان پژوهش‌های علمی و صنعتی همسود یا همان CSIRO در استرالیا، می‌خواهد برای مردی ۵۴ ساله، قفسه‌ی سینه بسازد. جراحان استرالیایی دنده‌های بیماری را با استفاده از پرینت سه‌بعدی جایگزین کرده‌اند. قسمت جناغ و قفسه‌ی سینه، ساختار هندسی بسیار یچیده‌ای دارد؛ در نتیجه پیوندهایی که امروزه برای سینه استفاده می‌شود، با ساختار صافی که دارند، پس از گذشت مدتی گشاد می‌شوند. تیم جراحی دانشگاه سالامانکا تصمیم گرفته است برای مردی اسپ-ن-ایی که قفسه‌ی سینه‌اش را به دلیل توموری سرطانی از دست داده است، با پرینت سه‌بعدی دنده‌هایی بسازد. شرکت استرالیایی آناتومیکس، با استفاده از سی‌تی‌اسکن‌های وضوح بالا فعلا مشغول کمک به جراحان برای طراحی دقیق استخوان‌های پیوندی است. شرکت آناتومیکس سپس طراحی‌های‌اش را به شرکتی به اسم Lab ۲۲ ارایه داده است. این شرکت هم سپس با استفاده از پرینتر یک میلیون دلاری‌اش، دنده‌هایی فلزی تولید کرده است. دنده‌ها و جناغ پرینت شده، سپس به اسپ-ن-ا فرستاده شد و در بدن بیمار پیچ شد. جراحی هم با موفقیت کامل انجام و بیمار هم پس از ۱۲ روز از بیمارستان مرخص شده است. منبع: Gizmag

سلامت و زیبایی


بازسازی Final Fantasy ۷ یک حالت نوبتی کلاسیک خواهد داشت بازسازی فاینال فانتزی ۷ (Final Fantasy ۷) گزینه کلاسیکی خواهد داشت برای بازی‌کنندگانی که – درست مثل نسخه اصلی بازی که در سال ۱۹۹۷ عرضه شد – شیوه نوبتی را در این بازی نقش آفرینی ترجیح می‌دهند روز شنبه، یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase) – تولید کننده بازی – در نمایشگاه بازی توکیو (Tokyo Game Show) تایید کرد که بازسازی این بازی کلاسیک نقش آفرینی ژاپنی (JRPG) – که آنرا به یک بازی نقش آفرینی اکشن بدل می‌سازد – یک حالت مبارزه نوبتی هم ارائه می‌دهد که در آن بازی‌کنندگان می‌توانند حملات و سایر حرکات خود را از یک منو انتخاب نمایند‌طبق ترجمه خلاصه‌ای که در حساب رسمی توییتر بازی، از آنچه روی صحنه نمایشگاه بازی توکیو گذشته، آمده است، حالت کلاسیک، همان سبک نوبتی بازی اصلی را بازآفرینی می‌کند در حالیکه حالت استاندارد بازی، خط ATB یا همان Active Time Battle بازی‌کنندگان را هنگام حمله به دشمنان پر می‌کند، در حالت کلاسیک، این جنبه از گیم‌پلی بطور خودکار اجرا می‌گردد لازم نیست که بازی‌کنندگان کاری انجام دهند، و مبارزه کاراکترها بصورت خودکار اجرا می‌گردد، در حالیکه همزمان خط ATB ایشان هم پر می‌شود مطابق گفته اسکوئر انیکس (Square Enix) بازی‌کنندگان علاقمند به حالت کلاسیک، لازم نیست که نگران بخش اکشن مبارزات باشند، و بجای آن می‌توانند تمرکز خود را بر انتخاب دستورات قرار دهند، که این امکان را ایجاد می‌کند که [بازسازی فاینال فانتزی ۷] را بصورت یک بازی نقش آفرینی کلاسیک منومحور تجربه کرد. بازسازی فاینال فانتزی ۷ در روز سوم مارس سال ۲۰۲۰ به کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد آمد. ببینید: تریلر توکیو گیم شو ۲۰۱۹ بازی Final Fantasy VII Remake منبع: Polygon

بازی ویدیویی


باکس آفیس؛ دیزنی بزرگترین شکرگزار این هفته شد باکس آفیس این هفته سینماهای جهان همان‌طور که انتظار می‌رفت تحت‌تاثیر تعطیلات روز شکرگزاری در خدمت فیلم رالف اینترنت را خراب می‌کند (Ralph Breaks the Internet) قرار گرفت که یک انیمیشن خانوادگی است پنج روز شلوغ و پربار در باکس آفیس سینماهای جهان داشتیم که باعث شد سه روز تعطیلی آخر هفته روز شکرگزاری تبدیل به دومین تعطیلات شکرگزاری پرفروش تاریخ سینما شود فیلم کرید ۲ (Creed II) کمپ-ن- متروگلدوین‌مایر بزرگترین افتتاحیه تعطیلات را رقم زد البته به جز موفقیت‌های رالف اینترنت را خراب می‌کند و کرید ۲ بقیه فیلم‌ها حضور خیلی موفقیت‌آمیزی نداشتند مثلا فیلم رابین هود که با بودجه سنگینی هم تولید شده است یک سقوط مهیب هم پیش منتقدان و هم مخاطبان سینما داشت فیلم رالف اینترنت را خراب می‌کند کمپ-ن- دیزنی در پنج روز اول اکرانش ۸۴۵ میلیون دلار فقط در سینماهای آمریکا فروش کرد و به سادگی صدرنشین جدول فروش شد حالا کمپ-ن- دیزنی پخش‌کننده سه فیلم پرفروش تاریخ سینما در تعطیلات روز شکرگزاری است اگر بخواهیم یک مقایسه سردستی انجام بدهیم رالف اینترنت را خراب می‌کند از انیمیشن موانا که سال ۲۰۱۶ در تعطیلات شکرگزاری اکران شد ۲۵ میلیون دلار بیشتر فروخت موانا توانست در گیشه داخلی سینماهای آمریکا بیش از ۲۵۰ میلیون دلار بفروشد طبعا فروشی بیشتر از این‌ها برای رالف اینترنت را خراب می‌کند پیش‌بینی می‌شود اتفاقات انیمیشن رالف اینترنت را خراب می‌کند شش سال بعد از داستان فیلم رالف خرابکار رخ می‌دهد رالف و وانلوپ که حالا با هم دوست شده‌اند در فضای اینترنت از طریق وای‌فای مسیر جدیدی کشف می‌کنند که ماجراجویی‌های جدیدی را پیش رویشان می‌گذارد منتقدان در متاکریتیک امتیاز ۷۱ از ۱۰۰ را به فیلم داده‌اند فیلمی که به گفته آنها نوستالژی یک بازی قدیمی را برای مخاطبانش زنده می‌کند منتقدان درباره فیلم نوشته‌اند: این فیلمی نیش‌دار و بامزه است که همه چیزش در جای درست قرار دارد اما در عین حال سازندگانش آنقدر خوب خودشان و اثرشان را می‌شناسند که آن را بیش از اندازه جدی نگیرند مخاطبان جوان‌تر فیلم از پیامش لذت خواهند برد اما به جز آن آنقدر شخصیت‌های فیلم زنده و جذاب هستند که برای همه گروه‌های سنی فیلم دوست‌داشتنی خواهد بود تماشاگران هم با منتقدان موافق هستند و امتیاز فیلم در سینمااسکور A- است مشابه قسمت قبلی آن یعنی رالف خرابکار که سال ۲۰۱۲ به نمایش درآمد ۴۴ درصد از مخاطبان فیلم بالای ۲۵ سال دارند اما تعداد مخاطبان زن قسمت دوم به نسبت قسمت اول کمتر است رالف اینترنت را خراب می‌کند در ۱۸ بازار بین‌المللی هم به نمایش درآمد و فروش حاصل از اکرانش در کشورهای خارج از آمریکا ۱۲۵۹ میلیون دلار بود چین با فروش ۱۹۵ میلیون دلاری در میان کشورهای خارجی صدرنشین بود البته همچنان فروش انیمیشن خانواده شگفت‌انگیزان ۲ با رقم ۲۰۵ میلیون دلار از آن بیشتر است دیزنی گزارش داده که فروش رالف اینترنت را خراب می‌کند در این بازه زمانی سه برابر بهتر از فروش رالف خرابکار بوده است فیلم کرید ۲ در رده دوم جدول فیلم کرید ۲ ساخته استیون کیپل جونیور قرار دارد فیلمی با بازی مایکل بی‌جوردن و سیلوستر استالونه که در رده درام‌های ورزشی راکی قرار می‌گیرد ماجرا از این قرار است که آدونیس کرید، بوکسور سبک‌وزن تحت سرپرستی راکی بالبوا آموزش می‌بیند تا با ویکتور دراگو پسر ایوان دراگو وارد رینگ مبارزه شود فیلم در عرض پنج روز ۵۵۸ میلیون دلار فروخته است عملکرد فیلم به اندازه ۱۶ میلیون دلار از قسمت قبلی آن بهتر است مخاطبان هم فیلم را پ-ن-یده‌اند به آن امتیاز A داده‌اند امتیاز متاکریتیک منتقدان هم ۶۷ از ۱۰۰ است منتقد اینترتینمنت‌ویلکی می‌نویسد:  فیلم کرید ۲ تقلیدی کورکورانه از همان فرم احساساتی و در عین حال اکشن فیلم‌های راکی است بین کاراکترها صمیمیت دلنشینی وجود دارد و کرید ۲ بیشتر از قسمت اول حس و حالی از فیلم‌های راکی دارد پرسروصداتر و بزرگتر از قسمت قبلی است گرینچ و جانوران شگفت‌انگیز: جنایات گریندل‌والد در رده‌های بعدی جدول قرار دارند که هفته گذشته به تفصیل درباره‌شان نوشتیم اقتباس جی‌کی‌رولینگ در بازارهای جهانی با فروش ۴۲۹ میلیون دلار رتبه اول را دارد فیلم حماسه کولی کمپ-ن- فاکس توانست با فروش ۱۹۳۷ میلیون دلاری خودش را در جمع ۵ فیلم اول نگهدارد شکست بزرگ رابین هود شکست بزرگ اما درباره فیلم رابین هود ساخته اتو بتهرست اتفاق افتاد فیلم هرچند در جدول پرفروش‌ها در رده ششم قرار گرفته اما امتیاز منتقدان به آن ۳۳ از ۱۰۰ بوده است یعنی تقریبا فیلم را فاجعه ارزیابی کرده‌اند این فیلم با بازی جیمی فاکس داستان شوالیه‌ای است که در جنگ‌های صلیبی حضور داشته و افسر فرماندهی که از آفریقا آمده است این دو نفر علیه تاج و تخت فاسد انگلیس شورش می‌کنند طبق معمول این فیلم‌ها در پس‌زمینه شاهد یک داستان رومانتیک هم هستیم منتقدان نوشته‌اند که فیلمنامه به طرز سطحی پیچیده شده و تقریبا تمام صحنه‌های اکشن هم قابل پیش‌بینی است بودجه تولید فیلم حدود ۱۰۰ میلیون دلار بوده است و در افتتاحیه ۱۴۲ میلیون دلار فروخت فیلم از نمایش در ۳۳ بازار جهانی به فروشی معادل ۸۷ میلیون دلار دست پیدا کرد فیلم کتاب سبز فیلم جدید دیگری که در فهرست پرفروش‌ها قرار گرفته کتاب سبز ساخته پیتر فارلی و با بازی ویگو مورتنسن است مورتنسن با این فیلم در فهرست بازیگرانی قرار دارد که می‌توانند امسال نامزد اسکار بهترین بازیگر مرد نقش اول باشند فیلم کتاب سبز که جایزه فیلم منتخب مخاطبان را در جشنواره تورنتو از آن خودش کرد یکی از فیلم‌های برتر امسال است که در صف مقدم رقابت‌کنندگان قرار دارد داستانش در حقیقت همان قصه راننده خانم دیزی است که فقط جای کاراکترها عوض شده است مورتنسن نقش یک راننده تاکسی را بازی می‌کند که مسئول حمل و نقل یک پیانیست آفریقایی-آمریکایی با بازی ماهرشالا علی در سال ۱۹۶۰ می‌شود کمپ-ن- یونیورسال آنقدر از فیلم مطمئن بوده که اکران گسترده آن را از مدت‌ها پیش به تعطیلات شکرگزاری موکول کرده بود بخش زیادی از موفقیت فیلم بستگی به بازی مورتنسن دارد که حد احساسات مخاطبان را درگیر و آنها را برانگیخته کرده است منتقدان در متاکریتیک امتیاز ۷۰ از ۱۰۰ را به فیلم داده‌اند آنها از شخصیت‌پردازی فیلم به ویژه در پرداخت قهرمان‌ها و کاراکترهای بدمن ابراز رضایت کرده‌اند ستاره‌ای متولد شده است همچنان در جدول فروش قرار دارد و به نظر می‌رسد که شاهد حضور پررنگ آن در اسکار هم باشیم اما در میان فیلم‌هایی که اکران محدودشان آغاز شده است فیلم سوگلی ساخته یورگوس لانتیموس با مثلث زنانه جذاب الیویا کولمن، اما استون و ریچل وایز درام تاریخی است که در جشنواره کن هم مورد توجه قرار گرفت و گروه بازیگرانش هم این شانس را دارند که در میان نامزدهای اتحادیه جایزه بازیگران و جوایز معتبر دیگر حضور داشته باشند فیلم لانتیموس در اکران محدودش خوب عمل کرد و در سه روز اول ۴۲۰ هزار دلار فروش داشته است نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی رالف اینترنت را خراب می‌کند ۱ ۵۵۷ ۸۴۵ کرید ۲ ۱ ۳۵۳ ۵۵۸ گرینچ ۳ ۳۰۲ ۱۸۰۴ جانوران شگفت‌انگیز: جنایات گریندل‌والد ۲ ۲۹۷ ۱۱۷۱ حماسه کولی (راپسودی کولی) ۱۳٫۹ ۱۵۲ خانواده فوری ۲ ۱۲٫۵ ۳۵٫۸ رابین هود ۱ ۹٫۱ ۱۴٫۲ بیوه‌ها ۲ ۸ ۲۵٫۶ کتاب سبز ۲ ۵٫۴ ۷٫۸ ستاره‌ای متولد شده است ۸ ۳ ۱۹۱ باکس آفیس هفته گذشته: فروش‌های ضعیف و فیلم‌های ضعیف‌تر


گوشی اوپو Reno۳ Pro با دوربین سلفی ۴۴ مگاپیکسلی معرفی شد اوپو مدتی قبل در چین از گوشی‌های Reno۳ رونمایی کرد که مدل پرو آن از تراشه ۵G بهره می‌برد. دقایقی قبل، این شرکت از نسخه بین‌المللی اوپو Reno۳ Pro رونمایی کرد که از اینترنت ۵G پشتیبانی نمی‌کند و مجهز به دوربین سلفی دوگانه و نمایشگر اولد تخت است. اوپو Reno۳ Pro نخستین گوشی مبتنی بر تراشه تازه‌نفس هلیو P۹۵ مدیاتک محسوب می‌شود. این تراشه از ۸ هسته بهره می‌برد که دو هسته Cortex-A۷۵ این تراشه حداکثر سرعت ۲٫۲ گیگاهرتز را به ارمغان می‌آورد و در ضمن نباید ۸ گیگابایت حافظه رم را از قلم بیندازیم. کاربران برای حافظه داخلی باید از بین ۱۲۸ یا ۲۵۶ گیگابایت دست به انتخاب بزنند و البته باید به پشتیبانی از کارت حافظه microSD هم اشاره کنیم. اوپو برای این گوشی از نمایشگر ۶٫۵ اینچی سوپر AMOLED با نسبت تصویر ۲۰:۹ استفاده کرده است که از رزولوشن Full HD+ بهره می‌برد و حسگر اثر انگشت هم زیر نمایشگر تعبیه شده است. در پنل پشتی این گوشی شاهد دوربین اصلی ۶۴ مگاپیکسلی هستیم و در کنار آن می‌توانیم به دوربیت تله‌فوتو ۱۳ مگاپیکسلی، اولترا واید ۸ مگاپیکسلی و سنسور سیاه‌وسفید تشخیص عمق ۲ مگاپیکسلی اشاره کنیم. برای دوربین سلفی هم از بالاترین رزولوشن فعلی یعنی ۴۴ مگاپیکسل استفاده شده و در کنار آن یک سنسور تشخیص عمق ۲ مگاپیکسلی هم تعبیه شده است. این دو سنسور در حفره نمایشگر قرار دارند. گوشی‌های اوپو به پشتیبانی از شارژ پرسرعت شهرت دارند و اوپو Reno۳ Pro هم از این قاعده مستثنا نیست. کاربران با خرید این گوشی می‌توانند باتری ۴۰۲۵ میلی‌آمپر ساعتی را با سرعت ۳۰ وات شارژ کنند. مدل ۸/۱۲۸ گیگابایت این گوشی با قیمت ۴۱۵ دلار از تاریخ ۶ مارس روانه‌ی بازار می‌شود و برای خرید مدل ۸/۲۵۶ گیگابایت باید مبلغ ۴۵۵ دلار بپردازید. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


۷ مورد از بهترین برنامه‌های رایگان اندروید در ماه نوامبر در این مقاله قصد داریم ۷ تا از بهترین برنامه‌های رایگان اندروید را که در ماه نوامبر مورد استفاده کاربران این سیستم‌عامل قرار گرفته به شما عزیزان معرفی کنیم. بعد از اتمام هفته دوم ماه نوامبر، پرطرفدارترین برنامه‌های رایگان این ماه نیز معرفی شد. برنامه‌هایی که می‌توانند در استفاده روزمره تاثیر بسیار مثبتی روی تجربه شما داشته باشند. Zone Launcherدر گوگل پلی استور، لانچرهای بسیار زیادی وجود دارند که هر یک از آن‌ها نیز طرفداران خاص خود را دارند. از نوا لانچر گرفته که معروف‌ترین آن‌هاست تا لانچر‌هایی مثل روتلس (Rootless) که جز لانچرهای خلوت و ساده به حساب می‌آیدZone لانچر اما کمی متفاوت است این لانچر در تعامل با لانچر گوشی هوشمند شما کار می‌کند و جایگزین آن نمی‌شود به عبارتی تجربه استفاده از تم یا لانچر گوشی شما را بسیار بهبود می‌بخشد موردی که این برنامه را بسیار خاص می‌کند، امکان دسترسی ساده به برنامه‌هایی است که بسیار زیاد مورد استفاده کاربر قرار می‌گیرند‌کافی است برنامه را دانلود و نصب کنید سپس لانچر از شما می‌خواهد برنامه‌هایی که زیاد مورد استفاده قرار می‌دهید را درون خانه‌های کوچک اضافه کنید دیگر تنظیمات را نیز به دلخواه می‌توانید تغییر دهید‌در مرحله آخر تنها کاری که باید بکنید سوایپ از سمت چپ به راست و یا بر عکس است برای مثال اگر از چپ به راست سوایپ کنید، دایره‌ای کوچک نمایان می‌شود که بدون برداشتن انگشت خود باید با حرکت آن در لیست برنامه‌های اضافه شده و قرار دادن روی یکی از آن‌ها، برنامه را باز کنید‌امکان شخصی سازی زیادی نیز در این برنامه وجود دارد از انتخاب مکان خانه‌ها گرفته تا تعداد برنامه‌ها و میانبر‌هایی که اضافه می‌کنید البته باید به این نکته بدیهی نیز اشاره کرد که برای استفاده از این برنامه نیاز خواهید داشت دسترسی کامل آن را به گوشی برقرار کنید سادگی و روان بودن کار با Zone لانچر، آن را به یکی از بهترین برنامه‌های رایگان اندروید بدل کرده که مخاطبین زیادی نیز دارد‌دانلود برنامه Zone لانچرUBIKITOUCHکمی متفاوت‌تر از Zone لانچر، UbikiTouch بیشتر با هدف کنترل گوشی هوشمند طراحی شده و به شما این امکان را می‌دهد تنظیمات مختلف گوشی خود را به راحتی و با سرعت بیشتری انجام دهید‌این برنامه مخصوصا کمک حال کسانی خواهد بود که از دستگاه‌های بزرگی چون گلکسی نوت ۱۰ پلاس استفاده می‌کنند چون دسترسی به منوی پاور و یا نوار اعلانات در این گوشی کمی سخت است‌بنابراین UbikiTouch می‌تواند با امکان اضافه کردن حداکثر ۶ منوی کنترلی، کار با گوشی را راحت‌تر از قبل کند همانند برنامه بالا، UbikiTouch نیز با سوایپ کردن فعال می‌شود با این تفاوت که از شکل و شمایل متفاوتی برخوردار است‌با همه خوبی‌هایی که این برنامه دارد، با این حال شاید راه‌اندازی اولیه آن کمی گیج کننده باشد اما بعد از مدتی کار با آن می‌توانید کاملا تنظیمات آن را فراگرفته و از کار کردن با آن لذت ببرید فراموش نکنید اگر قرار است دو منوی کنترلی را روی یک جهت تنظیم کنید، آن موردی که از اولویت بیشتری برخوردار است را در بخش اول قرار دهید‌دانلود برنامه UbikiTouchپخش کننده موسیقی Boom ۳Dاگر خروجی صدای گوشی شما به اندازه کافی رضایت‌بخش نیست، می‌توانید پخش کننده موسیقی Boom ۳D را امتحان کنید این برنامه تنها یک پخش کننده موسیقی نیست بلکه صدای کلی گوشی را نیز با تنظیمات متعددی که پیش روی کاربر قرار می‌دهد بهبود می‌بخشد ویژگی اصلی این برنامه، تنظیمات صدای فراگیر سه‌بعدی آن است که هنگام گوش دادن به موسیقی از طریق هدفون نیز این امر کاملا مشهود خواهد بود‌عدم وابستگی این برنامه به سخت‌افزار، یکی از بهترین ویژگی‌های آن است که نه تنها Boom ۳D را به یک برنامه جذاب، بلکه کاربردی تبدیل می‌کند این برنامه به صورت رایگان می‌تواند در حالت آفلاین به پخش موسیقی‌های شما بپردازد اما اگر قصد استریم موسیقی در برنامه‌هایی چون Tidal و اسپاتیفای را دارید باید نسخه پرمیوم آن را خریداری کنید‌دانلود برنامه UbikiTouchپیام‌رسان اینستاگرام ThreadsThreads، یک پیام‌رسان مخصوص اینستاگرام است که برخلاف قابلیت ارسال پیام به دایرکت در این برنامه که همه دنبال‌کنندگانتان می‌توانند به شما پیام ارسال کنند، در Threads تنها آن دسته از کاربرانی که انتخاب می‌کنید با شما در ارتباط خواهند بود‌این برنامه را می‌توان تلفیقی از برنامه پیام‌رسان فیسبوک و قابلیت دوستان نزدیک (Close Friends) در اینستاگرام دانست استفاده از این برنامه بسیار آسان است تنها کافی است آن را دانلود و نصب کرده و با استفاده از نام کاربری اینستاگرام خود به آن وارد شوید در مرحله نهایی نیز دوستان خود را که می‌خواهید با آن‌ها مکالمه داشته باشید انتخاب می‌کنید‌در این برنامه میانبرهای بسیار خوبی نیز وجود دارد که می‌توانید از طریق آن، تجربه راحت‌تری از استفاده از این برنامه داشته باشید همچنین می‌توانید تصاویر و ویدیوی‌های شخصی خود را مستقیما با دوستان خود از طریق این برنامه به اشتراک بگذارید‌والپیپر UNLOCK CLOCKاگر دانستن اینکه چندبار در طول روز قفل گوشی خود را باز می‌کنید برایتان جذاب است، می‌توانید از تصویر زمینه Unlock Clock استفاده کنید برنامه‌ای که توسط شرکت گوگل توسعه یافته و یکی از جدیدترین تجربه‌های این شرکت در این زمینه نیز به حساب می‌آید‌با کمک این تصویر زمینه، می‌توانید تعداد دفعاتی را که گوشی خود را باز می‌کنید متوجه شوید چرا که این برنامه به مانند یک شمارنده عمل می‌کند و تعداد دفعات باز شدن قفل گوشی را به عنوان صفحه زمینه گوشی به شما اعلام می‌کند! راه‌اندازی این برنامه کمی مشکل است چرا که ابتدا باید برنامه تصاویر زمینه گوگل (Google Wallpaper) را نیز دانلود کنید بعد از دانلود هر دو برنامه، Unlock Clock باید در بخش Live Wallpaper تصویر زمینه گوگل اضافه شود‌متاسفانه پس زمینه این تصویر آنچنان جذاب و زیبا طراحی نشده و تنها چیزی که مشاهده می‌کنید یک فضای خاکستری رنگ با اعدادی بزرگ در وسط آن است به همین خاطر شاید در نظر برخی‌ها Unlock Clock یکی از بهترین برنامه‌های رایگان اندروید نباشد، اما به طور کلی تجربه این برنامه برای کسانی که به تعداد دفعات باز شدن گوشی خود علاقه دارند می‌تواند بسیار جالب باشد! دانلود برنامه Unlock ClockWALLHUBاگر به دنبال مجموعه‌ای از بهترین و زیباترین تصاویر زمینه برای گوشی خود می‌گردید، حتما Wallhub را برای یک بار هم که شده امتحان کنید مجموعه‌ای از تصاویر Full HD و QHD، این برنامه را به یکی از کاربردی‌ترین برنامه‌های بخش تم و شخصی سازی تصویر زمینه گوشی‌های اندرویدی تبدیل کرده و جذابیت خاصی به آن‌ها می‌بخشد‌رابط کاربری این برنامه کاملا ساده و بدون پیچیدگی طراحی شده و کاربر می‌تواند با توجه به سلیقه خود، روی یکی از دسته‌بندی‌ها کلیک کرده و تصویر زمینه دلخواه خود را انتخاب کند‌دانلود برنامه Wallhubتنظیمات سریع MIUIتنظیمات سریع MIUI یا همان (MIUI Quick Setting) یکی از برنامه‌های بسیار کاربردی برای کاربران گوشی‌های برند ردمی است. تمام تنظیمات این گوشی‌ها که دسترسی به آن‌ها سخت است، از طریق این برنامه به سادگی مقابل شما قرار می‌گیرند. دانلود برنامه MIUI Quick Settingمسلما برنامه‌های دیگری نیز می‌توانند به لیست بهترین برنامه‌های رایگان اندروید اضافه شوند. بنابراین اگر برنامه خاصی مد نظر شما کاربران گرامی است، نام آن را در بخش نظرات با ما در میان بگذارید. منبع: guidingtech

علم و تکنولوژی


هشدار فیفا به بازیکنان انگلیس و بلژیک برای خطای عمدی فدراسیون بین المللی فوتبال به بازیکنان حاضر در جام جهانی ۲۰۱۸ بابت دریافت کارت زرد عمدی هشدار داده است. از آنجایی که تکلیف تیم‌های صعود کننده به مرحله یک هشتم نهایی جام جهانی در صورت شرایط یکسان تیم‌ها از نظر امتیاز کسب شده، تفاضل گل و گل زده براساس آمار انضباطی آنها و تعداد کارت‌های دریافت شده تعیین می‌شود، فیفا به تیم‌های حاضر در رقابت‌ها هشدار داده هر بازیکنی که از قصد کارت زرد دریافت کند با محرومیتی سنگین مواجه خواهد شد. به همین منظور دیدار حساس تیم‌های انگلیس و بلژیک از دور سوم مرحله گروهی جام جهانی مورد توجه ویژه فیفا قرار خواهد گرفت. این دو تیم که صعودشان به مرحله بعد قطعی شده از نظر امتیاز، تفاضل گل و گل زده وضعیت مشابه‌ای دارند و تیم انگلیس به دلیل دریافت کارت زرد کمتر در صدر جدول گروه هفتم قرار گرفته است. با توجه به اینکه تیم اول این گروه به احتمال زیاد در مرحله یک چهارم نهایی با یکی از تیم‌های آلمان و برزیل روبرو خواهد شد و تیم دوم گروه هم به احتمال زیاد در این مرحله با یکی از تیم‌های مکزیک و سوئیس بازی خواهد کرد، بحث‌های زیادی در مورد اینکه تیم‌های انگلیس و بلژیک تمایلی به کسب پیروزی در بازی روز پنج شنبه خود ندارند و ترجیح می‌دهند در گروه خود دوم شوند در گرفته است. سرمربیان هر دو تیم از ایجاد تغییر در ترکیب خود خبر داده‌اند و همین نشان می‌دهد این دو مربی از اینکه تیم شان در گروه هفتم دوم شود بی تمایل نیستند. فیفا در ماه نوامبر گذشته کوستاس مانولاس یونانی را به دلیل دریافت کارت زرد عمدی برای اینکه بتواند در بازی با کرواسی در مرحله پلی آف جام جهانی حضور یابد، یک جلسه از همراهی تیمش محروم کرد.

سلامت و زیبایی


تریلر موتور Days Gone بازی Days Gone عرضه شده است، ولی هنوز هم انتشار تریلرهای معرفی بخش‌های مختلف بازی ادامه دارد. ویدیوی جدید منتشر شده از سوی سونی، روی موتور شخصیت اصلی این بازی و قابلیت‌های آن تمرکز دارد. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی Days Goneنام بازیDays Goneتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهSony Bend Studiosسبکماجراجویی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۳ اردیبهشت ۱۳۹۸

بازی ویدیویی


ماموریت تلسکوپ فضایی فروسرخ اسپیتزر به پایان رسید تیزبین‌ترین چشم بشر در طول موج فروسرخ در نهایت بسته شد و تلسکوپ فضایی فروسرخ اسپیتزر پس از بیش از ۱۶ سال فعالیت به پایان راه رسید. این در حالی است که در حال حاضر هیچ جایگزینی برای تلسکوپ فضایی فروسرخ اسپیتزر وجود ندارد و اخترشناسان برای کاوش دقیق آسمان در طیف فروسرخ حداقل باید تا حدود یک سال دیگر صبر کنند. تلسکوپ اسپیتزر پنج‌شنبه گذشته (۳۰ ژانویه) خاموش شد تلسکوپ فضایی جیمز وب تلسکوپ فضایی بعدی است که آسمان را در طیف فروسرخ رصد خواهد کرد اما تاریخ پرتاب تلسکوپ جیمز وب به فضا در سال‌های اخیر بارها به تعویق افتاده است طبق برنامه فعلی قرار است جیمز وب در ماه مارس سال ۲۰۲۱ به فضا پرتاب شود به این ترتیب حتی در صورت عملیاتی شدن برنامه پرتاب تلسکوپ جیمز وب بیش از یک سال باید تا آغاز به کار تلسکوپ فضایی فروسرخ بعدی صبر کرد‌تلسکوپ اسپیتزر در سال ۲۰۰۳ به فضا پرتاب شد ماموریتی که در ابتدا قرار بود تنها ۲/۵ سال فعالیت کند، اما همانند بسیاری از ماموریت‌های دیگر ناسا بسیار فراتر از حد انتظار و طول عمر اولیه‌اش فعالیت کرد اسپتیزر حتی پس از پایان یافتن خنک‌کننده (که برای پایین نگه داشتن دمای ابزارها و رصد در طول موج فروسرخ استفاده از آن لازم است) نیز توانست رصدهای خود را در برخی از طول موج‌ها ادامه دهد‌اما ناسا در سال ۲۰۱۶ و پس از بازبینی ماموریت‌های خود (که فرآیندی معمول است) تصمیم گرفت به ماموریت اسپیتزر خاتمه دهد با توجه به شرایط مداری خاص تلسکوپ فضایی اسپیتزر رصد با این تلسکوپ سال به سال سخت‌تر می‌شد از سوی دیگر زمان چندانی تا پرتاب تلسکوپ فضایی جیمز وب باقی نمانده بود به این ترتیب ناسا در نهایت تاریخ ۳۰ ژانویه ۲۰۲۰ را برای پایان دادن به ماموریت اسپیتزر انتخاب کرد‌اما فاصله بین اتمام ماموریت اسپیتزر و آغاز به کار ماموریت تلسکوپ فضایی جیمز وب ممکن است طولانی‌تر شود بررسی‌های رسمی نشان می‌دهند که با شرایط فعلی امکان پرتاب تلسکوپ جیمز وب به فضا در مارس ۲۰۲۱ کم است و ممکن است باز هم پرتاب این تلسکوپ به تعویق بیفتد هر چند که احتمالا دیگر خبری از تاخیرهای چند ساله نخواهد بود‌تلسکوپ جیمز وب نیز آسمان را در طیف فروسرخ رصد خواهد کرد با این حال تفاوت‌هایی بین جیمز وب و اسپیتزر وجود خواهد داشت بازه‌های متفاوتی از طیف فروسرخ برای هر کدام از این ماموریت‌ها در نظر گرفته شده است جیمز وب بر خلاف اسپیتزر در طول موج‌های کوتاه‌تر طیف فروسرخ (نزدیک‌تر به طیف مرئی) آسمان را رصد خواهد کرد. عکس کاور: طرحی گرافیکی از تلسکوپ فضایی فروسرخ اسپیتزر.

علم و تکنولوژی


اولین گام‌ها برای طراحی ماموریت پرچمدار سیاره زهره ناسا به تازگی از گروهی از دانشمندان خواسته تا دستاوردهای احتمالی از ارسال یک ماموریت بزرگ به سمت سیاره زهره را مورد بررسی قرار دهند. یکی از گام‌های اولیه برای طراحی یک ماموریت فضایی که اگر به سرانجام برسد رویای بسیاری از دانشمندان را محقق خواهد کرد. ماموریت‌های فضایی رباتیک ناسا در سال‌های اخیر سوژه‌های مختلفی را در نقاط مختلف منظومه شمسی کاوش کرده‌اند. در این میان اما سه سیاره با توجه کمتری مواجه شده‌اند: غول‌های یخی منظومه شمسی، یعنی اورانوس و نپتون، که از زمان ویجرها ملاقاتی با آن‌ها انجام نشده و سیاره زهره. اکنون ناسا اولین گام‌ها برای طراحی فضاپیما به قصد کاوش سیاره زهره را آغاز کرده است. البته ماموریت پرچمدار زهره تنها سوژه‌ی بررسی متخصصان ناسا نیست. تیم ماموریت پرچمدار زهره تنها یکی از ۱۱ گروهی است که طراحی ماموریت‌های احتمالی را مورد مطالعه قرار می‌دهد. Martha Gilmore، یکی از اعضاء ارشد این گروه،  به تازگی جزئیاتی را از اهداف و طراحی احتمالی این فضاپیما منتشر کرده است. طبق صحبت‌های او یکی از اهداف اصلی این ماموریت احتمالی بررسی شرایط زیست‌پذیری سیاره زهره در گذشته خواهد بود. این ماموریت در دسته‌ی ماموریت‌های پرچمدار ناسا قرار خواهد گرفت. ماموریت‌هایی که در میان ماموریت‌های بدون سرنشین ناسا بیشترین بودجه را به خود اختصاص می‌دهند. در حال حاضر ماموریت اروپا کلیپر یکی از ماموریت‌های پرچمدار ناسا است که در دست ساخت است و در سال‌های آینده به سمت اروپا،  قمر جذاب سیاره مشتری، ارسال خواهد شد. این در حالی است که در سال‌های گذشته دانشمندانی که قصد مطالعه سیاره زهره را داشتند بیشتر روی ماموریت‌های کم هزینه‌تر تمرکز کرده بودند. اما اکنون این گروه از دانشمندان در تلاش هستند تا ناسا را برای طراحی و اجرای یک ماموریت پرچمدار به سمت سیاره زهره متقاعد کنند. با این وجود هم اما تیم طراحی ماموریت در تلاش است تا با بودجه‌ای ۲ میلیارد دلاری این ماموریت احتمالی را به سرانجام برساند. به خصوص با توجه به این که در دهه ۲۰۲۰ احتمالا رقابت سختی برای دریافت بودجه میان بخش‌های مختلف ناسا وجود خواهد داشت. در صورت تایید ماموریت پرچمدار زهره احتمالا با ماموریتی پیچیده مواجه خواهیم بود. فضاپیما از یک مدارگرد اصلی، دو یا چند مدارگرد کوچک‌تر، دو سطح‌نشین با عمر کوتاه، یک کاوشگر به شکل بالن و یک سطح‌نشین اصلی تشکیل خواهد شد. این فضاپیما از سه جهت زیست‌پذیری سیاره زهره در گذشته را مورد بررسی قرار خواهد داد. در مرحله اول دانشمندان به بررسی تاریخچه آب و دیگر عناصر و مواد معدنی خواهند پرداخت. پرسش دومی که دانشمندان به دنبال یافتن پاسخی برای آن هستند تاریخچه اقلیم سیاره زهره و درک رابطه بین سطح و جو سیاره است. و در نهایت گروه پژوهشی ماموریت پرچمدار زهره تلاش خواهند کرد تا فعالیت‌های زمین‌شناختی سیاره زهره و ساختار درونی این سیاره را مورد مطالعه قرار دهند. پس از انجام مطالعات اولیه برای طراحی ماموریت پرچمدار زهره در نهایت این ناسا و آکادمی ملی علوم خواهند بود که تصمیم نهایی را برای اجرایی شدن ماموریت خواهند گرفت. پروسه‌ای که سال‌ها طول خواهد کشید، اما بدون طی این فرآیند چنین فضاپیمایی هیچ‌گاه به فضا پرتاب نخواهد شد. عکس کاور: تصویر فضاپیمای ماژلان از سیاره زهره. ماموریت این فضاپیما در سال ۱۹۹۴ به پایان رسید.

علم و تکنولوژی


تریلر رونمایی Yakuza: Like a Dragon شرکت سگا رسما از شماره‌ی هفتم مجموعه بازی‌های یاکوزا به اسم Yakuza: Like a Dragon رونمایی کرده است. این بازی قصه، شخصیت‌ها و دنیای کاملا جدیدی را معرفی می‌کند و قرار است دی ماه امسال به صورت انحصاری روی پلی‌استیشن ۴ عرضه شود. می‌توانید تریلر رونمایی بازی Yakuza: Like a Dragon را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: یاکوزا ۷ رسما رونمایی شد؛ بازی یک نقش‌آفرینی نوبتی است نام بازیYakuza: Like a Dragonتهیه کنندهSEGAسازندهRyu Ga Gotoku Studioسبکنقش‌آفرینیپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۲۶ دی ۱۳۹۸ (ژاپن) ۲۰۲۰ میلادی (نسخه‌ی انگلیسی)

بازی ویدیویی


اولین تصاویر از تبلت سامسونگ گلکسی تب اس ۶ با دوربین دوگانه لو رفت به صورت خلاصه، سامسونگ در حال کار روی یک تبلت پرچمدار است. تا همین چند وقت پیش فکر می‌کردیم نام این محصول گلکسی تب اس ۵ باشد زیرا آخرین پرچمدار سامسونگ Galaxy Tab S۴ بود. اما بنا به هر دلیلی، سامسونگ تصمیم گرفته از روی عدد ۵ گذر کند و نام گلکسی تب اس ۶ را برای تبلت جدید خود انتخاب کند. این موضوع را به لطف تصاویری که امروز از این تبلت لو رفته متوجه شدیم و می‌توانیم نگاهی کوتاه به طراحی این محصول هم داشته باشیم. همانطور که در عکس بالا می‌بینید، در هنگام روشن کردن این تبلت نام Galaxy Tab S۶ روی نمایشگر نقش می‌بندد. به این ترتیب تایید می‌شود که گلکسی تب S۵e قرار نیست برادر همنام و قدرتمندتری داشته باشد. نکته دیگر این است که گلکسی تب اس ۶ قرار است با اندروید پای عرضه شود. این در شرایطی است که احتمالا زمانی که این تبلت عرضه می‌شود، اندروید Q نهایی از راه رسیده و جدیدترین تبلت سامسونگ، به سیستم عامل یک سال پیش مجهز است. اما خب این عادت سامسونگ است. معمولا این شرکت پرچمدارانی که در نیمه دوم سال معرفی می‌کند، همچنان به اندروید سال گذشته مجهز هستند و زمان می‌برد تا سامسونگ آخرین بروزرسانی اندروید را برای پرچمداران خود آماده و عرضه کند. گلکسی تب اس ۶ قرار است یک تبلت واقعا پرچمدار اندرویدی باشد و با پردازنده اسنپدراگن ۸۵۵ عرضه شود. سال گذشته، Galaxy Tab S۴ دارای پردازنده قدیمی‌تر اسنپدراگن ۸۳۵ بود در صورتی که سامسونگ می‌توانست در این محصول از اسنپدراگن ۸۴۵ استفاده کند. امسال اما اوضاع تغییر کرده و سامسونگ بهترین پردازنده بازار را روی تبلت خود قرار می‌دهد. جدا از پردازنده، نمایشگر گلکسی تب اس ۶ اندازه ۱۰٫۵ اینچی خواهد داشت و حافظه رم این تبلت هم حداقل ۶ گیگابایت خواهد بود. مدل پایه Tab S۶ نیز با حافظه ۱۲۸ گیگابایتی همراه است اما در صورت تمایل، می‌توان این تبلت را با حافظه داخلی ۲۵۶ گیگابایتی تهیه کرد. همچون دیگر تبلت‌های سامسونگ، این محصول هم با یک قلم لمسی عرضه می‌شود و شیاری که در بخش پشتی تبلت قرار دارد، محل قرار گیری قلم این تبلت و همچنین محل شارژ کردن آن خواهد بود. با این حساب، تایید می‌شود که قلم لمسی گلکسی تب اس ۶ از نوع بلوتوث خواهد بود و با قلم گوشی‌های گلکسی نوت تفاوت دارد. یک نکته جالب و عجیب در این تبلت، استفاده از دو دوربین در بخش پشتی است. درواقع اصلا رایج نیست که شرکت‌ها بیش از یک دوربین در بخش پشتی تبلت‌شان قرار دهند و حتی بسیاری از کاربران به حضور همان یک دوربین هم خرده می‌گیرند. اما سامسونگ می‌خواهد پایه گذار استفاده از دوربین‌های دوگانه در تبلت‌ها باشد. متاسفانه هنوز اطلاعاتی از سنسورها و لنزهای این دو دوربین در دسترس نیست. گلکسی تب اس ۶ در دو مدل WiFi و WiFi + LTE عرضه می‌شود. رنگ‌های تبلت نیز خاکستری، آبی و قهوه‌ای خواهد بود و سامسونگ یک کیبرد کاور هم برای این تبلت عرضه خواهد کرد. با توجه به بازه زمانی که این تصاویر منتشر شده، می‌توانیم بگوییم این تبلت احتمالا در کنار گلکسی نوت ۱۰ و در تاریخ ۱۶ مرداد ماه معرفی خواهد شد. اگر این چنین نباشد، به احتمال زیاد در نمایشگاه IFA در شهر برلین، شاهد معرفی این تبلت خواهیم بود. شما درباره گلکسی تب اس ۶ چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena

علم و تکنولوژی


عادت‌های هر روز مدیران موفق چیست؟ برای رسیدن به قله‌ی موفقیت باید کارهای درست را هر روز به طور مرتب انجام دهید. اگر به عادت‌های مدیران عامل شرکت‌های موفق نگاه کنید، می‌بینید که همه‌ی آنها یک ویژگی مشترک دارند و آن ثبات است. آنها بعضی از عادت‌ها و خصلت‌های خوب را به‌طور پیوسته و متعهدانه در زندگی‌شان انجام می‌دهند. نگاهی به این خصلت‌ها بیاندازید تا ببینید چه چیزی باعث پیشرفت آنها در زندگی می‌شود. ۱- هر روز یک کار جدید را امتحان کنیدهر روز سعی کنید کار جدیدی را انجام دهید و تجربه‌های متنوعی داشته باشید. از کنج راحتی خود بیرون بیایید تا فرصت‌های بیشتری برای خودتان رقم بزنید. ۲- روز بد نداشته باشیداداره کردن یک شرکت کار بسیار سختی است، و هر روز ممکن است با روز دیگر متفاوت باشد. اما روز بد داشتن اختیاری است. هیچ‌یک از روزهای‌تان را به یک روز بد و تلخ تبدیل نکنید. ۳- از اخبار و اتفاقات روز مطلع باشیدسعی کنید بخش کوتاهی از روزتان را به خواندن خبرهای مهم اختصاص دهید تا همیشه به‌روز باشید. ۴- تا جایی که می‌توانید در جلسات و رویدادهای مختلف شرکت کنیدشما هیچ‌وقت نمی‌دانید که با چه کسی آشنا خواهید شد و چه چیزهایی از آنها یاد خواهید گرفت. بنابراین، این فرصت را به خود بدهید که با افراد مختلفی آشنا شوید. ۵- به طور مداوم آزمایش کنیدهمیشه کارهای جدیدی را امتحان کنید. نحوه‌ی انجام کارها‌ی‌تان را به سمت گرفتن خروجی بهتر تغییر دهید. از زوایای متفاوت به مسائل نگاه کنید. ۶- وقتی مغزتان هنگ می‌کند، به آن استراحت بدهیدوقتی مغز‌تان خسته شده و دیگر هیچ فکری به ذهن‌تان نمی‌رسد، نیاز نیست به خود فشار بیاورید. مغز ما هم مثل یک ماهیچه بعد از کار و تمرین زیاد خسته می‌شود. برای رفع خستگی ذهنی، می‌توانید به سراغ یک بازی مفرح بروید. ۷- هیچ‌وقت از ایمیل فرستادن به یک شخص مهم نترسیداکثر افراد خوش‌برخورد هستند و به حرف‌های شما گوش می‌دهند؛ مشروط به اینکه شما نیازها‌ی‌تان را شفاف و مختصر توضیح دهید و چیزی برای ارایه داده باشید. ۸- به وقت‌شناسی اهمیت دهیداگر یک مدیر به طور پی در پی دیر کند، به دیگران نشان می‌دهد که قابل تکیه و اعتماد نیست و اینکه هیچ احترامی برای وقت همکاران‌اش قائل نیست. ۹- کاری که خودتان نمی‌خواهید انجام دهید، به دیگری نسپارید. همیشه در شرکت کارهای روزمره‌ای وجود دارد که کسل‌کننده هستند. وقتی شما تمایل‌تان را به انجام این‌گونه کارها نشان دهید، الگوی مثبتی برای اعضای تیم‌تان خواهید بود. ۱۰- ورزش و مدیتیشن کنید۲۰ دقیقه مدیتیشن در صبح و ۲۰ دقیقه در عصر بهترین مکمل برای ورزش روزانه است. مدیتیشن را فراموش نکنید که به تمرکز و آرامش ذهن کمک می‌کند. ۱۱- روزتان را با روحیه‌ی مثبت آغاز کنیدهر روز صبح که از خواب بیدار می‌شوید به نعمت‌ها و موهبت‌های زندگی‌تان مثل خانواده، دوستان و کارتان فکر کنید و از این بابت شکرگذار باشید تا با روحیه‌ی بانشاطی به محل کار بروید. ۱۲- برای همه‌ی اعضای تیم‌تان وقت بگذاریدبه کارمندان‌تان نشان دهید که آنها کارشان را درست انجام می‌دهند و برای شما ارزشمند هستند. ۱۳- از مسیرتان به محل کار بیشترین استفاده را ببریددر طول مسیرتان به محل کار می‌توانید کارهای ساده‌ای را انجام دهید که وقت یا ابزار زیادی نمی‌خواهد مثل، برنامه‌ریزی برای تماس‌ها و جلسات‌تان. ۱۴- افرادی را در کنارتان قرار دارید که مهارت‌های‌شان، مکمل مهارت‌های شماستبه عنوان یک مدیر شما دوست دارید که فکر کنید همه‌چیز را بلدید، اما هیچ‌کس نمی‌تواند در هر کاری بهترین باشد. اعضای تیم‌تان را از کسانی تشکیل دهید که نقاط ضعف شما، نقاط قوت آنهاست. ۱۵- قبل از خواب پیاده‌روی کنیدنیم ساعت پیاده‌روی قبل از خواب استرس شما را کاهش می‌دهد، شما را آرام می‌کند و باعث می‌شود خواب راحتی داشته باشید. ۱۶- در زندگی‌تان برای داستان و تخیل وقت بگذاریداز اینکه گاهی اوقات از واقعیت فاصله بگیرید و به سراغ داستان و تخیل بروید نترسید. کتاب یا فیلم تخیل شما را قوی می‌کند، ذهن شما را بسط می‌دهد، به شما زوایای دید متفاوت می‌دهد و از همه مهم‌تر به شما تاکتیک‌هایی برای انگیزه‌دادن به دیگران و سخنرانی‌های الهام‌بخش یاد می‌دهد. ۱۷- تغذیه‌ی سالم داشته و شکرگذار باشیدیک صبحانه‌ی سالم و سرشار از پروتئین و مواد مغذی داشته باشید و در طول صرف آن به سه چیز ازرشمند در زندگی‌تان فکر کنید و سپاسگذار باشید. این باعث می‌شود که با تلخی‌های کار و زندگی با راحتی بیشتری کنار بیایید. ۱۸- کارتان را به اتاق خواب‌تان نبریداتاق خواب شما، پناه‌گاه شماست. جای تلویزیون، وسایل الکترونیکی و کار بیرون از اتاق است. با خالی کردن اتاق‌تان از اثرات کار میزان استرس شما کاهش می‌یابد. ۱۹- از زبان تصویر استفاده کنید تا به مردم آینده را نشان دهیدهنگام توصیف آینده از آمار و ارقام استفاده نکنید. باید بیشتر بر تخیل‌تان تکیه کنید و به طرزی قانع‌کننده مخاطب‌تان را به آینده بیاورید. شما باید به آنها کمک کنید که آینده‌ی متفاوتی را تصور کنند. ۲۰- هر روز ورزش کنیدورزش مرتب و متعهدانه نقشی اساسی در رویکرد روزانه‌ی شما، پتانسیل کاری‌تان و نگرش‌تان به زندگی ایفا می‌کند. ۲۱- نترسید و فرار نکنیداز رو در رو شدن با مشتریان سرخورده یا کارمندان ناراضی فرار نکنید. به حرف‌هایشان گوش دهید تا از مشکلات موجود آگاه شوید. ۲۲- از تکنیک ۷۰/۳۰ در زندگی حرفی‌تان استفاده کنیدبا دسترسی به ۷۰ درصد داده‌ها و اطلاعات، ۱۰۰ درصد یک تصمیم را بگیرید. این رویکرد شما را مجبور می‌کند که بتوانید اوضاع را سبک سنگین کنید و بفهمید چه چیزی مهم است. این باعث می‌شود که بفهمید بقیه‌ی داده‌ها ارزش زمان مورد نیاز برای جمع‌آوری آنها را ندارد. ۲۳- فهرست ایجاد کنیدفهرستی از سه کار مهم که در روز باید انجام شود تهیه کنید. ۲۴- کارمندان را به سوال پرسیدن تشویق کنیدبه کارمندان این فرصت را دهید که راجع به موضوعی که ذهن‌شان را مشغول کرده سوال بپرسند. این ممکن است باعث مطرح شدن ایده‌های جدید و مفیدی شود. ۲۵- هر روز حداقل با یک مشتری صحبت کنیدصحبت کردن با مشتری به مراتب موثر‌ترین و پربازده‌ترین روش جمع‌آوری بازخورد و درک بهتر و عمیق‌تر از اوضاع کسب و کار است. ۲۶- روز خود را با یک اینباکس مرتب آغاز کنیدایمیل‌های که را که نیاز به پاسخ کوتاه دارند، سریع جواب دهید. بقیه‌ی ایمیل‌ها را برای بعدا اولویت‌بندی کنید. با این کار می‌توانید در جریان جلسات صبحگاهی تمرکز داشته باشید. منبع: Inc

سلامت و زیبایی


منتظر نمایش Death Stranding در E۳ نباشید برخلاف انتظارات ما، اولین بازی استودیوی تازه تاسیس کوجیما پروداکشنز، قرار نیست در نمایشگاه E۳ امسال حضوری داشته باشد. هیدئو کوجیما شخصا این خبر را در توییتر خود اعلام کرده است. Death Stranding قرار نیست در نمایشگاه E۳ امسال حضوری داشته باشد. کوجیما با معذرت خواهی درباره‌ی بازی Death Stranding گفته است: با معذرت خواهی بسیار از طرفداران‌مان، بازی Death Stranding قرار نیست در E۳ حضور داشته باشد، چون کاملا روی مراحل ساخت آن متمرکز شده‌ایم. البته خود هیدئو کوجیما قرار است به E۳ ۲۰۱۷ بیاید. خالق مجموعه بازی‌های متال گیر به این موضوع اشاره کرده که قرار است به همراه جردن وویت رابرتز، یک پنل در برنامه‌ی E۳ Coliseum داشته باشند و درباره‌ی موضوعات مختلفی صحبت کنند. جردن وویت رابرتز کارگردان فیلم کونگ: جزیره‌ی جمجمه است و می‌خواهد فیلم متال گیر سالید را هم کارگردانی کند. برنامه‌ی E۳ Coliseum قرار است شامل پنل‌های مختلفی باشد و از سوی جف کیلی و با همکاری سازمان برگزاری E۳ راه اندازی خواهد شد. پوستر تازه‌ی Death Strandingکوجیما فقط یک پوستر جدید از Death Stranding را در توییت جدیدش به نمایش گذاشته که کلمه‌ی Bridges در آن دیده می‌شود. طرفداران بازی‌های کوجیما تخمین‌های زیادی درباره‌ی معنی این کلمه زده و به این نتیجه رسیده‌اند که Jeff Bridges قرار است یکی از بازیگرهای بازی Death Stranding باشد. اشتباه نکنید؛ Bridges در Death Stranding ربطی به Jeff Bridges ندارد! شوخی به کنار، کلمه‌ی Bridges در تریلر دوم Death Stranding وجود دارد. شخصیت گیرمو دل تورو کتی به تن دارد که لوگوی Bridges روی آن دیده می‌شود. احتمالا Bridges اسم شرکتی در بازی است. روی کت گیرمو دل تورو به دنبال معنی Bridges بگردید. احتمالا زودتر از دو سال دیگر، شاهد عرضه‌ی Death Stranding نخواهیم بود. این بازی قرار است روی پلی‌استیشن۴ و کامپیوتر عرضه شود. منبع: Polygon

بازی ویدیویی


باکس آفیس؛ پسران خوب، پسران بد را شکست دادند فیلم پسران خوب با افتتاحیه‌ی ۲۱ میلیون دلاری موفق شد فیلم سریع و خشمگین تقدیم می‌کند: هابز و شا را در سومین هفته‌ی اکرانش از صدر جدول باکس آفیس کنار بزند. استودیوی یونیورسال حضور قدرتمند خودش را این هفته نشان داد و فیلم پسران خوب کمدی که برخلاف ظاهر نوجوانانه‌اش تماشایش برای افراد زیر ۱۷ سال فقط با اعضای خانواده امکان‌پذیر است، در حد انتظارات ظاهر شد و بیشترین فروش را داشت. رتبه‌ی دوم جدول هم البته باز در اختیار یونیورسال بود که پخش‌کننده‌ی فیلم سریع و خشمگین تقدیم می‌کند: هابز و شا هم بود. به جز پسران خوب چهار تازه‌وارد دیگر در باکس آفیس رقابت تنگاتنگی با هم داشتند. فیلم کور شده از نور (Blinded by the Light) به زحمت توانست به عنوان تازه‌وارد در جمع ده فیلم اول خودش را قرار دهد جین استاپنیتسکی کارگردان این کمدی ماجراجویانه است و این اولین پروژه‌ی سینمایی‌اش محسوب می‌شود پیش از آن فقط دو کارگردانی تلویزیونی در کارنامه‌اش داشته است فیلم پسران خوب داستان سه پسر کلاس ششمی را روایت می‌کند که دست به یک سفر ماجراجویانه می‌زنند و در حین سفر به صورت تصادفی مواد مخدر می‌دزدند، توسط دختران نوجوان دستگیر می‌شوند و تلاش می‌کنند تا مسیرشان را به سمت خانه پیدا کنند تا به مهمانی مهمی که منتظرش بودند برسند فیلم بازیگر مطرحی ندارد منتقدان دوستش نداشتند و امتیاز ۵۹ از ۱۰۰ را به آن داده‌اند ولی با شوخی‌هایش و فضای مفرحی که دارد دل مخاطبان را به دست آورده است گاردین بزرگترین مشکل فیلم را شوخی‌هایی می‌داند که مدام تکرار می‌شوند به گفته‌ی منتقدان نسل فیلم‌های تنها در خانه که احتمالا الان خودشان بچه دارند، ممکن است لحظاتی از فیلم سرگرم شوند اما واقعیت این است که با مقیاس امروز فیلم آن‌قدری که می‌خواهد جلوه بدهد در ذاتش خرابکار نیست برخلاف منتقدان تماشاگران فیلم را دوست داشتند و به فیلم در سایت سینمااسکور امتیاز B+ دادند ۵۲ درصد مخاطبان فیلم مردان بودند و ۵۹ درصد مخاطبان بالاتر از ۲۵ سال داشتند احتمالات می‌گوید که فیلم در داخل آمریکای شمالی احتمالا ۶۰ میلیون دلاری خواهد فروخت در سالی که پر بوده از دنباله‌ی فیلم‌های مشهور و اقتباس‌های سینمایی و بازسازی‌ها فیلم پسران خوب کنار فیلمی مثل نفرین لا لیورنا قرار می‌گیرد که باز هم تولید کمپ-ن- یونیورسال بود و سومین فیلم سال ۲۰۱۹ است که با قصه‌ی اریجینال توانسته در صدر جدول فروش قرار بگیرد به هر حال عملکرد این فیلم کمک می‌کند تا کمپ-ن- یونیورسال دومین استودیویی بشود که فروش فیلم‌هایش از یک میلیارد دلار در گیشه‌ی سینماهای آمریکای شمالی عبور می‌کند در بازارهای جهانی فیلم در ۱۳ بازار جهانی اکران شده و تقریبا ۲۱ میلیون دلار فروخته است پیشتاز فروش هم انگلستان با فروش یک میلیون دلاری بوده است فیلم از هفته‌های آینده در فرانسه، آلمان، اسپ-ن-ا و اتریش اکران خواهد شد در جایگاه دوم فیلم هابز و شا قرار دارد که در هفته‌ی سوم فروش‌اش فقط ۴۴ درصد افت فروش داشته است و با فروش ۱۴۱ میلیون دلاری به کار خودش پایان داد سومین رتبه‌ی جدول در اختیار شیر شاه قرار گرفت که ۱۱۹ میلیون دلار فروخت در بازارهای بین‌المللی ۳۳۸ میلیون دلار به فروش شیر شاه اضافه شد اولین انیمیشن امسال سونی یعنی فیلم پ-ن-گان خشمگین ۲ (The Angry Birds Movie ۲) تمام تلاشش را کرد که در مقایسه با نسخه‌ی اول کم نیاورد و در سه روز اول ۳۸ میلیون دلار فروخت. فیلم به کارگردانی مشترک جان رایس و توروپ ون اورمان درباره‌ی جنگ میان خوک سبز و پ-ن-گانی است که پرواز نمی‌کنند. امتیاز فیلم در متاکریتیک ۶۰ از ۱۰۰ است و منتقدان معتقدند که در مجموع فیلم بامزه‌ای از کار درآمده است. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی پسران خوب ۱ ۲۱ ۲۱ سریع و خشمگین: هابز و شاو ۳ ۱۴٫۱ ۱۳۳- شیر شاه ۵ ۱۱٫۹ ۴۹۶٫۱ فیلم پ-ن-گان خشمگین ۲ ۱ ۱۰٫۵ ۱۶٫۲ داستان‌های ترسناک برای گفتن در تاریکی ۲ ۱۰٫۱ ۴۰٫۲ ۴۷ متر پایین‌تر: خارج از قفس ۱ ۹ ۹ دورا و شهر گمشده‌ی طلا ۲ ۸٫۵ ۳۳٫۹ روزی روزگاری در هالیوود ۷٫۶ ۱۱۴٫۳ کور شده با نور ۱ ۴٫۵ ۴٫۵ هنر مسابقه در باران ۲. ۱۶٫۹ بیشتر بخوانید: دواین جانسون و جیسون استاتهام فاتحان گیشه


سینماگران در برابر آکادمی؛ جنجال بر سر پخش زنده جوایز اسکار مجموعه‌ای از چهره‌های صاحب‌نام هالیوود در نامه‌ای به آکادمی اسکار واکنش نسبتا تندی به حذف پخش زنده جوایز چهار رشته از جوایز اسکار نشان داده‌اند. نامه‌ای که متعاقبا واکنش آکادمی را نیز در پی داشته است. مراسم اسکار ۲۰۱۹ که قرار است بیست و چهارم فوریه سال میلادی جاری (بامداد دوشنبه ۶ اسفندماه) برگزار شود تا همین امروز هم حاشیه‌های زیادی داشته از بدون مجری بودن مراسم یا اهدای جایزه محبوب‌ترین فیلم که نهایتا توسط آکادمی لغو شد گرفته تا حذف پخش زنده جوایز چهار بخش مختلف اسکار، بخشی از این حواشی بوده‌اند اما ماجرای حذف پخش زنده این چهار جایزه از کجا ریشه گرفته و چرا موجب واکنش سینماگران شده است چند روز پیش آکادمی اعلام کرد که براساس یک تصمیم جدید (که چندان هم غیرقابل پیش‌بینی نبود) قصد دارد امسال جوایز مربوط به چهار رشته را در زمان تبلیغات بازرگانی اهدا کند یعنی جوایز اسکار بهترین فیلمبرداری، بهترین طراحی چهره پردازی و آرایش مو، بهترین تدوین و بهترین فیلم کوتاه در زمان تبلیغات میان برنامه مراسم اهدا خواهد شد. آکادمی این را هم اعلام کرد که این جریان در سال‌های آینده هم ادامه خواهد داشت با این تفاوت که ۴ تا ۶ رشته دیگر به شکل چرخشی انتخاب می‌شوند و مشمول همین قاعده خواهند شد. همانطور که در بخشی از نامه سینماگران به آکادمی هم آمده، گویا این نهاد که اساسا برای تمجید و تشویق هنر تشکیل شده بود هدفش را گم کرده و به نهادی تبدیل شده که پاسداشت سرگرمی را بر هنر ارجح می‌داند. این تصمیم آکادمی به سرعت واکنش‌های شدیدی را در پی داشت. بخشی از واکنش‌ها در شبکه‌های اجتماعی اهالی سینما رخ داد اما ماجرا در این حد باقی نماند و سینماگران و اهالی اصناف مختلف فعال در هالیوود در نامه‌ای که به امضای بسیاری از چهره‌های صاحب‌نام رسیده رسما به این سیاست جدید آکادمی اعتراض کرده‌اند. در متن این نامه آمده که تصمیم آکادمی چیزی جز توهین به بخشی از اهالی سینما نیست که زندگی و علایق خود را وقف حرفه خود کرده‌اند. امضاکنندگان نامه تاکید کرده‌اند که این رفتار آکادمی – به عنوان نهادی که اساسا برای حفاظت از هنر سینما تشکیل شده – خلاف روح قوانین آکادمی جهت پاسداشت سینما به عنوان یک هنر جمعی است. آن‌ها از آکادمی خواسته‌اند که تصمیم خود را لغو کند. نام بسیاری از چهره‌های مشهور هالیوود در میان امضاکنندگان این نامه دیده می‌شود. چهره‌هایی چون مارتین اسکورسیزی، کوئنتین تارانتینو، اسپایک لی و دیمین شزل از جمله نام‌هایی بودند که در ابتدا در میان امضاکنندگان نامه قرار داشتند اما در ادامه نام‌هایی چون آلفونسو کوارون، آلخاندرو ایناریتو، گیرمو دل تورو، جرج کلونی، برد پیت و رابرت دنیرو در کنار تعداد قابل‌توجهی از اهالی سینما به مجموعه امضاکنندگان افزوده شدند. در عین حال برخی دیگر واکنش‌های‌شان را به شبکه‌های اجتماعی هم کشاندند از جمله راسل کرو که در یک توییت تصمیم آکادمی را از اساس احمقانه توصیف کرد. واکنش‌های تند سینماگران به سرعت آکادمی را به پاسخ واداشت. پاسخ آکادمی اما به نظر چندان قانع‌کننده نمی‌رسد و ابهامات زیادی داد. در این پاسخ اطمینان داده شده که هیچ یک از جوایز مراسم به شکلی اهدا نخواهند شد که باعث شود دستاورد نامزدها یا برندگان‌شان کم‌اهمیت‌تر از جوایز دیگر جلوه کنند. اما دلیل تصمیم جنجال‌برانگیز آکادمی را باید در افت مخاطب قابل توجه مراسم اسکار جست‌وجو کرد. آمارهایی که پیش از این هم منتشر شده‌اند نشان می‌دهند بینندگان مراسم اسکار در سال‌های گذشته به شکل قابل ملاحظه‌ای کاهش یافته است. آکادمی در این زمینه فشارهای زیادی را از سوی شبکه پخش‌کننده مراسم تحمل می‌کند؛ پخش‌کننده‌ای که به شکل جدی از برگزارکنندگان مراسم خواسته با شیوه‌هایی به پرمخاطب‌ترشدن مراسم کمک کنند. آکادمی اسکار برای پاسخ به این بحران دو تصمیم مهم اتخاذ کرد. یکی از این تصمیم‌ها ایجاد رشته محبوب‌ترین فیلم در میان جوایز اسکار بود که نهایتا چند هفته بعد لغو شد. تصمیمی که می‌توانست بسیاری از مخاطبان فیلم‌های عامه‌پ-ن- را به تماشای مراسم اسکار بکشاند. اما تصمیم دوم همین تصمیم جنجال‌برانگیز فعلی است. آکادمی تلاش می‌کند از طریق حذف پخش‌زنده بعضی از رشته‌ها پخش مراسم را کوتاه‌تر کند چون ارزیابی‌ها نشان‌داده‌اند یکی از دلایل اصلی کاهش مخاطب، طولانی بودن مراسم است. به هر حال همانطور که در بخشی از نامه سینماگران به آکادمی هم آمده، گویا این نهاد که اساسا برای تمجید و تشویق هنر تشکیل شده بود هدفش را گم کرده و به نهادی تبدیل شده که پاسداشت سرگرمی را بر هنر ارجح می‌داند.


تلویزیون وان پلاس TV از پردازنده مدیاتک و رم ۳ گیگابایتی بهره خواهد برد اگر این چند روزه اخبار را دنبال کرده باشید، حتما می‌دانید که شرکت وان پلاس قصد دارد به زودی اولین تلویزیون خود را با نام وان پلاس TV عرضه کند. پیش‌تر مشخص شد که این تلویزیون اندازه‌ای ۵۵ اینچی خواهد داشت و پنل آن هم از نوع QLED خواهد بود. حالا اما مشخصات سخت‌افزاری بیشتری از این تلویزیون هوشمند منتشر شده است. این اطلاعات به لطف اسکرین شاتی که از صفحه کنسول توسعه دهندگان گوگل پلی منتشر شده، لو رفته است. از اسم کد تلویزیون هوشمند وان پلاس TV گرفته که قرار است Dosa (نام یک غذا از جنوب کشور هند) باشد بگیرید، تا نوع پردازنده و گرافیک این تلویزیون، منتشر شده است. پردازنده این تلویزیون قرار است ساخت مدیاتک و چیپست MT۵۶۷۰ باشد که در کنار آن، پردازشگر گرافیکی Mali-G۵۱ قرار می‌گیرد. وان پلاس TV به سه گیگابایت حافظه رم هم مجهز خواهد شد و سیستم عامل آن نیز اندروید پای خواهد بود. رزولوشن این تلویزیون در اسکرین شات بالا، ۱۰۸۰P عنوان شده اما احتمالا این رزولوشن در منوها استفاده می‌شود و در هنگام پخش، روی ۴K سوییچ خواهد شد. آقای Pete Lau، مدیرعامل شرکت وان پلاس، اخیرا با وب‌سایت Gadgets۳۶۰ مصاحبه‌ای داشته و در آن گفته که این تلویزیون از رابط کاربری بر مبنای اندروید TV بهره می‌برد که البته بهبود خواهد یافت و به صورت اختصاصی روی این تلویزیون قابل استفاده خواهد بود. همچنین او اعلام کرده که کاربران گوشی‌های وان پلاس، می‌توانند تجربه لذت‌بخش‌تری از تلویزیون هوشمند وان پلاس TV داشته باشند. او ادامه داد که برای مثال، اگر بخواهید چیزی در رابط کاربری تلویزیون تایپ کنید، به سادگی می‌توانید این کار را با گوشی وان پلاس انجام دهید. در بخش پایانی صحبت‌ها، Lau گفت که تلویزیون وان پلاس قرار نیست مثل تلویزیون‌های شیائومی، میان‌رده باشند و در عوض این شرکت تلویزیونی پرجمدار برای رقابت با سامسونگ و سونی عرضه خواهد کرد. البته قرار است قیمت این تلویزیون، از نمونه‌های مشابه سامسونگ و سونی ارزان‌تر باشد و این دقیقا همان فلسفه‌ای است که وان پلاس از ابتدا با آن شروع به کار کرد. در واقع همانطور که این شرکت گوشی‌هایی واقعا پرچمدار با قیمتی کمتر از پرچمداران دیگر عرضه می‌کند، حالا قرار است در دنیای تلویزیون نیز این چنین عمل کند. وان پلاس TV را همانطور که در گذشته نیز گفته بودیم، قرار است ابتدا در کشور هند ببینیم اما وان پلاس در برنامه خود دارد که این تلویزیون هوشمند را در کشور‌های دیگر نیز عرضه کند. البته هنوز زمان مشخصی برای عرضه جهانی این تلویزیون اعلام نشده است. شما در این زمینه چه فکر می‌کنید؟ آیا وان پلاس می‌تواند در دنیای تلویزیون‌ها نیز به اندازه دنیای گوشی‌های هوشمند، موفق باشد؟ منبع: GSMArena

علم و تکنولوژی


در مورد استیو تولتز، به بهانه‌ی فروش بالای آثارش در ایران هیچ وقت نمی‌شنوید ورزشکاری در حادثه‌ای فجیع، حس بویایی‌اش را از دست بدهد. اگر کائنات تصمیم بگیرد درسی دردناک به ما انسان‌ها بدهد، که البته این درس هم به هیچ درد زندگی آینده‌مان نخورد، مثل روز روشن است که ورزشکار باید پایش را از دست بدهد، فیلسوف عقلش، نقاش چشمش، آهنگساز گوشش و آشپز زبانش را. درس من؟ من آزادی‌ام را از دست دادم و اسیر زندانی عجیب شدم. این جملات ابتدایی رمان جزء از کل است. جملاتی که برخی از منتقدین، آن را یکی از بهترین آغاز‌ها، در بین رمان‌های قرن اخیر می‌دانند! کتاب در سال ۲۰۰۸ میلادی منتشر شده و از همان ابتدا توسط بسیاری از منتقدین و مجلات ادبی، به‌عنوان یک اثر ادبی ارزشمند، به دیگران معرفی شده است. استیو تولتز تاکنون دو رمان جزء از کل و ریگ روان را نوشته است. اولین رمان او یعنی جزء از کل او را نامزد جایزه‌ی بوکر کرد و باعث شد رمانش به زبان‌های مختلفی ترجمه شود. راوی این رمان یک پدر و پسر هستند. درواقع رمان شرح روایتی از یک رابطه‌ی پدر و پسری است. رمان تم فلسفی جذابی دارد و در عین حال سرشار از نقاط عطفی است که در داستان‌های پلیسی شاهد آن هستیم. جزء از کل شهرت زیادی را برای نویسنده‌اش به ارمغان آورد. نویسنده‌ای اهل استرالیا که در زندگی شخصیش هم به‌مانند بسیاری از شخصیت‌های رمان‌هایش بی‌قرار و پرمشغله است. لهستان، لتونی، نیوزلند و فلسطین، ملیت دو پدربزرگ و مادربزرگ او را تشکیل می‌هند. خود او نیز به‌مانند ریشه‌های ژنتیکی‌اش نویسنده‌ای جهان وطن است. تولتز، تاکنون در بسیاری از کشورهای دنیا زندگی کرده و به گفته‌ی خودش این روش زندگی در شناخت بیشتر آدم‌های جهان به او کمک زیادی کرده است. شخصیت‌های رمانش نیز همه به‌نوعی تاثیر گرفته از آدم‌هایی هستند که او در جاهای مختلف با آن‌ها ملاقات داشته است. شخصیت‌پردازی در رمان‌های او یکی از نقاط قوتش محسوب می‌شود. او در قسمتی از کتاب جزء از کل می‌نویسد: مردم می‌گن شخصیت هر آدمی تغییرناپذیره ولی اغلب این نقابه که بدون تغییر باقی می‌مونه و نه شخصیت، و در زیر این نقاب غیرقابل تغییر موجودی هست که دیوانه‌وار در حال تکامله و به شکل غیرقابل کنترلی ماهیتش تغییر می‌کنه تولتز در مصاحبه‌ای در مورد شخصیت‌های رمان‌هایش می‌گوید: امیدوارم آنچه را که می‌خواهم در مورد هستی به بشریت انتقال دهم، در خلال شخصیت‌هایم بیان کنم. کتاب جزء از کلریگ روان رمانی با موفقیت جهانیدومین رمان او ریگ روان بود که در ۲۰۱۵ به چاپ رسید. فصل ابتدایی این رمان با جمله‌ای از کافکا شروع می‌شود: امید هست، امید بسیار هست، اما نه برای ما. تولتز نیز در این رمان سعی کرده است همان سبک نوشتنش در جزء از کل را تکرار کند. این رمان نیز در مورد مشکلات و دغدغه‌های هستی‌شناسانه در دنیای مردها است. راوی رمان دو نفر به نام آلدو و لیام هستند. طنزی تلخ در عین حال روایتی پر از فراز و فرود، از مشخصه‌های رمان‌های تولتز است. داستان، درواقع شرحی بر بدبیاری‌های این افراد است که با ریتیمی تند و جذاب روایت شده است. طنزی تلخ در عین حال روایتی پر از فراز و فرود، از مشخصه‌های رمان‌های تولتز است. یکی دیگر از ویژگی‌های رمان‌های او، وجود بی‌شماری از جملات قصار گونه است که تقریبا در تمام صفحات آ‌ن‌ها یافت می‌شود. این کار باعث می‌شود مخاطب با نثری گرم‌تر مواجه شود و از این رو به جذابیت بیشتر رمان کمک زیادی می‌کند. در پایان باهم چند تا از این جملات را مرور می‌کنیم: معلوم است که بخشی از وجودم دوست داشت به موفقیت برسد. نمی‌توانی تا آخر عمرت شکست بخوری، می‌توانی؟ ولی راستش می‌توانی. خجالت‌آور است تماشای کسی که آخر عمری خود را موشکافی می‌کند و به این نتیجه می‌رسد تنها چیزی که با خود به گور می‌برد شرم زندگی نکردن است. مردم تفکر نمی‌کنن، تکرار می‌کنن. تحلیل نمی‌کنن، نشخوار می‌کنن. هضم نمی‌کنن، کپی می‌کنن. گاهی اوقات فکر می‌کنم که انسان، حیوانی است که برای زندگی خود به آب یا غذا نیاز ندارد. همین که شایعه‌ای برای نقل کردن و شنیدن داشته باشد برایش کافی است. ما در زمینی قابل اشتعال زندگی می‌کنیم. همیشه آتش هست. همیشه خانه‌ها از دست می‌روند و زندگی‌ها گم می‌شوند. ولی هیچ‌کس چمدانش را نمی‌بندد و به چراگاهی امن‌تر نمی‌رود. فقط اشکشان را پاک می‌کنند و مردگانشان را دفن می‌کنند و بچه‌های بیشتر می‌آورند و پایشان را در زمین محکم‌تر می‌کنند. کتاب ریگ روانرمان جزء از کل و ریگ‌روان را پیمان خاکسار ترجمه و انتشارات چشمه آن‌ها را چاپ کرده و در اختیار علاقه‌مندان قرار داده است.


برادران داردن با فیلمی درباره افراطیگری به کن بازگشته‌اند فیلم سینمایی احمد جوان (The Young Ahmed) جدیدترین اثر برادران داردن از جمله فیلم‌هایی است که این هفته در بخش مسابقه جشنواره کن ۲۰۱۹ به نمایش درآمده و از منتقدان بین‌المللی اسکرین نمره ۲۴ از ۴ گرفته است برادران داردن دو کارگردان بلژیکی هستند که شهرت جهانی دارند و بویژه در جشنواره‌های بین‌المللی کارنامه فوق‌العاده درخشانی ارایه کرده‌اند جشنواره کن از جمله جشنواره‌هایی است که محل درخشش دایمی داردن‌ها بوده این دو برادر بلژیکی دو بار بابت فیلم‌های رزتا (Rosetta) و بچه (L'Enfant) برنده نخل طلای کن شده‌اند داردن‌ها برای فیلم سکوت لورنا (Le Silence de Lorna) جایزه بهترین فیلم‌نامه را از ۶۱مین جشنواره فیلم کن به دست آوردند و فیلم دیگرشان پسری با دوچرخه (The Kid with a Bike) برنده جایزه بزرگ جشنواره کن ۲۰۱۱ شد فیلم جدید لوک و ژان-پیر داردن مربوط به پسری بلژیکی است که تحت تاثیر جریان‌های افراطی برای قتل معلمش برنامه‌ریزی می‌کند آلن هانتر منتقد اسکرین دیلی معتقد است فیلم سینمایی احمد جوان مطالعه‌ای فشرده است از افراطی‌گری مذهبی یک نوجوان ۱۳ ساله هانتر فیلم جدید داردن‌ها را یک درام اجتماعی واقع‌گرایانه بسیار جذاب و گیرا توصیف می‌کند که برای این دو کارگردان نوعی بازگشت به ساخت فیلم‌های باکیفیت به حساب می‌آید؛ آن هم پس از فیلم دختر گمنام (La The Unknown Girl) که در سال ۲۰۱۶ ساخته شد و توفیق چندانی کسب نکرد. هانتر می‌نویسد: داردن‌ها همواره قلب و احساسات ما را به سوی کسانی جلب کرده که توسط جریان اصلی حاکم در جوامع به حاشیه رانده شدند یا درست درک نشده‌اند. این دو برادر مدافعین سرکوب‌شدگان هستند. به باور منتقد اسکرین دیلی شخصیت احمد ترکیبی از احساس خطر و احساس همدردی و دلسوزی را در مخاطب برمی‌انگیزد. فیلم واجد عناصر هیجان‌برانگیز است اما برادران داردن در مراحل بازکردن بیشتر داستان به شدت از افتادن به دام ساخت یک ملودرام اجتناب کرده‌اند. پیتر بردشاو منتقد گاردین فیلم سینمایی احمد جوان را اثری قدرتمند ارزیابی کرده درباره اسیرشدن پسری جوان در دام ایدئولوژی‌های خطرناک. او معتقد است با ساخت احمد جوان برادران داردن به یک تم کلیدی بازگشته‌اند، تمی که پیش از این در آثاری چون بچه و پسر هم وجود داشت. این منتقد تم مورد اشاره‌اش را چنین توصیف می‌کند: آسیب‌پذیری جوانان در تقابل با قانون و همچنین به شکل متناقض‌نمایی قدرت آن‌ها، عزم آن‌ها برای زیستن و جنگیدن. مواجهه بردشاو با پایان‌بندی اثر جدید برادران داردن انتقادی است. او پایان فیلم را شتاب‌زده، سرسری و نه‌چندان راضی‌کننده ارزیابی کرده است. اریک کوهن منتقد وبسایت ایندی‌وایر فیلم سینمایی احمد جوان را بهترین اثر و دستاورد برادران داردن نمی‌داند اما معتقد است با این وجود فیلم بینش عمیقی دارد. او برتری ویژه برادران داردن را نمایش جدال‌های افراد محروم و محذوف در جامعه و تاثیر این جدال‌ها در هدایت این افراد به سمت مسیرهایی که از نظر اخلاقی سوال‌برانگیز هستند، می‌داند. پیتر دبروج منتقد وبسایت ورایتی بر فضای تیره و تار ویژه احمد جوان تاکید می‌کند. نوعی از تاریکی که هرگز پیش از این در آثار برادران داردن تجربه نشده. دبروج با مقایسه برخی از آثار مطرح این دو کارگردان می‌گوید گرچه در فیلم‌های مانند رزتا، پسر و پسری با دوچرخه فضای اطراف شخصیت‌های خشن و تیره‌اند اما مخاطب می‌تواند در فراسوی این داستان‌ها نوعی از خوش‌بینی کارگردان را احساس کند. با این وجود در فیلم جدید داردن‌ها رستگاری و خوش‌بینی بسیار دور از دسترس نشان داده شده. در ادامه می‌توانید امتیازات مجموعه منتقدان بین‌المللی را به فیلم‌های اکران‌شده در جشنواره کن ۲۰۱۹ ببینید. این جدول در روزهای آینده باقی‌مانده تا پایان جشنواره تکمیل می‌شود: